lunes, 30 de junio de 2014
sábado, 28 de junio de 2014
martes, 24 de junio de 2014
El perro enamorado de las estrellas
'El perro enamorado de las estrellas' es un manga creado por Takashi Murakami compuesto por dos números: 'Hoshi mamoru inu' y 'Zoku hoshi mamory inu'.
En España Ponent mon lo editó en un tomo único el año pasado.
Este es uno de esos mangas que compro a ciegas, sin ninguna información salvo las buenas opiniones que he leído en foros, y también uno de esos mangas que consiguen sorprenderme muy gratamente, y es que la historia que cuenta Takashi Murakami no deja de ser muy bonita pese a lo triste que resulta. Lo más destacable es que la historia de la sinopsis no es más que una historia de las cuatro que componen el tomo, las otras tres son historias totalmente independientes (aunque guardando siempre una relación con la primera).
El dibujo es bastante curioso, el estilo de Murakami es algo caricaturesco con los personajes, algo cabezones y canijos, pero tanto los animales como los escenarios (sobre todo los silvestres) cuentan con un gran nivel de detalle.
Sin duda una lectura más que recomendable, y que seguramente no deje indiferente a nadie, sobre todo a aquellos que vemos a nuestras mascotas como un integrante más de nuestra familia :)
Ho!
Esta es una historia descorazonadora y tierna a la vez, centrada en la figura de un hombre de mediana edad abandonado por su familia y amigos que siente que su vida no ha seguido el cauce que había planeado. Finalmente, decide emprender un viaje por carretera y dejar todo atrás. Pronto descubre que sólo puede confiar en el perro que hereda de la familia que lo abandona. El animal será la única compañía que le ayude a ver la luz al final del túnel. Valores como la amistad y la lealtad se ensalzan en esta historia de dos seres entrañables embarcados en una aventura hacia lo desconocido.
En España Ponent mon lo editó en un tomo único el año pasado.
Este es uno de esos mangas que compro a ciegas, sin ninguna información salvo las buenas opiniones que he leído en foros, y también uno de esos mangas que consiguen sorprenderme muy gratamente, y es que la historia que cuenta Takashi Murakami no deja de ser muy bonita pese a lo triste que resulta. Lo más destacable es que la historia de la sinopsis no es más que una historia de las cuatro que componen el tomo, las otras tres son historias totalmente independientes (aunque guardando siempre una relación con la primera).
El dibujo es bastante curioso, el estilo de Murakami es algo caricaturesco con los personajes, algo cabezones y canijos, pero tanto los animales como los escenarios (sobre todo los silvestres) cuentan con un gran nivel de detalle.
Sin duda una lectura más que recomendable, y que seguramente no deje indiferente a nadie, sobre todo a aquellos que vemos a nuestras mascotas como un integrante más de nuestra familia :)
Ho!
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Manganime
lunes, 23 de junio de 2014
Steam, tú nunca has molado
Es raro que en mi blog no hubiera ninguna entrada criticando Steam siendo este uno de los servicios digitales que menos me gusta y que más me asusta viendo la enorme acogida que tiene.
Sé de sobras que pocos compartirán mi opinión, y que para muchos comprar juegos por cuatro céntimos mal contados es suficiente razón para poner a Valve en un pedestal, pero no para mí.
Sé de sobras que pocos compartirán mi opinión, y que para muchos comprar juegos por cuatro céntimos mal contados es suficiente razón para poner a Valve en un pedestal, pero no para mí.
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Reflexiones
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Videojuegos
viernes, 20 de junio de 2014
El debacle de la selección española
Pocos habrán que no estén al tanto de la eliminación de la selección española en este mundial de Brasil, la primera en marcharse para casa y por méritos propios.
Después de saborear éxitos durante 4 años, ganando dos Eurocopas y un mundial, ha sido un palo tremendo esta decepción, sobre todo para la prensa, que lejos de ser prudentes se malacostumbraron a vender la piel del oso antes de cazarlo.
Después de saborear éxitos durante 4 años, ganando dos Eurocopas y un mundial, ha sido un palo tremendo esta decepción, sobre todo para la prensa, que lejos de ser prudentes se malacostumbraron a vender la piel del oso antes de cazarlo.
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Deportes
lunes, 16 de junio de 2014
Cosillas a mejorar en el próximo 'Mario kart'
'Mario kart 8' lleva como aquel que dice 4 días en el mercado, y si bien ya comenté que me parecía excelente, uno de los mejores de la saga, no por ello se salva de tener cosillas a mejorar (en su mayoría son cosillas que ya tenían versiones anteriores).
Estas son los puntos que, a bote pronto, particularmente me gustaría que tuvieran en cuenta en futuras entregas:
Seguramente me dejo alguna cosa, ¿se os ocurre alguna más a vosotros?
Ho!
Estas son los puntos que, a bote pronto, particularmente me gustaría que tuvieran en cuenta en futuras entregas:
- Los fantasmas. El sistema que usaba 'Mario kart Wii' era estupendo, tú podías mandar tu fantasma a tu amigo para que él pudiera intentar batir tu tiempo, o simplemente para vacilarle. En todo caso el sistema utilizado en Wii U no está mal, pero o revisas constantemente los tiempos de tus amigos (o sus publicaciones de Miiverse), o se necesitan medios ajenos al juego para que te avisen.
- Los circuitos. Me gustan bastante los nuevos circuitos que han puesto, pero cuando juego a algún circuito clásico (sobre todo los de la versión de Super Nintendo y la de Game Boy Advance) echo de menos esos circuitos que realmente parecían circuitos de karts, sin tanta parafernalia. Lo suyo sería que en cada entrega añadieran un par de nuevos circuitos de este tipo (eso o que en cada entrega añadieran todos los circuitos clásicos, no sólo 16).
- Los circuitos de la batalla de globos. ¿Tanto les costaba hacer 4 circuitos para la batalla de globos?, es que con coger los 4 de Super Nintendo, y variarles el tamaño dependiendo del número de jugadores, era más que suficiente, no hacía falta diseñar ningún circuito nuevo. Pero usar circuitos diseñados para las carreras es lo peor que podían hacer, porque el resultado son batallas insípidas y aburridas.
- Los miniturbos. En 'Mario kart DS' la gente se quejó del "snaking" (una forma de enlazar los miniturbos del derrape en rectas), en 'Mario kart Wii' se corrigió, pero en cambio ahora nos encontramos con lo que llaman "fire hopping", que desconozco si es algo intencionado de los programadores o un fallo, pero se carga la gracia de los contrarreloj, porque si quieres conseguir los mejores tiempos te obliga a utilizarlo.
- El miniturbo automático. Me parece un error el haber quitado el miniturbo automático que incorporó 'Mario kart Wii'. A mí no me afecta porque siempre jugaba en manual, pero cuando juegas con alguien que no está familiarizado con la saga, ves que no está de más la opción.
- El sistema de puntuación del modo on-line. El de la versión de Wii era perfecto, porque más o menos según la puntuación que tenías uno ya podía imaginarse lo bueno o malo que eras. En 'Mario kart 7' y 'Mario kart 8' en cambio es una puntuación que, salvo que seas un paquete y tengas menos de 1000 puntos, no distingue el nivel del jugador, ya que tanto el que es bueno, como el que lo es menos, pueden conseguir la misma puntuación con la única diferencia del tiempo que tardarán en conseguirlo.
- El chat por voz del modo on-line. Sinceramente, para lo que han hecho en 'Mario kart 8' podían no haber puesto nada: sólo puedes hablar con amigos mientras se escogen los circuitos o se espera, y no sabes quién tiene activado el chat por voz y quién no (de nada te sirve hablar con alguien si no te escucha)... para eso con las cuatro frases genéricas que usa tienes suficiente.
- La elección de los niveles en el modo on-line. Que sólo te permita escoger entre tres opciones o aleatorio es bastante decepcionante, entiendo que lo hacen para que la gente no escoja siempre el mismo circuito, pero con imposibilitar al usuario escoger el mismo circuito que ya ha salido creo que es suficiente.
Seguramente me dejo alguna cosa, ¿se os ocurre alguna más a vosotros?
Ho!
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Videojuegos
miércoles, 11 de junio de 2014
X-men: Días del futuro pasado
Tras una refrescante película contando los orígenes de la patrulla X, se decidió aprovechar el tirón de los jóvenes Charles Xavier y Erik Lensherr, entrelazándolos con sus homónimos futuros en una historia que se centra en cómo cambiar un futuro muy sombrío:
El director es de nuevo Bryan Singer (director de las dos primeras entregas de la saga), y cuenta con Hugh Jackman, James McAvoy, Michael Fassbender, Jennifer Lawrence, y Nicholas Hoult, entre otras caras nuevas y otras ya conocidas.
Ya desde un principio hay que avisar de que esta película Lobezno cobra un total protagonismo, viaja al pasado, es el que tiene que convencer a Charles Xavier y a Magneto de la importancia de su misión, pero, exceptuando el fan-service que hay (sobre todo de los mutantes del futuro, y de una escena de Mercurio), se podría decir que 'X-men: Días del futuro pasado' funciona mejor como una película de aventuras que no como una película de superhéroes, donde prima sobre todo la buena marcha de la historia, dejando los poderes de los mutantes en un segundo plano.
En el tema de los viajes del tiempo y las líneas temporales, si bien hay algún que otro fallo y alguna paradoja, diría que los guionistas en general lo han solventado bien.
Por otro lado, en mi opinión es muy destacable la labor de McAvoy y Fassbender, dando a sus personajes un carisma mucho mayor que el que ofrecen Stewart y McKellen. Me gustaría que en futuras películas continúen con los intérpretes de 'X-men: Primera generación', y con el buen trato que dieron a los mutantes (mucho mejor que en las tres anteriores).
En general la película me ha gustado, un peldaño por debajo de 'Primera generación', pero bastante mejor que las tres anteriores, y aunque no tengo mayor pega al trabajo de Singer en esta ocasión, hubiese preferido que dejaran la saga en manos de Matthew Vaughn.
Por cierto, al finalizar los créditos hay una escena como viene siendo habitual.
Ho!
En el futuro, los mutantes son cazados y eliminados por unos robots gigantes capaces de adaptarse a sus poderes llamados Centinelas. Las ciudades han quedado destruidas por la guerra entre ambas fuerzas, y los supervivientes (mutantes, humanos que los apoyan o que podrían tener hijos mutantes) son recluidos en campos de concentración. Los pocos que resisten viven en un continua huida.
Para intentar cambiar este futuro, Charles Xavier y Magneto unen fuerzas para enviar a Lobezno al pasado, a 1973, gracias a los poderes de Kitty Pryde. Allí deberá unir a Xavier y Magneto para encontrar y detener a Mística, que desencadenó la creación de los Centinelas al asesinar a su inventor, el doctor Bolivar Trask, y cuya sangre es el secreto de que estos robots sean tan poderosos.
El director es de nuevo Bryan Singer (director de las dos primeras entregas de la saga), y cuenta con Hugh Jackman, James McAvoy, Michael Fassbender, Jennifer Lawrence, y Nicholas Hoult, entre otras caras nuevas y otras ya conocidas.
Ya desde un principio hay que avisar de que esta película Lobezno cobra un total protagonismo, viaja al pasado, es el que tiene que convencer a Charles Xavier y a Magneto de la importancia de su misión, pero, exceptuando el fan-service que hay (sobre todo de los mutantes del futuro, y de una escena de Mercurio), se podría decir que 'X-men: Días del futuro pasado' funciona mejor como una película de aventuras que no como una película de superhéroes, donde prima sobre todo la buena marcha de la historia, dejando los poderes de los mutantes en un segundo plano.
En el tema de los viajes del tiempo y las líneas temporales, si bien hay algún que otro fallo y alguna paradoja, diría que los guionistas en general lo han solventado bien.
Por otro lado, en mi opinión es muy destacable la labor de McAvoy y Fassbender, dando a sus personajes un carisma mucho mayor que el que ofrecen Stewart y McKellen. Me gustaría que en futuras películas continúen con los intérpretes de 'X-men: Primera generación', y con el buen trato que dieron a los mutantes (mucho mejor que en las tres anteriores).
En general la película me ha gustado, un peldaño por debajo de 'Primera generación', pero bastante mejor que las tres anteriores, y aunque no tengo mayor pega al trabajo de Singer en esta ocasión, hubiese preferido que dejaran la saga en manos de Matthew Vaughn.
Por cierto, al finalizar los créditos hay una escena como viene siendo habitual.
Ho!
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