domingo, 30 de noviembre de 2008
viernes, 28 de noviembre de 2008
Mi gozo en un pozo (cable por componentes)
Tras mi indecisión de si comprar los cables por componentes de GameCube y de PlayStation 2, finalmente decidí pegar el salto, y empecé pillando el cable de la GameCube (el cual me ha terminado saliendo más barato de lo que pensaba), y el conmutador. Pues bien, la verdad es que estoy muy satisfecho con la compra, ahora la GameCube se ve perfecta, sin la más mínima interferencia, y no he notado ninguna pérdida de calidad por el conmutador, pero, ¡oh!, Wii me ha salido delicada, puesto que si la conecto a través del conmutador le salen pantallazos negros de uno o dos segundos de vez en cuando, lo que resulta bastante molesto cuando estás jugando.
A un amigo le pasaba lo mismo con un cable por componentes no oficial, y por lo que indagó parece ser que no hay solución. No sabría explicar muy bien la razón por lo que esto ocurre, pero con el cable oficial conectado directamente al televisor no hay problema, pudiera ser que fuera el conmutador pero la GameCube de momento no me ha dado ningún problema, y además hoy he probado a conectar el cable de la Wii mediante un alargador y el resultado era el mismo, pantallazos esporádicos... así que no me queda otra que andar conectando y desconectando los cables cuando quiera jugar a una consola o a otra :(
EDITO: Con GameCube también pasa lo mismo, hoy me he encontrado con varios pantallazos, por lo que entiendo que el problema debe ser alguna incompatibilidad del televisor con la señal que ofrecen GameCube y Wii cuando la consola no se conecta directamente con el cable oficial...
EDITO 2: Parece que el problema viene provocado porque el conmutador no está apantallado, ya que este problema también ocurre con cables por componentes no oficiales que no están apantallados.
Ho!
A un amigo le pasaba lo mismo con un cable por componentes no oficial, y por lo que indagó parece ser que no hay solución. No sabría explicar muy bien la razón por lo que esto ocurre, pero con el cable oficial conectado directamente al televisor no hay problema, pudiera ser que fuera el conmutador pero la GameCube de momento no me ha dado ningún problema, y además hoy he probado a conectar el cable de la Wii mediante un alargador y el resultado era el mismo, pantallazos esporádicos... así que no me queda otra que andar conectando y desconectando los cables cuando quiera jugar a una consola o a otra :(
EDITO: Con GameCube también pasa lo mismo, hoy me he encontrado con varios pantallazos, por lo que entiendo que el problema debe ser alguna incompatibilidad del televisor con la señal que ofrecen GameCube y Wii cuando la consola no se conecta directamente con el cable oficial...
EDITO 2: Parece que el problema viene provocado porque el conmutador no está apantallado, ya que este problema también ocurre con cables por componentes no oficiales que no están apantallados.
Ho!
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martes, 25 de noviembre de 2008
Jugadores "hardcore"
Últimamente se ha puesto muy de moda las etiquetas "hardcore" o "casual" tratando de dividir a los jugadores de videojuegos en dos sectores, pero yo quiero darle una vuelta de tuerca al término "hardcore"
Hoy en día los jugadores habituales somos muy exigentes: No toleramos juegos con considerable texto sin traducir; si el juego no te permite guardar en cualquier momento ya es motivo de crítica; cualquier bug que encontramos hace perder enteros al juego; si nos estancamos y llegamos a nuestro límite de paciencia abandonamos el juego y nos ponemos con otro... ¿realmente nos podemos considerar jugadores "hardcore"?
A mí me gusta bastante jugar de vez en cuando a juegos retro, y la verdad, creo que la mayoría de los jugadores de hoy en día no somos más que un espejismo de lo que fuimos en su día, cuando nos importaba poco si venía en inglés o en castellano ya que cuando nos estancábamos tirábamos de diccionario y arreando a probar todo lo que se nos ocurriera, cuando los juegos no te permitían salvar y tenías que pasártelo entero para ver el final (no sin antes haberle dedicado horas y horas para conocer de memoria cada pantalla), cuando veíamos en los bugs un obstáculo más a sumar en la dificultad del juego, y, sobre todo, cuando no teníamos ningún otro juego y nuestra paciencia era infinita xD
Desde luego, la mayoría de los jugadores de hoy en día somos unos nenazas comparado con lo que fuimos en su día... por aquella sí que nos podíamos considerar jugadores "hardcore", y no ahora ^^u
Ho!
Hoy en día los jugadores habituales somos muy exigentes: No toleramos juegos con considerable texto sin traducir; si el juego no te permite guardar en cualquier momento ya es motivo de crítica; cualquier bug que encontramos hace perder enteros al juego; si nos estancamos y llegamos a nuestro límite de paciencia abandonamos el juego y nos ponemos con otro... ¿realmente nos podemos considerar jugadores "hardcore"?
A mí me gusta bastante jugar de vez en cuando a juegos retro, y la verdad, creo que la mayoría de los jugadores de hoy en día no somos más que un espejismo de lo que fuimos en su día, cuando nos importaba poco si venía en inglés o en castellano ya que cuando nos estancábamos tirábamos de diccionario y arreando a probar todo lo que se nos ocurriera, cuando los juegos no te permitían salvar y tenías que pasártelo entero para ver el final (no sin antes haberle dedicado horas y horas para conocer de memoria cada pantalla), cuando veíamos en los bugs un obstáculo más a sumar en la dificultad del juego, y, sobre todo, cuando no teníamos ningún otro juego y nuestra paciencia era infinita xD
Desde luego, la mayoría de los jugadores de hoy en día somos unos nenazas comparado con lo que fuimos en su día... por aquella sí que nos podíamos considerar jugadores "hardcore", y no ahora ^^u
Ho!
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domingo, 23 de noviembre de 2008
sábado, 22 de noviembre de 2008
¿Juego en formato físico o virtual?
Poco a poco se están extendiendo las descargas legales de juegos, sobre todo con la relevancia que tiene en las actuales consolas de sobremesa, y con el éxito de la plataforma Steam de PC, pero no somos pocos los que seguimos prefiriendo el formato físico... esa sensación de desprecintar el juego, tener las instrucciones impresas, tener una colección física... no sé, es impagable.
En mi caso son varias las razones para preferir el formato físico:
- No dependes de internet
- Poder jugarlo en cualquier consola o PC, sin preocuparte de si es tu consola o la de un amigo
- Saber con seguridad que dentro de unos años podrás seguir jugando a esos juegos, sin miedo a que un día la empresa deje de ofrecer el servicio de descargas
- Posibilidad de compra/venta de segunda mano
- Mayor valor coleccionista
En mi caso son varias las razones para preferir el formato físico:
- No dependes de internet
- Poder jugarlo en cualquier consola o PC, sin preocuparte de si es tu consola o la de un amigo
- Saber con seguridad que dentro de unos años podrás seguir jugando a esos juegos, sin miedo a que un día la empresa deje de ofrecer el servicio de descargas
- Posibilidad de compra/venta de segunda mano
- Mayor valor coleccionista
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martes, 18 de noviembre de 2008
Primeras impresiones 'Wii music'
Pocos son los juegos de Nintendo que no me interesan, y 'Wii music' es uno de ellos, entre otras cosas por ser un juego musical (género con el que no me llevo muy bien), aún así, cuando un amigo me dijo que lo tenía decidí probarlo, y seguramente ese día pasará a mis recuerdos como uno de los días en los que más me he reído.Las primeras impresiones con el juego fueron inmejorables, nada como jugarlo con amigos y no parar de reírnos con los conciertos que nos montamos xDDDDD, los guiños de los Miis, o los reproches que hubo tras los desastrosos primeros intentos de dirigir una orquesta varios a la vez :P
De todas formas, eso no cambia en absoluto la opinión que tenía formada del título, aunque su concepto me haya parecido muy original (no se podía esperar menos de Miyamoto), su objetivo no me entusiasma lo más mínimo, y, dejando a un lado la gran variedad de instrumentos que hay, el título me ha parecido bastante pobre en cuanto a contenido.
Tras un par de primeras tomas de contacto, el juego me ha sabido a "demo", creo que la mejor opción hubiese sido combinar el concepto de 'Wii music' con modos musicales más clásicos, al estilo de los 'Guitar hero' o los propios 'Donkey konga', para darle un poco de consistencia.
Ho!
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sábado, 15 de noviembre de 2008
Boom blox
¿Quién me iba a decir a mí hace un par de años que un juego de EA me iba a dar tanta satisfacción?, y más después de la decepción que me supuso que una idea del cineasta Steven Spielberg resultara ser un juego de puzles.
Tras leer muy buenas críticas del juego, y enterarme de la rebaja oficial del precio, decidí darle una oportunidad, y ahora me arrepiento de haberme dejado llevar tanto tiempo por mi recelo inicial, porque en lo que llevo jugado (más de un 70%) el juego me está parecido muy completo y muy adictivo, y eso que aún no he probado el modo crear, del que hablan muy bien.
Lo primero que me enganchó al juego fue su modo multijugador, en especial el del modo "jenga", puro derroche de habilidad e ingenio para no tirar las diferentes estructuras que propone el juego, pero el resto de modos no se quedan atrás. Los modos para un jugador pueden llegar a ser todo un reto, sobre todo si pretendes conseguir todo en oro (algo importante para conseguir más regalos para el modo crear), y una buena opción para jugar acompañado, probando una vez cada uno.
Técnicamente lo más destacables son las físicas de los objetos, los modos de juego se basan precisamente en coger o tirar objetos, pero aún así su peculiar estilo gráfico y su apartado sonoro se defienden más que bien para el tipo de juego que es.
Este es el culpable de que haya dejado otros juegos algo aparcados, una opción más que recomendable para todo aquel que le guste mezclar la habilidad con toques de ingenio... y además a precio económico ^^
Ho!
Tras leer muy buenas críticas del juego, y enterarme de la rebaja oficial del precio, decidí darle una oportunidad, y ahora me arrepiento de haberme dejado llevar tanto tiempo por mi recelo inicial, porque en lo que llevo jugado (más de un 70%) el juego me está parecido muy completo y muy adictivo, y eso que aún no he probado el modo crear, del que hablan muy bien.
Lo primero que me enganchó al juego fue su modo multijugador, en especial el del modo "jenga", puro derroche de habilidad e ingenio para no tirar las diferentes estructuras que propone el juego, pero el resto de modos no se quedan atrás. Los modos para un jugador pueden llegar a ser todo un reto, sobre todo si pretendes conseguir todo en oro (algo importante para conseguir más regalos para el modo crear), y una buena opción para jugar acompañado, probando una vez cada uno.
Técnicamente lo más destacables son las físicas de los objetos, los modos de juego se basan precisamente en coger o tirar objetos, pero aún así su peculiar estilo gráfico y su apartado sonoro se defienden más que bien para el tipo de juego que es.
Este es el culpable de que haya dejado otros juegos algo aparcados, una opción más que recomendable para todo aquel que le guste mezclar la habilidad con toques de ingenio... y además a precio económico ^^
Ho!
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