miércoles, 31 de marzo de 2010

sábado, 27 de marzo de 2010

1er trimestre 2010

Las incorporaciones a mi colección de lo que llevamos de año:

Wii:
- Endless ocean 2: Aventuras bajo el mar
- Tatsunoko Vs. Capcom: Ultimate all-stars

PS2:
- Yakuza

PS3:
- Bayonetta
- Uncharted: Drake's fortune


Ho!

lunes, 22 de marzo de 2010

The girl who leapt trough time

Realizada por Madhouse, dirigida por Mamoru Hosoda, y basada en la novela de Yasutaka Tsutsui, en el 2006 se estrenó 'Toki wo kakeru shoujo' (título original), una historia romántica de ciencia ficción que nos sitúa como observadores de la vida de Makoto Konno:

Una adolescente sufre un accidente y descubre que desde entonces puede saltar hacia atrás y hacia delante en el tiempo, poder que utilizará para encauzar su caótica vida estudiantil y amorosa en el instituto.

Aprovechando que se ha licenciado recientemente en nuestro país he decidido verla, y de paso dedicarle una entrada ^^


Aunque la sinopsis pueda dar a pensar que el tema de los saltos en el tiempo pueda ser la base principal, la realidad es que sólo es la excusa para ofrecer una sencilla película, con un aire desenfadado y bastante divertida, y con una historia que poco a poco va dejando paso a una trama juvenil bastante emotiva.

La despreocupación de Makoto le lleva a utilizar los saltos en el tiempo para evitar las decisiones importantes que la vida le prepara, pero cuando sus planes no surten efecto su relación con sus amigos, Chiaki y Kousuke, empezará a enrarecerse obligándole a tomar las decisiones que deseaba evitar.

Técnicamente 'The girl who leapt through time' cuenta con una animación muy fluida y unos más que notables diseños costumbristas. Acompañado por una banda sonora muy correcta, sobre todo en los momentos más puntuales.


No sé cuando se editará en nuestro país, pero desde luego me parece una buena película como alternativa a las pocas películas de anime que se editan aquí, Ghibli a parte.


Ho!

viernes, 19 de marzo de 2010

Mario power tennis

Como el otro día os hablé de la versión de 'Mario power tennis' para Game Boy Advance, no podía faltar una entrada para comentar la versión de GameCube (y gracias a los "New play control", también de Wii).

El título, desarrollado por Camelot, salió a finales del 2004, con la difícil tarea de hacer olvidar el 'Mario tenis' de Nintendo 64 con un lavado de cara, novedades jugables, etc.

Como curiosidad, los propios creadores reconocieron que el desarrollo del juego se paralizó y se retomó conjuntamente al 'Mario golf: Toadstool tour', dándole un enfoque más desenfadado (menos profundo) y más, por decirlo de alguna manera, "party". No en vano, una de las razones que dieron por no incluir un desarrollo más en tono aventura, como el de las entregas portátiles, es porque creen que ese sistema era más apto para un solo jugador, lo que deja bastante claro que 'Mario power tennis' está enfocado claramente al multijugador.


No son pocas las horas que habré echado al juego, tanto jugando solo, como con amigos, y aún de vez en cuando me gusta encender mi GameCube para jugar algún partido. Pero aún así, salvo partidos esporádicos, o algún rato de diversión con los minijuegos, el juego no ofrece nada más, los torneos a veces se hacen muy pesados, y si juegas con golpes especiales el ritmo del partido se resiente demasiado en ocasiones (por suerte este tipo de golpes se pueden desactivar antes de empezar un partido).

Gráficamente el juego está muy cuidado, a la altura de lo que cabía esperar de una GameCube, con escenarios temáticos característicos de los personajes (por ejempo la mansión de Luigi tiene una pista, así como la jungla de Donkey y Diddy Kong, etc.). El apartado sonoro en cambio cumple sin destacar en exceso, con unas melodías algo empalagosas, que dejan lugar a otras más aceleradas cuando nos disponemos a jugar un punto decisivo, con el añadido de que además el comentarista en la versión española no pega mucho.


En fin, un juego entretenido, cuya mejor baza es sin duda su modo multijugador, y poco más, un juego perfecto para pasar una tarde con los amigos ^^


Ho!

martes, 16 de marzo de 2010

La vida del estudiante

Cuando era pequeño los adultos siempre me decían que la vida del estudiante era la mejor, y si había más de un adulto el resto le daban la razón... yo no estaba de acuerdo, pero claro, como sólo conocía la vida de estudiante pues no podía opinar con conocimiento de causa, ya que quizás más adelante cambiaba de opinión.
Ahora, cuando escucho a alguien decir que la vida del estudiante es un asco, sonrío pensando en que tenía razón cuando era pequeño.

Estudiantes, que no os engañen, bien es cierto que la vida de un trabajador significa una serie de responsabilidades mayores que cuando estudiabas y te mantenían, pero oye, es el precio de la independencia, no del trabajo, y además, no se puede comparar el terminar de trabajar, irte a casa y olvidarte del trabajo, con el terminar las clases, llegar a casa y ponerte a hacer los deberes o estudiar... y vale que el trabajo pueda estresar, pero ¿y los exámenes y los trabajos?, al menos en el trabajo cobras por lo que haces, cuando estudias has de pagar incluso xDDDD


Ho!

sábado, 13 de marzo de 2010

Mario power tennis

Poco después de que Nintendo sacara su 'Mario power tennis' para Nintendo GameCube, la pequeña portátil de Nintendo, Game Boy Advance, recibió una entrega bajo el mismo nombre, desarrollada por Camelot, y siguiendo el toque RPG que ya tenía la entrega de Game Boy Color.

El juego nos pone en la piel de un personaje que acaba de entrar en una academia de tenis, y en la que, mediante multitud de entrenamientos específicos y gracias a la experiencia que iremos cogiendo tras disputar partidos (individuales o a dobles), progresaremos en el ranking interno de la academia. Ranking que nos permitirá acceder al Open Island.

Muchos de los entrenamientos se tratan de minijuegos que una vez superados podremos volver a jugar en cualquier momento para tratar de superar nuestros récords.


Mi único contacto con la saga era con las versiones de sobremesa (y bueno, con el juego 'Tennis' de Game Boy xD), por lo que la principal razón que me llevó a comprar esta entrega fue el toque RPG que tiene, además de que las críticas en general son bastante positivas.

Por ello, aunque el juego no se pueda decir que sea un pródigo en el género de los RPGs, el toque le hace bastante ameno e incluso más adictivo que su versión para sobremesa. Además, en Camelot tomaron buena cuenta de uno de los mayores defectos del 'Mario power tennis' de GameCube, dando mayor fluidez al juego a la hora de realizar los tiros especiales, aunque por otro lado a veces se pierde esa fluidez en los diálogos con un exceso de intentos de gesticulaciones (se hace mediante dibujos en bocadillos).

Técnicamente el juego resulta bastante vistoso, colorista y con un buen diseño de la academia, y a la hora de jugar la cámara cambia a un punto más cercano perfecta para los partidos. El aspecto sonoro por su lado, si bien es correcto, sigue el mismo tono de la entrega de GameCube con unas melodías que pueden resultar algo empalagosas.


El único defecto que podría encontrarle es que su modo historia no fuera algo más largo (pasármelo al 100% me ha debido llevar entre 10 y 15 horas), pero como buen juego de tenis, los partidos de exhibición, así como los torneos o los minijuegos, alargarán la vida del juego todo lo que queramos.


Ho!