domingo, 31 de diciembre de 2006

La última noche

Edward Norton se ha convertido en los últimos tiempos en un actor a tomar como referencia, película suya que veo película que me atrevería a tachar de notable, y eso no viene sólo porque sus actuaciones suelen ser muy destacables, viene porque él sabe escoger muy bien sus proyectos.

'La última noche' es una película de Spike Lee, un director del que poco, o más bien nada, sabía hasta ayer, cuando vi esta obra suya. La película está basada en un libro que explica como es la última noche de un narcotraficante que se dispone a ir a la cárcel.

Os pego su sinopsis:
Es el último día libre de Monty Brogan, un traficante de drogas de Nueva York, antes de comenzar su condena de siete años en prisión. Monty decide pasar sus últimas veinticuatro horas en libertad junto a sus dos mejores amigos de la infancia, Frank y Jacob, su novia, Naturelle y su padre, un bombero retirado que posee una taberna irlandesa en Queens. A medida que pasan las horas, Monty empieza a ser consciente de cómo ha desperdiciado su vida y del futuro que le espera.

He de destacar la manera de representar a un personaje como Montgomery, un personaje que desde un enfoque de vista diferente, uno más parecido al que el cine nos tiene acostumbrados, seguramente detestariamos, un "camello" sentenciado a 7 años de prisión, menudo problema... pero en esta historia vemos que detrás de ello hay una persona, con sus dudas, sus temores, y sus opciones, que no son más que tres, ir a la cárcel y pasar un infierno, huir, o pegarse un tiro...

La historia se centra en el personaje de Monty, como sus amigos, su novia, su padre, e incluso el capo para el que trabajaba tratan de apoyarle, y como él se va derrumbando poco a poco.


Es una historia diferente, y por ello quizás me ha llamado la atención. La dirección de Spike Lee me ha gustado bastante, sobretodo con algún juego de cámara y algunos planos, lo que se suele decir como fotografía en movimiento. Aunque sí he de mencionar algo que no me ha terminado de convencer, y que quizás ha hecho que baje algún punto en mi escala, la película sería más redonda si no se hubíera profundizado en uno de los amigos de Monty, Jakob, ya que dicho personaje no es más relevante que el resto de personajes en los cuales no se profundiza lo más mínimo, pero en cambio sí se decide contar un poco su historia con una chica, y eso me ha provocado una sensación de desequilibrio, que no sé muy bien como explicar.

Por último la banda sonora me ha pasado bastante desapercibida, he notado que estaba allí, que acompañaba, pero en mi opinión le ha faltado fuerza o pegado en algunos puntos.


En definitiva, una grata película, tanto por el enfoque que dan, como por la realización y sus actuaciones ^^


Ho!

martes, 26 de diciembre de 2006

Las novedades (4)

Ya me han regalado la cacareada PS2, así que ya le he sacado una fotillo con el resto de novedades. Imagino que no son necesarias muchas explicaciones, pero por lo menos sí numeraré lo que he incorporado:

- Una Play Station 2 Two, con el 'Kingdom hearts II' y el 'Dragon quest: El periplo del rey maldito', también he conseguido una memory para los juegos de PSx, gentileza del primo de mi novia.
- El 'Yoshi's island DS'
- El 'Unreal. Anthology', que recopila el 'Unreal', el 'Unreal II: The awakening', el 'Unreal tournament', el 'Unreal tournament 2004', y un CD con diversas canciones de la saga.
- 'The legend of Zelda: Twilight princess', una de las joyas más esperadas para el cubo ^^


Estoy a la espera de algunas cosillas más, pero eso ya lo dejo para otra sesión de novedades xD


Ho!

martes, 19 de diciembre de 2006

Tema: Sombras

El tema no da para mucho, a mí por lo menos no se me han ocurrido muchas ideas, así que el otro día por la mañana me puse a experimentar con diversos muñecos, aprovechando la luz solar, de todas las fotos que saqué ésta es la que más me ha convencido, un astronauta en un mantel y su sombra proyectada ^^


Ho!

domingo, 17 de diciembre de 2006

Eragon

Hoy he ido al cine con un amigo, él ya había visto dos que yo quería ver, y de las pocas que nos quedaban para ver en la última sesión nos decidimos por ésta, 'Eragon'

'Eragon' es una película basada en la novela de Christopher Paolini, un joven estadounidense autor de la trilogía 'El legado', de la cual 'Eragon' es su primer capítulo.

La adaptación la llevó a cabo Stefen Fangmeier, un director del que poco, por no decir nada, os puedo decir.

Os pego su sinopsis:
Cuando Eragon encuentra una piedra azul brillante en el bosque, piensa que es el afortunado hallazgo de un pobre chico de granja. Pero cuando la piedra resulta ser el huevo de un dragón en eclosión, Eragon pronto se da cuenta de que ha tropezado con un legado casi tan antiguo como el propio Imperio en el que vive.
De la noche a la mañana su simple vida se ve hecha pedazos, y se ve empujado a un peligroso nuevo mundo de destinos, magia y poderes. Con sólo una antigua espada y los consejos de un cuentacuentos como guía, Eragon y el dragón emplumado deberán navegar en peligrosos terrenos, entre los oscuros enemigos de un Imperio gobernado por un Rey cuyo demonio no conoce límites.
¿Podrá Eragon levantar el velo de los legendarios Jinetes de Dragones? El destino del Imperio puede que esté en sus manos...



Os diré de antemano que la película me ha decepcionado bastante, y eso que mis expectativas tras ver los trailers no eran altas ni mucho menos.

Ya desde un principio la película avanza a un ritmo muy precipitado que apenas deja sitio para saborear las escenas y conectar con los personajes, y veo escenas que parecen metidas con calzador que bien podían haberse ahorrado, o haberles dado un trato mejor.

Por su parte yo no he leído el libro, por lo que no sé si es una buena adaptación o no, lo que sí que sé es que los diálogos me han parecido ridículos, una sensación de que se repetían una y otra vez, con topicazos constantes, y que parecía que trataban de trasmitir una profundidad que yo no era capaz de ver. Para colmo la voz de la dragona, Saphira, que le ponen en el doblaje español (desconozco qué tal será en la V.O.) me ha parecido nefasta, como si se tratara de una serie infantil de dibujos animados, aunque cuando estaba herida me recordaba más a una película porno xDDD

Los efectos especiales no son nada del otro mundo, se podría decir que cumplen sin más, la dragona de pequeña me gusta bastante, y una vez crecida no me desagrada mucho, aunque el diseño de sus alas no me termina de convencer.

Luego está el tema de maquillaje, fotografía, y la banda sonora, y es que estos tres puntos me han dado una sensación de cutrez increíble desde un primer momento.

Lo peor de todo vino al final, cuando parece que la película por fin despega... salen los créditos, aunque esto precisamente es lo que, dentro de lo malo, le salva de la quema, porque, pese a todos los contras que acabo de explicar, la película no se me ha hecho larga, y dentro de lo que cabe algo me ha entretenido.


En resumen, no creo que sea una película recomendable ni mucho menos, diría que en cartelera hay cosas más interesantes por ver que no este intento de aprovechar el viejo tirón de ESDLA.


Ho!

sábado, 16 de diciembre de 2006

Camera café

Hoy me acabo de agenciar la primera temporada completa de ¿este programa? ¿esta serie?, y no he podido resistir la tentación de verme la mitad de historias que venían en el primer DVD xD

'Camera café' viene a ser una parodia del mundo laboral, hay personajes de todo tipo, perfectamente definidos y que dan mucho juego a diversas situaciones e historias, y es que ese es el estilo de la serie, historias cortas, desde lo más surrealista hasta idas de pinza de los guionistas, todo visto desde el punto de vista de una máquina de café.

La serie se empezó a emitir en Telecinco, utilizando un formato original francés, cuyo éxito ha llegado a otros paises como Portugal o Italia. Paramount comedy la empezó a emitir este verano, y debido a ello empecé a aficionarme.


A mí al principio no me llamaba mucho la atención, también se solía emitir a una hora que no acostumbro a ver la televisión, bueno, en realidad últimamente nunca la veo salvo a la hora de comer, y es precísamente el hecho de que Paramount comedy empezara a emitirla a esas horas el responsable de que me haya enganchado.

Me ha sorprendido bastante la frescura con la que se tratan muchos temas, e incluso la imaginación de los guionistas para idear algunas de las historias, pero creo que lo mejor son los personajes... cuando parece que nada puede sorprenderme, alguna reacción de estos lo hace xD

Otro punto que me ha gustado es que no me desagrada volver a ver episodios que ya he visto, porque la forma de contarlo me sigue haciendo gracia, y siempre puedo fijarme en algún detalle que se me había pasado por alto antes.


No mucho más que contar, la verdad es que es bastante peculiar, pero bueno, si alguien no la la sigue y quiere darle una oportunidad en Telecinco están emitiendo la segunda temporada ^^


Ho!

jueves, 14 de diciembre de 2006

Tema: Edificios

A falta de algún edificio chulo, pensé en jugar con la simetría, busqué un edificio lo más simétrico posible, saqué la foto lo más centrada posible, y la repetí en diferentes horas y diferentes días, para jugar con la luz (aunque creo que esta foto es una de las primeras que hice).
Intenté representar la idea de que el edificio "tocaba" el cielo.
El blanco y el negro lo apliqué porque el primer color que me viene a la mente cuando pienso en una ciudad llena de edificios es el gris.


Ho!

miércoles, 13 de diciembre de 2006

The legend of Zelda: The minish cap

La saga más emblemática de Nintendo (con permiso de Mario) llega también a Game Boy Advance, y lo hace, de nuevo, de la mano de Capcom y Nintendo.

Sacado a finales del 2004 el juego se centra, por primera vez en una edición portátil, en Hyrule, Link deberá rescatar a Zelda de las manos del malvado Vaati, para ello contará con la ayuda de Ezlo, un minish traicionado por Vaati y convertido en un gorro.

El juego cuenta con diversas novedades, a parte de una nueva apariencia gráfica a la altura de lo que se podía esperar en una Game Boy Advance. Tendremos a nuestra disposición varios objetos, desde la clásica espada y el escudo hasta un peculiar jarrón mágico. También podremos ir aprendiendo nuevos movimientos de ataque.

El juego cuenta también con la posibilidad de poder encoger, y acceder así a un mundo diminuto, el mundo de los minish, y tendremos que tener esto muy en cuenta para solucionar varios puzles o simplemente poder avanzar.


Esto es un Zelda, lo que significa que tenemos dos opciones, pasarnos el juego sin complicarnos mucho (el juego no es muy difícil por ello), o disfrutarlo en toda su grandeza realizando todas las búsquedas secundarias, para conseguir todas las figuritas, todos los trozos de corazón, libros, trajes, etc. Así es como me lo pasé yo, y aunque el juego me haya resultado quizás más fácil que el 'Link's awakening' o los 'Oracles of...', me ha resultado muy entretenido.

La jugabilidad ha mejorado bastante, han incorporado bastantes movimientos de las versiones de la saga en sobremesa, y el apartado gráfico me ha parecido bastante resultón y bonito. Por su parte, el apartado sonoro, no me ha defraudado lo más mínimo, a título personal las melodías no me han parecido tan destacables como en las anteriores versiones, pero sí he agradecido que se escuchen algunas voces de vez en cuando.

La duración es quizás lo que más me ha defraudado, y es que el juego me ha resultado algo facilón, y la duración de mi partida se ha visto resentida por ello.


Por todo esto el juego termina perdiendo enteros en mi escala de valores al compararlo con sus antecesores, pero no deja de ser un juego notable muy recomendable ^^


Ho!

sábado, 9 de diciembre de 2006

Wii

A lo largo de lo que llevamos de semana varios comercios en España han empezado a vender la nueva consola de Nintendo, Wii. Su salida presuntamente era el día 8, pero debido a ser día festivo muchos comercios han preferido sacarla antes, pocas unidades a la venta y mucha demanda, se supone que Nintendo irá reponiendo más a lo largo de las semanas para intentar cumplir sus previsiones, 4 millones de Wiis en lo que resta de año y 6 millones antes de terminar el año fiscal en Marzo del 2007, previsiones que no parecen imposibles viendo la fuerte demanda que está consiguiendo la consola en Estados Unidos y Japón... ¿conseguirá Nintendo con Wii el mismo pelotazo que ha conseguido con Nintendo DS?, el tiempo lo dirá, pero de momento Nintendo vuelve para reclamar el trono que en su día perdió en el mercado de consolas de sobremesa.

Yo de momento estoy consiguiendo aguantar los impulsos que me llevan a comprarla. Tengo pensado pillarme la consola, quiero probar y jugar con su nuevo concepto, confio en el buen hacer de Nintendo, pero no a cualquier precio, me esperaré a que la consola se consolide y su catálogo mejore (comprar una consola de lanzamiento no me parece una buena idea), así que seguramente me la pille cuando Nintendo saque 'Super Mario galaxy' o 'Super smash bros. Brawl', dos juegos que me venderían la consola ^^


Ho!

martes, 5 de diciembre de 2006

Dibujemos con el Paint

Mirad uno de los muchos vídeos que hay de gente dibujando con el Paint...


Y luego hay gente que menosprecia al programita de marras xD


Ho!

viernes, 1 de diciembre de 2006

The legend of Zelda: Oracle of ages/seasons

'The legend of Zelda: Oracle of ages' y 'The legend of Zelda: Oracle of seasons' son dos juegos completamente distintos, con cierto parecido en sus argumentos y con posibilidad de interconexión entre un Zelda y otro a través de códigos. Por esta razón voy a comentarlos juntos ^^

Ambos juegos fueron desarrollados por Nintendo y Capcom para Game Boy Color, allá por el 2001, en los dos nos veremos desplazados de Hyrule, y en cada uno de ellos encontraremos un oráculo que es secuestrado por una fuerza maligna, en el 'Oracle of ages' el oráculo es una chica llamada Nayru, y es secuestrada por Veran, hechicera de las sombras, mientras que en el 'Oracle of seasons' el oráculo es una chica llamada Di, y es raptada por Onox, general de la oscuridad. Tanto Veran como Onox empiezan a hacer de las suyas y nuestro protagonista, Link, deberá emprender una aventura en cada juego para tratar de derrotar el mal.

A partir de aquí cada juego sigue su línea argumental, y Link deberá ir obteniendo nuevos objetos que le ayudarán a ir avanzando, la peculiaridad de cada juego es el poder de controlar el tiempo. En el 'Oracle of ages' será el tiempo referiéndose a la época, donde podremos alternar nuestra aventura tanto en el presente como en el pasado. En el 'Oracle of Seasons' controlaremos el tiempo climatológico, pudiendo cambiar la estación del año como mejor nos convenga, aquí además podremos visitar un sub-mundo.

Como podéis comprobar cada juego es bastante completo ya de por sí, pero si quieres puedes exprimirlos un poco más, cuando te pasas un juego te dan un código que puedes poner en el otro juego, creando así varios tipos de combinaciones posibles.


Mi opinión respecto a los juegos es que lo tienen todo, mantienen la esencia del 'Link's awakening' y su formato, y el juego brilla con sus colores, ya que ambos son juegos de GBC del tipo C (no funcionan en una Game Boy normal o una Game Boy Pocket). Los diseños quizás pequen de ser muy parecidos al 'Link's awakening', pero a mí no es algo que me disgustara lo más mínimo. Las melodías, al igual que en su antecesor, me parecen bastante notables, son melodías que acompañan perfectamente al juego en todo momento y algunas incluso se vuelven entrañables.

Los puzles de cada juego están bastante conseguidos y harán que en más de una ocasión tengas que rebanarte los sesos a base de hacer combinaciones climatológicas, o viajando entre el pasado para acceder a algún sitio que es inaccesible en el presente. Y, cómo no, al tiempo que vas en búsqueda de la manera de conseguir derrotar al mal también tienes aventuras secundarias a base de intercambiar objetos o conseguir trozos de corazón, todo un reto en ocasiones, y esto es quizás lo que más me gusta de un Zelda ^^


No sabría deciros cual de los dos es mi favorito, porque me pongo a pensar en uno y en otro y encuentro en ambos muy buenos recuerdos. Eso sí, en mi modesta opinión estos dos juegos no llegan a la grandeza del 'Link's awakening' (pese a que estos sí salieron traducidos), pero sí son unos juegos imprescindibles que no creo que nadie deba perderse.


Ho!

martes, 28 de noviembre de 2006

Tema: Agua

Aquí jugando un poco con el agua y el reflejo... como excusa de muchos defectos podría decir que tenía una postura un poco (mucho) forzada ^^


Ho!

domingo, 26 de noviembre de 2006

Mis escritorios (4)

Parece que ahora la categoría de ordenadores sólo está para ir mostrando mis fondos de pantalla (y es que ya ni eso, porque como sólo modifico el del MacBook... xD)
Esto es porque Tiger prácticamente no me da ningún problema y el ordenador con Windows XP apenas lo toco (aunque el otro día me tocó formatearlo y a la hora de instalar el .NET Framework 1.1 (indispensable para instalar AutoCAD 2006) me dio todos los problemas que quiso y más... en resumen, un problema de una aplicación de Microsoft, en un SO de Microsoft y por culpa de un parche de actualización de Microsoft... con eso lo digo todo xD)

El de casa (Windows XP Home edition)
Está más o menos igual, aunque un poco más "pelado"

El del MacBook (Mac OS X Tiger)


Ho!

miércoles, 22 de noviembre de 2006

Kanon (2006)

Hoy os vengo a recomendar otra serie de Kyoto animation (creadores de 'Air' y 'Suzumiya Haruhi no yuuutsu'), 'Kanon' (el año entre paréntesis lo pongo debido a que es un remake).

'Kanon' era originalmente un videojuego, a raiz del cual se editó un manga, una primera versión animada de 13 capítulos más un OVA, y una segunda versión animada (ésta) de 24 capítulos.

Os pego su sinopsis:
Aizawa Yuuichi llega a un pueblo cubierto de nieve tras siete años sin volver, y revive los amargos recuerdos de su infancia allí. Pese a ser dichos recuerdos difusos para él, las chicas que conocía cuando era pequeño le ayudarán a recordar.


No tengo el placer (o el disgusto) de haber visto la primera versión por lo que sólo me centraré en la versión de Kyoto animation, pero por los comentarios que he leído de gente que sí la ha visto diré que el primer anime no era muy destacable, pero esta versión tiene un toque "Air", por así decirlo, que la hace bastante diferente.

Los personajes también han sido modificados ligeramente, y quien la vea tras ver 'Air' o 'Suzumiya Haruhi no yuuutsu' quizás tenga la sensación de volver a ver a personajes como a Kyon y Nagato (Suzumiya Haruhi no Yuuutsu), y a Misuzu, Kano y Michiru (Air). Esta combinación, en mi opinión, da un muy buen resultado, y los personajes se tornan bastante graciosos y tiernos.

El nivel técnico de la serie es excelente, tal y como nos tiene acostumbrados Kyoto animation, con un dibujo tan peculiar como dinámico y unos escenarios nevados muy bellos. La banda sonora por su lado me parece impresionante, melancólica y emotiva.


Como podéis ver no os hablo de la historia, y es que de momento la trama principal no termina de despegar, pero es como 'Kamichu!', una serie cuyos capítulos, aunque no ocurra nada, disfruto enormemente.

No queda mucho más por contar, la serie la sigo mediante fansub y ahora mismo estoy a la espera del octavo capítulo, pero sí me atrevo a recomendarla a todo aquel que le guste el toque que le da Kyoto animation a sus series ^^


Ho!

martes, 21 de noviembre de 2006

Tema: Pintura

Me ha dado por la fotografía, así que de vez en cuando os pondré alguna que otra foto que vaya sacando, aunque tampoco esperéis gran cosa ^^


Ho!

lunes, 20 de noviembre de 2006

Touch (Bateadores)

Tal vez más de uno recuerde esta serie como 'Bateadores', es el título que se le puso aquí en España cuando Telecinco emitió la versión animada, aunque de esto hace ya muchos años. Yo vengo a hablaros del manga, y os digo de antemano que desconozco si el anime es fiel al manga o no.

'Touch' es un manga de Mitsuru Adachi, está compuesto por 26 tomos, pero aquí en España Otakuland lo editó en 11 señores tomos, en una edición muy buena a mi parecer, con la excepción de dos erratas que nos podemos encontrar en el primer tomo (son insignificantes y en el segundo tomo ponen remedio).

La historia narra las vivencias de Tatsuya, un chico con un enorme potencial que vive eclipsado por su hermano gemelo, Katsuya. Katsuya es casi perfecto, un muy buen estudiante y un mejor deportista, por lo que Tatsuya decide no competir con él, en beneficio de una estupenda relación que llevan. Por otro lado tenemos a una chica muy aficionada al béisbol, Minami, vecina y amiga de la infancia de los dos hermanos. Todo funciona así hasta que un día todo cambia y Tatsuya se ve "obligado" a mostrar sus aptitudes.

No os dejéis engañar por el título, la serie gira alrededor del béisbol, pero no se centra mucho en el deporte en sí, se centra en la vida de los personajes y como ésta se ve condicionada por el béisbol.


'Touch' es una de esas series que lo tiene todo para gustarme, tiene un humor impecable, no abusivo pero sí justo, la serie sabe cuando ponerse seria y cuando no, amén de todos los cambios tajantes que hay como cuando te esperas algo serio del protagonista y te sale con alguna evasiva. Tatsuya es sin duda imprevisible durante toda la serie, y quizás por eso no sabes qué va a pasar, y aunque te imagines una cosa corres el riesgo de equivocarte.

A todo esto, la historia me pareció bastante entretenida y divertida, con su toque trágico, su toque dramático y su toque humorístico, y si a eso le sumamos la historia paralela romántica entre los protagonistas...

Los tomos se me hacían muy amenos y eso que tienen entre 400 y 500 páginas cada uno. A nivel de dibujo se nota que tiene ya sus años, es de los 80, pero me ha gustado mucho la recreación de los escenarios, y la limpieza y claridad del dibujo y sus viñetas.


No quiero extenderme mucho más porque al poco de empezar la serie tiene un suceso bastante importante y no querría quitarle la sorpresa a nadie ^^

PD: Jonu está editando una serie de películas que resumen la serie animada, desconozco si han variado alguna cosa o no, pero siempre es una buena opción para el que esté interesado.


Ho!

miércoles, 15 de noviembre de 2006

Lock & stock

Tras ver 'Snatch: Cerdos y diamantes', tenía ganas de echarle un ojo a la ópera prima de su director y guionista, Guy Ritchie. Había leído muy buenas referencias e incluso me la han recomendado, así que hoy le he dado un visionado a 'Lock & stock'.

Os pego su sinopsis para poneros en situación:
Un grupo de cuatro amigos reúnen 25.000 libras cada uno para que uno de ellos entre en una partida de póquer donde se juega mucho dinero. Todos confían en las grandes aptitudes de su colega, pero le tienden una trampa y queda en deuda con un mafioso: tienen 7 días para reunir medio millón de libras, o están muertos.


Hasta aquí todo parece normal, pero nada más lejos de la realidad. 'Lock & stock' es una película con una dirección muy fresca, y aunque Guy repite la misma estructura en su posterior película, ambas tienen un "toque" que las diferencia. Al visionar 'Lock & Stock' no he tenido la sensación de estar viendo más de lo mismo porque la película ha logrado en todo momento mantenerme la sonrisa y el interés por ella, todo ello gracias al guión, un guión que en mi opinión se hace muy ameno y divertido, incluso, con un broche final perfecto.

Las actuaciones me han parecido más que destacables, y, pese a no contar con actores de la talla de Brad Pitt o Bendicio del Toro como en 'Snatch: Cerdos y diamantes', yo diría que no tienen nada que envidiar a las actuaciones de ésta. Algunos actores incluso repiten.

Sólo me quedaría mencionar la banda sonora, y bueno, tengo un definición para ella, desenfadada y fresca, al tono de la película.


En definitiva esto es 'Lock & Stock', una película que me ha hecho pasar una hora y pico entre risas, con un guión bastante ingenioso y fresco, y un humor como pocas películas pueden presumir de tener ^^


Ho!

lunes, 13 de noviembre de 2006

Scoop

Ayer fui con mi novia a ver la nueva película de Woody Allen, 'Scoop', protagonizada por la bella Scarlett Johansson y el elegante Hugh Jackman.

Antes de nada, y para ser sincero, os diré que apenas he visto películas de Woody Allen, no porque no me gusten, más bien por pereza, son películas que no me terminan de llamar para verlas en el cine y luego me olvido de ellas. Las pocas películas que he visto de él han sido por la televisión y de pequeño, por lo que a duras penas las recuerdo. Así pues 'Scoop' se podría catalogar como mi iniciación formal al cine de Woody Allen :P

Os pego su sinopsis:
Durante una representación de magia, una estudiante de periodismo de vacaciones en Londres recibe la visita del fantasma de un famoso periodista de investigación recién muerto, Joe Strombel. Éste le da un chivatazo conseguido en el más allá: el asesino del tarot que asola Londres podría ser un joven y atractivo aristócrata llamado Peter Lyman. Ahora ella deberá confirmar la noticia, y para ello contará con la inestimable ayuda del mago Splendini, el cual se hará pasar por su padre para que se pueda introducir en la alta sociedad londinense...


La película es una comedia, con toques de misterio, pero no una comedia romántica cualquiera, es más bien una comedia como sólo Woody sabe contar, con frases ingeniosas que me sacaron en más de una ocasión alguna carcajada y que me mantuvieron de principio a fin una sonrisa. Eso sí, la historia, en mi opinión, no es gran cosa, y la he notado un poco cargada a veces, pero no por ello creo que la película se vea empañada.

El peso de la película recae en el trío protagonista, por un lado tenemos a Scarlett Johansson, cuyo personaje destila en todo momento una inocencia y una sensualidad que la hace irresistible, como contrapartida tenemos a Hugh Jackman, cuyo porte y distinción en la película me han sorprendido, acostumbrado a verle en películas como 'X-men' o 'Van Helsing' se me ha hecho extraño verle tan bien peinado y afeitado. Por último está el personaje de Woody Allen, el toque más divertido, y el máximo exponente de su propio cine, con frases elocuentes, amenas, divertidas, mordaces...

La factura técnica de la película no es algo muy a tener en cuenta en este tipo de películas, aunque sí he de decir lo acertada que me ha parecido en todo momento la banda sonora.


En definitiva, 'Scoop' es una película que bajo mis gustos personales sirve para pasar una tarde divertida, reírte viendo una película cuya máxima pretensión es sacarte una sonrisa y hacerte pasar un buen rato.

Ahora, a ver si un día veo 'Match point', que me han entrado ganas de verla ^^


Ho!

sábado, 11 de noviembre de 2006

The next generation...

Xbox360 ya lleva un tiempo en el mercado, Play Station 3 acaba de salir y a Wii le falta cada vez menos para dejarse ver... ante esto ¿qué mejor que una foto de familia?

Chula, ¿no?


Ho!

viernes, 10 de noviembre de 2006

¿Qué pasaría si Mario recalase en el universo de GTA?

Pues posiblemente algo así:


El final es tremendo xD


Ho!

Mario kart DS

Y con éste termino mi "maratón" :P

De nuevo Nintendo sacando una versión "portátil", en este caso para la Nintendo DS. El juego, al igual que el 'Mario kart: Super circuit' bebe de sus hermanos mayores, por lo que 'Mario kart DS' ha mantenido muchas de las novedades de 'Mario kart: Double dash', aunque, como cabía esperar, también se diferencia bastante.

Para empezar ha recuperado la esencia anterior, y volveremos a usar un sólo personaje, pero lejos de volver a los 8 pilotos de las primeras versiones aquí tendremos para elegir 12 personajes, cuatro de ellos ocultos. Los pilotos titulares son los de siempre: Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Toad, Donkey Kong, Wario y Bowser, los 4 ocultos son: Daisy, Huesitos, ROB y Waluigi. También habrá otro personaje, Shy Guy, que sólo se podrá utilizar en una modalidad que luego explicaré.

Cada personaje podrá elegir entre dos karts, uno con un diseño clásico y otro con un diseño más acorde con él, y a medida que avancemos podremos conseguir nuevos y combinar los karts del resto de personajes con el personaje que prefiramos, consiguiendo así el equilibrio que queramos entre peso, velocidad, aceleración, giro, etc.

En el tema de los circuitos, este Mario kart tiene 16 circuitos propios (más 4 del modo de batalla), pero incorpora varios circuitos de las demás entregas (similar a lo que hizo la versión de GBA), 4 de la versión de Super Nintendo, 4 de la versión de Nintendo 64, 4 de la versión de Game boy Advance y 4 de la versión de Game Cube, algo muy a tener en cuenta para los nostálgicos como yo ^^

Se incluyen bastantes novedades, la primera de ellas es la opción de poder jugar mediante wi-fi, ya sea por internet o directamente junto a amigos. Si lo hacemos por internet podremos jugar hasta 4 personas, 4 carreras en varios circuitos disponibles, sin la opción de que haya más personajes controlados por la máquina (algo similar a los Vs. de 'Mario kart 64'). En cambio, si jugamos junto a varios amigos podremos jugar hasta 8 personas (lógicamente cada uno con su Nintendo DS), si lo hacemos cada uno con el juego gozaremos de un multiplayer completo, si en cambio lo hacemos con un sólo juego veremos limitados los circuitos y todo aquel que no tenga el juego sólo podrá elegir a Shy Guy como personaje. También cabe destacar que tenemos la opción de jugar por equipos.

Una última novedad del juego es la opción para un jugador de ir completando misiones de diferentes tipos, algo que alarga mucho la duración y puede resultar muy adictivo y todo un reto.

El juego por lo demás sigue manteniendo cosillas del Double dash!!, como los miniturbos, las dichosas tortugas azules, el sistema de puntuación, los modos de batalla, etc. Y también mantiene el sistema de puntuación que tenía 'Mario kart: Super circuit', convirtiéndose en todo un desafío conseguir tres estrellas en todos las copas y misiones. También se ha añadido alguna peculiaridad, como por ejemplo conseguir un rebufo cuando vas detrás de algún rival, consiguiendo así mayor velocidad.

Técnicamente el juego se porta, está hecho totalmente en 3D y la recreación de los escenarios "retro" es muy resultona. El tema sonoro no dista de las anteriores versiones, sin duda, no es el punto fuerte de la saga Mario kart.


En fin, no mucho más que contar, el juego a mí me ha parecido de excelente, aunque quizás no sea mi favorito porque hay cosillas que no me terminan de gustar (como las dichosas tortugas azules), pero es sin duda al juego de la saga que más horas he echado en un solo jugador, no he parado hasta conseguir las tres estrellas en todas las opciones, en conseguir todos los karts, todos los personajes, etc., en conseguir el juego al 100% vamos, incluso le he echado tiempo al diseño de mi escudo (algo que se muestra a los demás cuando juegas por wi-fi y que llevarás dibujado en el kart).

Igualmente las partidas que he jugado con amigos me resultan muy divertidas, sobretodo cuando el fin de semana pasado jugué con 6 personas... pasar de primero a último y viceversa era un momento :P, había mucha competitividad, y por ello sigo encendiendo muchas veces la consola con el juego puesto.


No creo que me deje nada en el tintero, así que ya puedo dar por zanjada la saga hasta que salga un próximo Mario kart (o pueda catar el 'Mario kart Arcade GP', un arcade desarrollado por Namco, cosa no muy probable). Eso sí, si tengo que definir la saga en una sola palabra sería con "adictiva" ^^


Ho!

jueves, 9 de noviembre de 2006

Mario kart: Double dash!!

Llegamos a la actual consola de sobremesa de Nintendo, GameCube, donde la saga Mario kart vio de nuevo la luz en el 2003 sufriendo bastantes trasformaciones.

En primer lugar los personajes dejan de ser 8, en Double dash!! pasamos a tener la opción de escoger entre 16 personajes más otros 4 ocultos. Las incorporaciones son: Daisy, Waluigi, Diddy Kong, Bowser Jr., Koopa Troopa, ParaTroopa, Birdo, baby Mario, baby Luigi, Toadette, Rey Boo y Floro Piraña.

La explicación a tal aumento de personajes es que ahora no llevas un sólo personaje, llevarás dos a elegir, cada uno con un objeto especial que sólo puede tocarle a él. Esto nos dará la opción de buscar híbridos como mejor nos venga, un personaje ligero y un medio, dos pesados, un medio y un pesado, etc., como nosotros queramos. Pero no se acaban aquí las novedades, los karts han sufrido una trasformación, y ahora cada personaje tendrá un coche propio, por lo que se suma este factor a la combinación anterior para tener coches con mayor velocidad, aceleración, peso...

Los modos de juego no varían mucho, aunque sí cabe destacar que ahora podrán jugar 3 ó 4 jugadores en un GP, eso sí, lo harán en dos coches, un jugador conducirá mientras el otro se ocupará de molestar a los rivales y de gestionar los objetos, cuando quieran podrán cambiar, también está la misma opción para 2 jugadores, ambos en un solo kart. El "Battle mode" ha sido ligeramente mejorado, ahora además de la clásica guerra de globos se podrá jugar a cazar un sol, o una guerra de bombas. La última novedad destacable es la opción de poder jugar por LAN, pero debido a la necesidad de tener varios televisores y varias consolas con su adaptador de banda ancha hace que se convierta en un engorro más que otra cosa.

En esta versión de nuevo vuelve a haber 16 circuitos más los 4 de rigor del modo Battle, todos nuevos y con un renovado diseño. Se ha mantenido la opción de jugar en modo espejo que tenía el 'Mario kart 64' y se ha añadido una copa que te permite jugar los 16 circuitos seguidos.

No queda mucho más que comentar, nuevos objetos, posibilidad de coger dos en vez de sólo uno, los turbos cobran mayor protagonismo, nuevo sistema de puntuación (ahora puntúan los 7 primeros de esta manera: 10-8-6-4-3-2-1-0)...

El apartado técnico también ha sido mejorado como cabía esperar, 'Mario kart: Double dash!!' es un juego bastante más colorista que 'Mario kart 64', y muy mimado a nivel gráfico, mientras que a nivel sonoro nos encontramos con la misma historia de siempre, melodías que acompañan y poco más, aunque en este caso, y en mi opinión, hay alguna que otra que resultan algo pegadizas.


La verdad es que creo que este es el peor de todos los Mario kart a los que he jugado, no es que me parezca malo ni mucho menos, simplemente es que muchas de las novedades que le han puesto no me han gustado en absoluto, empezando por el diseño de los karts (que creo que han perdido todo su encanto), siguiendo por el tema de jugar con dos personajes a la vez (la verdad es que no me termina de parecer ninguna mejora), y terminando en el diseño de los circuitos (me parece que distan mucho de los anteriores juegos, ahora en los atajos apenas adelantas si no lo haces con setas, por poner un ejemplo). Pero el mayor problema que le encuentro es el que haya tantos objetos, ya puedes ir primero haciendo un carrerón que de repente empieza a tocarle tortugas rojas al que viene detrás tuyo o te empiezan a llover tortugas azules (objeto que ha sufrido una evolución respecto a la versión de la Nintendo 64, ya que antes iba por el suelo hasta alcanzar el primero llevándose por delante a todo aquel que pillaba por medio, ahora va por el aire y crea una onda expansiva que afecta a los que la cruzan) sin ninguna posibilidad de esquivarlas...

Todo y esto, creo que el juego sigue siendo muy divertido a varios jugadores, sobretodo en los modos de batalla, pero en mi opinión le falta algo (o le sobra) para estar a la altura del resto.


Ho!

miércoles, 8 de noviembre de 2006

Mario kart: Super circuit

La tercera entrega era el sueño cumplido de muchos, por fin Nintendo sacaba un Mario kart portátil, algo que por lo menos yo esperaba desde hacía tiempo ^^

En esta versión se enfrentan de nuevo los mismos personajes del 'Mario kart 64', pero lo hacen como nunca, y es que los chicos de Intelligent System se encargan de desarrollar este juego de la mejor manera posible, trasportando la esencia de 'Super Mario kart' a la pequeña de Nintendo, GBA.

El juego aprovecha las características de la consola perfectamente, unos gráficos fluidos, muy coloridos, sin relantizaciones de ningún tipo, y con un diseño de los personajes muy parecido a los de la versión de la Nintendo 64, resultones.

'Super circuit' mezcla con gran maestría lo mejor de las versiones anteriores, por un lado vuelve a incorporar el tema de las monedas, y por otro el tema de los objetos en los personajes controlados por la máquina sigue siendo aleatorio. Pero no se quedan ahí, el juego cuenta de nuevo con 20 circuitos propios más los 4 de rigor del modo de batalla, y no es que hayan puesto un circuito más por carrera, es que han añadido una copa más, pero además han incluido los 20 circuitos de la versión de Super Nintendo, con un lavado de cara, eso sí, ocultos, se irán desbloqueando a medida que avances en el juego.

Por si no fueran suficientes alicientes le dan una vuelta de tuerca al juego, ahora tu objetivo no será conseguir sólo el oro en cada copa, también lo será conseguir la máxima puntuación (que empieza con letras y culmina con tres estrellas), y ésta dependerá de diferentes factores.

También cuenta con los mismos modos que en las anteriores entregas, pero, han añadido un nuevo modo para un jugador, "Quick run" (algo bastante útil al tratarse de un juego para una portátil), y gracias a la opción para conectarse a otras GBA se puede jugar hasta 4 jugadores en el "Battle mode", aunque sólo dos jugadores en el "Vs. mode". Otra incorporación es la posibilidad de poder pasar a un amigo un fantasma con tu mejor tiempo para que él intente superarlo.

Sólo quedaría mencionar el apartado sonoro, como en todos los 'Mario kart' las melodías no suele ganar protagonismo, pero yo creo que cumplen perfectamente su cometido aunque me hayan parecido un poco rancias. Las voces de los personajes son similares a las que había.


Como podéis ver todo son elogios hacia el juego, y es que en su día 'Mario kart: Super circuit' se convirtió para mí en el mejor Mario kart ^^


Ho!

martes, 7 de noviembre de 2006

Mario kart 64

Continuemos pues con la siguiente edición de la saga Mario kart.

El juego salió en 1997 para Nintendo 64 (un año antes en Japón), con un lavado de cara gracias a la potencia de la consola, nuevos circuitos, nuevas modalidades, y posibilidad de más jugadores.

El juego mantiene la misma esencia pese al paso a los 3D en los circuitos, carreras desenfadadas, locas y sin reglas, con prácticamente los mismos personajes de 'Super Mario kart' con alguna salvedad: Koopa Troopa desaparece para dejar sitio a Wario, y Donkey Kong Jr. evoluciona a Donkey Kong.

Los personajes controlados por la máquina también sufren alguna variación, ahora también tienen objetos aleatorios como el jugador, ya no son predefinidos.

Los modos de juego son iguales que en el de Super Nintendo salvo que en el "Vs. mode" (Match race) y en el "Battle mode" pueden jugar hasta 4 jugadores, el resto de modos siguen igual, aunque las copas pasarán a tener sólo 4 circuitos (por 5 de la anterior entrega) y sólo se darán 3 vueltas (antes se daban 5), esto es debido a que los circuitos son más extensos y se tarda más en completar las carreras. Por otro lado se añade la opción de jugar todos los circuitos en modo espejo (algo que puede dar la sensación de tener el doble de circuitos).

Los objetos también han sufrido alguna variación, ya que en 'Mario kart 64' no están en el suelo a modo de casillas, son cajas que atravesaremos. También se han añadido nuevos objetos, se han mejorado otros (o variada su función, lo de "mejorar" lo dejo al criterio de cada uno) y se ha eliminado alguno, como por ejemplo la pluma de 'Super Mario kart'. Las monedas también han sido eliminadas del juego sustituyéndolas por pequeños turbos que conseguimos combinando derrapes.

Técnicamente el salto de consola se nota, los escenarios de los 16 circuitos, y los 4 del "Battle mode", están hechos en 3D, y han ganado en diseño, ahora son quizás más atractivos e imaginativos, aunque probablemente hayan perdido cierto encanto (esto a gusto de cada uno), mientras que los personajes son en 2D (mejorados respecto a los de 'Super Mario kart') bastante resultones. La música, al igual que su antecesor, cumple perfectamente su cometido, acompaña y no se hace cansina (al menos en mi opinión), y las voces de los personajes se hacen notar en los adelantamientos.


Como podéis ver el juego viene a ser más de lo mismo, y por ello lo disfruté mucho, piques con amigos, diversión, escenarios muy divertidos como en el que conduces por una carretera con tráfico, etc. Aunque no era lo mismo, ya sabéis, el recuerdo, cualquier tiempo pasado era mejor, etc., pero no por ello lo desmerezco ni mucho menos, aunque sí que lo pondría por debajo de su predecesor ^^


Ho!

lunes, 6 de noviembre de 2006

Super Mario kart

Ayer asistí a una quedada para jugar a la Nintendo DS, jugamos a varios juegos y me lo pasé bastante bien. Uno de los juegos al que más jugamos fue 'Mario kart DS' y como es una de las sagas que más me gusta creo que va siendo hora de empezar a incluirlos todos aquí ^^

Empezaré por el primero de la saga, 'Super Mario kart', un juego desarrollado por Nintendo y lanzado al mercado en 1992.

En 'Super Mario kart' se llevó el mundo de Mario a los circuitos, en unas carreras locas, sin reglas salvo llegar el primero a la meta. Para ello podremos escoger entre los 8 personajes disponibles tales como Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Donkey Kong Jr., Bowser, Toad y Koopa Troopa, cada uno con sus ventajas y sus inconvenientes, por lo que tendremos que tener en cuenta si queremos un personaje con mucha velocidad pero poca aceleración, un personaje más igualado, que pese mucho o poco (muy a tener en cuenta si luego chocamos con otros personajes), con mayor o menor derrape, etc.

El juego dispone de varios modos de juegos, como "Mario kart GP" (disponible para uno o dos jugadores), "Time trial" (sólo para un jugador), "Match race" y 'Battle mode' (ambos modos sólo para dos jugadores).

En el primer modo competiremos en una copa con cinco circuitos (en total hay 4 copas y 20 circuitos), habrá en total 8 participantes, tú y 6 ó 7 personajes controlados por la máquina (depende de si juegas solo o acompañado), los personajes controlados por la máquina tendrán objetos especiales que podrán usar cuando se les antoje (por ejemplo Donkey Kong Jr. podrá tirar plátanos, y Mario usará una estrella que le vuelve temporalmente invencible), tú en cambio tendrás objetos aleatorios que podrás conseguir pasando por encima de unos interrogantes, entre estos objetos te puedes encontrar de todo, desde un rayo que vuelva al resto más pequeños y lentos hasta una seta que te dará un turbo temporal, pasando por tortugas que persiguen al rival. La copa la ganará quien consiga más puntos al final, sólo puntúan los 4 primeros.

En el segundo modo podremos intentar mejorar nuestros tiempos en cada circuito.

En el tercer modo podremos hacer carreras con un amigo, sin que la máquina nos moleste.

En el último modo nos encontramos ante un modo de juego de ataque, el juego deja a un lado las carreras dándonos como objetivo dar tres toques al contrincante. Nuestro rival tendrá tres globos, al igual que nosotros, y deberemos hacérselos explotar lanzándole objetos vigilando al mismo tiempo que él no nos consiga dar a nosotros, pierde el primero en quedarse sin globos. En este modo hay 4 circuitos exclusivos.

Técnicamente el juego resultó bastante innovador en su día, gráficamente daba un efecto 3D aun siendo un juego 2D, gracias al modo 7 Nintendo consiguió dar cierta sensación de profundidad a muchos de sus juegos. Por su lado la música, sin llegar a ser ninguna virguería acompaña perfectamente sin que llegue a cansar.


La verdad es que hablar de este juego sin ponerlo por las nubes me parece imposible, resultó ser un juego que ha creado género, adictivo y muy divertido cuando juegas con alguien, la de historias que podría contar... carreras perdidas en el último momento, peleas con los personajes que lleva la máquina mientras ves como el otro jugador se distancia, carreras impecables, carreras lamentables, accidentes por culpa de los objetos, rayos en el momento en el que estás saltando, etc.

'Super Mario kart' era, es, y seguirá siendo uno de los juegos para dos jugadores que más vicio y diversión me han dado.


Ho!

domingo, 5 de noviembre de 2006

Oddworld Inhabitants ya tiene proyecto: 'Citizen Siege'

Posiblemente pocos cinéfilos conocerán a esta compañía, a no ser, claro está, que sean también aficionados a los videojuegos. Oddworld Inhabitants es una empresa presidida por Lorne Lanning y fundada en 1994.

La primera intención de Oddworld Inhabitants era hacer una película de animación digital, quitándole a Disney-Pixar el privilegio de ser la primera en sacar una película así con 'Toy Story', pero finalmente desecharon esa idea y decidieron inmiscuirse en el mundillo de los videojuegos.

En 1997 sacaron su primer videojuego, 'Oddworld: Abe's Oddysee', el primero de la saga Oddworld y de la que se esperaba cinco entregas sin contar spin-offs, pero al final todo se truncó. 'Abe's oddysee' y 'Abe's exoddus' cosecharon mucho éxito pero 'Munch's oddysee' no fue tan bien como esperaban. Aún así consiguieron sacar 'Stranger's Wrath', con el que tuvieron diversos problemas con la distribuidora, EA. Fue entonces, a principios del 2005, cuando Lanning tomó la decisión de que Oddworld Inhabitants abandonaría la realización de los videojuegos, alegando entre diversos motivos el encarecimiento de la industria y la falta de apoyo de las distribuidoras.

De eso ha pasado ya más de año y medio y poco se sabía de ellos, pero en una reciente noticia se hace saber que Oddworld Inhabitants sigue viva, y vuelve de la mejor manera posible. Por un lado anuncia la intención de volver a sacar un videojuego, y por otro que dicho juego irá acompañado de una película producida por John H. Williams, productor de Shrek y Shrek 2, entre otras películas.

El nombre de dicho proyecto sería 'Citizen Siege', y en un principio parece que la película será dirigida por el propio Lanning, estrechando así los posibles lazos que pueda tener con el juego.

Poco más se sabe, pero siempre es una buena noticia saber que Oddworld Inhabitants empieza a dar sus pasos en el mundo del cine, tal vez algún día podamos ver en la gran pantalla a Abe o a Munch, entre otros personajes.


Ho!

sábado, 4 de noviembre de 2006

Perdidos

Que levante la mano quien no haya oído hablar de esta serie, una de las revelaciones del panorama televisivo en Estados Unidos, y con una legión de seguidores por todo el mundo, incluyendo España, que pese al maltrato que TVE le ha dado, donde montones de personas no han dejado de seguirla, ya sea gracias a los ripeos que rulan por internet o a los DVDs.

Yo me encuentro entre estos últimos, sigo la serie por DVD, y bueno, empecé a seguirla por las buenas referencias que la gente me daba, y no me arrepiento. Me regalaron la primera temporada en DVD el año pasado, por reyes, y nos enganchamos a la serie mi madre, mi novia y yo... ¡qué intriga! xDDD

Hace unos días ha salido la segunda temporada a la venta en DVD (mientras que en EUA ya están emitiendo la tercera) y he creído oportuno hacerle un hueco aquí, en mi blog.


Empecemos: 'Perdidos' es una serie que narra las vivencias de unos supervivientes de un accidente de avión, ahora están atrapados en una isla y tratan de sobrevivir al tiempo que se ven amenazados por diversos misterios de la isla.

A medida que van avanzando la historia iremos conociendo, poco a poco, las historias de los personajes, todos tienen algún secreto que esconder y eso provocará recelos entre algunos personajes, amistades entre otros, diversos grupos... por no mencionar los choques entre carácteres.


Aún no me he puesto con la segunda temporada, por lo que mi opinión poco importa, la serie me ha enganchado cosa mala, y aunque creo que peca de ser demasiado fantasiosa en según que puntos, creo que es una serie que mezcla las aventuras y el suspense de una manera magistral, la banda sonora ayuda bastante a ello, todo sea dicho.

Los capítulos vienen a durar unos 40 minutos, y rara vez me he aburrido, porque a parte de la historia los actores me parecen impecables, y eso que casi todos eran unos desconocidos para mí, lo máximo algún actor que había visto en otra serie, pero poco más. Y de la dirección no tengo ninguna objeción, aunque claro, hablamos de una serie que se desarrolla en una isla paradisíaca, por lo que la fotografía ayuda bastante a embobarte en muchos momentos :P


En fin, no creo que haga falta recomendarla, porque seguro que la mayoría ya la conoce, pero aquí queda ^^


Ho!

viernes, 3 de noviembre de 2006

Slam dunk

Ayer terminé de leerme el cuarto tomo de 'Real', un manga que Takehiko Inoue saca de vez en cuando alternándolo con su actual obra, 'Vagabond'. En 'Real' Inoue trata su tema favorito, el baloncesto, pero centrándolo en gente discapacitada, y bueno, eso me ha recordado que aún no he comentado nada de 'Slam dunk' aquí, una serie perfecta en mi opinión, así que hoy voy a poner final a eso :P

Podría empezar diciendo que la serie fue un éxito que catapultó a Inoue, que el manga consta de 31 tomos, que tiene una serie animada (que en mi opinión no hace justicia al manga) que adapta parte del manga y un largo etcétera; pero es algo que ya puse en el artículo que hice de Inoue y prefiero centrarme en el argumento.


Slam dunk' es la historia de un gran jugador de baloncesto... y cómo llegó a serlo sólo para tratar de ligar con una tía.

Así es, el protagonista, Hanamichi Sakuragi, es un macarra pelirrojo que cansado de recibir una y otra vez calabazas atisba una pequeña oportunidad de ligar con una chica que le encanta el baloncesto, así que decide aprovechar su altura para entrar en el equipo de básquet del Shohoku. Allí empezarán los problemas, las rivalidades, y todo contado a ritmo de humor.

Sakuragi es un personaje muy peculiar, y con un gran potencial, y eso lo va demostrando a medida que avanza la serie, él entra en el equipo de baloncesto sólo para intentar ligar con Haruko (la chica que os comenté antes), pero a medida que avanza la serie empieza a disfrutar con el baloncesto hasta el punto de convertirse en lo principal para él. Todo y ser el eje central, Sakuragi irá acompañado de personajes que le ayudan a sostener la trama, tales como Kaede Rukawa (un jugador excepcional que se lleva toda la atención de Haruko, y por lo que Sakuragi lo ve como un rival), Ryota Miyagi (un jugador con una historia muy similar a la de Sakuragi, está enamorado de Ayako, la mánager del equipo, y por ello Sakuragi simpatiza con él), Hisashi Mitsui (un jugador venido a menos por una lesión, pandillero, pero tras una pelea ruega al entrenador poder volver al equipo. Excepcional en los triples), Takenori Akagi (el capitán del equipo, y hermano de Haruko, uno de los mejores bases del país) y Kiminobu Kogure (un secundario que suele salir para suplir a alguno del quinteto titular, es el segundo capitán y siempre da un toque de cordura a la serie. Su sueño es el mismo que el de Akagi, ganar los nacionales).

Todos ellos bajo la batuta del entrenador Anzai, irán evolucionando a medida que avanza la serie, veremos sus puntos fuertes, sus puntos débiles... y, en definitiva, todos tendrán su momento de protagonismo.


Mi opinión acerca de esta obra es muy clara, me parece una obra perfecta de principio a fin, Inoue a parte de hacer un dibujo impecable ha sabido buscarme la sonrisa, y no sólo eso, he vibrado con alguna canasta como si estuviera viendo un partido en directo. Sus personajes tienen un carisma que pocas series han sabido plasmarme, en fin, no puedo más que derretirme entre elogios para esta serie que, por méritos propios, se convierte en una de mis favoritas.

Por su parte el final no me lo esperaba (tranquilos que no os desvelaré nada de la trama), y me ha encantado, simplemente soberbio, un broche de oro a toda una serie que me ha encantado, desde las peleas más macarras del principio hasta los partidos más emocionantes de la parte media/final.


En definitiva, una de mis series preferidas ^^


Ho!

jueves, 2 de noviembre de 2006

Los Nintenderos somos unos sectarios y como tales...

... debemos tener una pegatina.

El otro día, en un hilo sobre unas recientes declaraciones de Reggie, dije en broma esto:


Está claro que el secreto que se guardan en la manga es que con cada consola vendrá de regalo una bonita pegatina que ponga "Yo sobreviví al hype de Revolution"

A lo que eraser me respondió esto otro:

Creo que casi has acertado... vendrá una pegatina de nintendo tal como Apple pone con su manzana

Y oye, ¿y por qué no?, Nintendo lleva unos años siguiendo el camino de Apple, y Wii es casi la prueba de ello (por no mencionar la Micro, la NDS Lite, etc.)

No creo que Nintendo incorpore una pegatina, pero de hacerlo sería un puntazo (o al menos eso creo), algo similar a la manzana de Apple (anda que no me hace gracia cuando veo un coche con la pegatina xD)
Entonces he pensado, en un momento de aburrimiento, en cómo debería ser la pegatina, y he llegado a la conclusión que nada mejor que Mario para representar a Nintendo:Pinchad en la imagen para conseguir el .tift con mayor calidad para poder llevarlo a la copistería (gracias a eraser por la imagen ^^)
http://usuaris.tinet.org/eam3d/sw/Trastos/mario.zip

A ver si la idea se expande y un día de estos me encuentro un coche con una pegatina así :P


Ho!

Air

Llevaba tiempo sin poner ninguna serie, y de nuevo no pongo una serie actual, más bien una finiquitada pero que creo que merece mucho la pena.

Os hablo de 'Air' (también conocida como 'Air TV'), una serie que de momento sólo podéis encontrar fansubeada. Se trata de una serie de 12 capítulos (más un resumen de la serie entera), y dos OVAs. También hay una película llamada 'Air prelude', que viene a ser la misma historia de la serie pero con un final diferente.

Os pego una sinopsis:
Kunisaki Yukito es un viajero, que anda buscando a "La chica del cielo", protagonista de una leyenda que ha perdurado en su familia. Su viaje le lleva hasta un pequeño pueblo pesquero, donde conoce a Misuzu, una chica que parece ansiosa por ser su amiga. Ésta es una historia de miles de años, que empieza a resolverse gracias al trasfondo de la relación entre ambos.

La serie está basada en un videojuego, y ha sido desarrollada por Kyoto animation, estudio que ha llevado a cabo 'Suzumiya Haruhi no Yuuutsu', de la cual yo os he lanzado una recomendación en su día, eso sí, 'Air' y 'Suzumiya Haruhi no Yuuutsu' son como el blanco y el negro, poco o nada que ver.


En mi opinión, si hay algo en lo que destaca Kyoto animation es en el peculiar diseño que otorga a sus personajes, además de tener una factura técnica impecable. 'Air' me pareció, además, tremendamente emotiva y la banda sonora ayuda a ello.

A medida que avanza la serie me encariñé con Misuzu, una niña tremendamente dulce pero con un problema que Yukito tratará de solucionar, pero la serie no se centra únicamente en Yukito y Misuzu, su historia "salpicará" a más personas creando así historias paralelas donde Yukito se verá involucrado.

La serie tiene toques divertidos, pero no es su plato fuerte, es una serie que yo describiría como un drama dulce ^^


Bueno, deciros, para terminar, que gracias a esta serie y a 'Suzumiya Haruhi no Yuuutsu', Kyoto animation se ha convertido en un estudio que ahora tengo muy en cuenta, ahora mismo estoy viendo la versión que están haciendo de 'Kanon' (ya pondré un artículo más adelante), y de momento no me decepcionan lo más mínimo.


Ho!

miércoles, 1 de noviembre de 2006

Las novedades (3)

Hacía tiempo que no ponía ninguna novedad, pero es que me iban llegando con cuentagotas (aún me quedan cosas por llegar, pero bueno, ya las pondré para la siguiente actualización):

- Dos juegos de la Nintendo DS, el '42 juegos de siempre' y el 'Lost magic', y una NDS Lite negra que conseguí bastante barata ^^
- Un juego de GBA, 'Metal slug', que también pillé baratito.
- Lo que de momento considero imprescindible de la Play station 2, la consola ya llegará xD
- Un juego de PC, el cual me pillé sólo por guerrilla personal con Carrefour, no les marcaba precio alguno, y querían librarse de mí, al final me lo llevé por la mitad de lo que ellos trataban de colarme.
- Un regalo de un viejo amigo, él lo tenía lleno de polvo, y yo estaba interesado en comprárselo, finalmente me lo regaló ^^

Nada más por el momento, y me imagino que hasta pasadas las navidades no vuelva a poner las novedades.


EDITO (08/11/2006): Hoy me acaba de llegar lo que me restaba, así que he procedido a sacarle la foto de rigor :P

No mucho que contar, tres juegos para la GameCube, que a la pobre la tenía un poco olvidada. Los tres juegos los he conseguido a buen precio, sobretodo el 'Pokémon colosseum' que, aunque ya lo tenía, me lo pasé y lo vendí, me lo he pillado de nuevo con los puntos estrella de la web de Nintendo, por tener más que nada.

Y la Micro que me he pillado aprovechando que ahora la venden por 50€, y con lo pequeña que es pues perfecto para llevarla siempre encima y echar un vicio cuando me apetezca ^^


Ho!

domingo, 29 de octubre de 2006

Nicky Hayden nuevo campeón de MotoGP

Hoy el piloto estadounidense, Nicky Hayden, escribió su nombre en la historia del motociclismo, junto a Jorge Lorenzo (250 cc), y Álvaro Bautista (125 cc).

La carrera de hoy se decidió prácticamente desde el principio, donde el actual campeón de Superbikes, Troy Bailiss, ganó con la que era moto de Sete Gibernau, la Ducati. Mientras que su compañero de equipo Loris Capirossi quedó segundo, ambos acompañados por Hayden en el podio.

Valentino Rossi sólo pudo sumar tres puntos ya que tras hacer ayer la pole hoy se iba al suelo en la quinta vuelta, y aunque volvió a pista perdió mucho tiempo y con la moto llena de tierra iba a ser imposible conseguir los puntos necesarios.

Para algunos Hayden no será merecedor del mundial, para otros sí lo será con tal de que no lo sea de nuevo Rossi, lo que yo tengo claro es que el mundial se lo lleva el piloto más regular, y este año lo ha sido Hayden, si el resto no han podido o no han sabido serlo no es su problema. Eso sí, yo hubíese preferido que Rossi se lo hubíese llevado de nuevo, porque lo suyo es digno de elogiar, contra viento y marea ha conseguido tener el mundial al alcance hasta la última carrera, no le ha sonreido la suerte del campeón y eso ha sido el detonante, ahora que trabaje él y su equipo para que el año que viene no se repitan las mismas carencias de Yamaha en carrera durante este año.

Así pues, desde aquí fecilito a los campeones y a sus seguidores.


Ho!

Snatch: Cerdos y diamantes

El otro día vi el DVD de esta película a 5,95€, no sabía mucho de ella, sólo había escuchado alguna buena referencia y poco más, pero bueno, sale Brad Pitt y sus películas no suelen decepcionarme... y tampoco perdía mucho, todo sea dicho.

'Snatch: Cerdos y diamantes' es una comedia dirigida por Guy Ritchie, un director que desconocía hasta hoy. Su historia se puede resumir de la siguiente forma:
Un ladrón (Benicio Del Toro) al que quieren desplumar unos gangsters, un nómada irlandés (Brad Pitt) que pelea para poder comprarle una caravana a su madre, una granja de cerdos, combates de boxeo amañados, un perro hambriento... y en medio de todo ello un gran diamante.


Hacía tiempo que no me encontraba con una comedia que no abusara del chiste fácil, y la verdad es que 'Snatch: Cerdos y diamantes' me ha hecho reír lo indecible con sus situaciones, los enredos que consigue a base de humor negro, y los personajes, y es que pese a que la película cuenta con un gran elenco de personajes de bastante peso en la historia todos me han parecido muy bien desarrollados.

Las actuaciones me han parecido muy acertadas en todos los actores, haciéndome llegar un guión repleto de frases para remarcar de la mejor forma posible, aunque el montaje también ha ayudado bastante, con una estética bastante "videoclipera", y con un ritmo frenético en ocasiones, la película se me mostró desenfadada y me insinuaba en todo momento sus pretensiones, eso sí, siempre ha habido hueco para alguna que otra sorpresa o giro que no me esperaba.

La banda sonora, por su parte, me dio la impresión de que acompaña perfectamente en todo el metraje, dejando entrever ya desde un principio lo que la película quiere mostrar, y sin restar un ápice de protagonismo al plato fuerte, su guión.


En fin, si tenéis ganas de una comedia, con un humor negro similar al de la ya recomendada 'Kiss kiss bang bang', echadle un ojo a 'Snatch: Cerdos y diamantes' ^^


Ho!

sábado, 28 de octubre de 2006

Nintendo is d00med...

Llevo años viendo comentarios de que Nintendo está acabada, que sus consolas de sobremesa cada vez venden menos y que Nintendo pierde dinero por ello... bien, acabo de ver por los foros de EOL que tanto Nintendo, como SONY y Microsoft han publicado ya sus resultados fiscales y, ¡oh!, Nintendo sigue presumiendo de unos beneficios más que envidiables, que no son más que una muestra de lo saludable que es su economía ¬¬

Los datos ofrecidos por GAF corresponden hasta el primer trimestre del año fiscal actual:
- Microsoft: Home and entertainment
- SONY: Game division
- Nintendo: Todos los datos completos donde se incluyen los de "Pokémon company"

En fin, Nintendo is d00med xD


Ho!

XII salón del manga en Barcelona

Ayer fui al salón del manga situado en La farga de l'Hospitalet de Llobregat (Barcelona). Y aún hoy me dura el cansancio ^^u

Decidí ir el Viernes porque sé como va a estar hoy, a reventar, con montañas de gente, con los pasillos llenos de Otakus, y con la única opción de acercarte a los stands a base de empujones, y la verdad es que no me arrepiento lo más mínimo, que delicia, poder mirar todo con tranquilidad, comprar, pasear, buscar algún producto raro... lo típico vamos.

Por lo demás el salón sigue en su linea, los típicos stands de las editoriales, luego el de diversas tiendas, y los típicos con videojuegos (con precios abusivos en su mayoría, todo sea dicho), que poco a poco aumentan en número, llegará un momento en que habría que llamar al salón "Salón del manga y de los videojuegos". Conseguí más o menos ajustarme al presupuesto que tenía en mente, me puse al día con los tomos que habían salido y luego pillé un par de OST (la 2ª y 3ª de FMA) que llevaba tiempo buscando. El único pero sería que me quedé sin la firma de Katsura, ya que sólo permitían a 100 personas, una pena, espero que los que vayan hoy tengan más suerte.

No me ha llegado la cámara de fotos que he comprado recientemente, y tampoco pensé en usar la de bolsillo de mi novia, por lo que no puedo poner ninguna foto, una lástima, porque pese a que el cosplay es hoy, ayer había disfraces muy conseguidos.


Bueno, qué pasen un buen día los que tengan pensado ir hoy o mañana ^^


Ho!

jueves, 26 de octubre de 2006

Hijos de los hombres

Hasta ayer no tuve ocasión de poder ir a ver esta película, y me encontré lo que me esperaba, sala pequeñita y discreta para una película que posiblemente no dure mucho en cartelera.

'Hijos de los hombres' es una película de Alfonso Cuarón, director de 'Y tu mamá también' y 'Harry Potter y el prisionero de Azkaban', películas que en su día me hicieron interesarme por este director y por eso esperaba con ganas este proyecto. La película está basada en la novela de P.D. James, y narra un futuro no muy lejano donde la humanidad ya no puede procrear.

Os cito su sinopsis:
Año 2027. La raza humana ha perdido la capacidad de procrear, y se enfrenta a su extinción. Las noticias de que el hombre más joven del mundo (de 18 años) ha muerto se extienden como un virus y amenazan con causar guerras entre los supervivientes. En medio del caos, un desilusionado burócrata llamado Theo recibe un encargo de su ex-mujer, ahora importante activista política. Theo debe conducir a una mujer a la costa para recibir la ayuda del ignoto Proyecto Humano, un grupo de científicos que investigan la infertilidad humana en un santuario en medio del mar. La chica en cuestión tiene una particularidad: es la única mujer embarazada del mundo.

Ante esta peculiar historia tenemos todo un Clive Owen que, acostumbrándonos a representar papeles de hombre duro, sorprenderá por la humanidad con la que refleja su personaje, además contará con el apoyo de Julianne Moore y Michael Caine, el cual también puede sorprender a más de uno su personaje, distante de los personajes que nos tiene acostumbrados.

La historia avanza y con ello la película va pasando por diferentes tipos de fases, desde el drama que está viviendo la sociedad hasta ligeros momentos de humor, pasando por tragedias de todo tipo, momentos de acción muy cuidados, y alguna que otra escena emotiva.


En mi opinión esta película me parece perfecta, lo tiene todo para mi gusto, desde una historia que me engancha, hasta un final muy de mi agrado, unas actuaciones impecables, y una dirección de Cuarón que me ha parecido magistral, y creo que muchos directores de cine bélico deberían aprender de él (la película no pertenece al género bélico, pero sí hay alguna escenas bélicas). Me ha gustado mucho como han recreado las ciudades, ya que la película, pese a ser futurista, está ambientada en un futuro bastante cercano, así pues las ciudades son bastante parecidas a como las conocemos ahora, pero con algún que otro guiño a algún avance tecnológico, además, pensemos que la sociedad está en un estado decayente y eso se ve reflejado en los escenarios.

La banda sonora quizás sea lo que no me haya llamado tanto la atención, pero seguramente así ha sido porque en ningún momento trata de sobreponerse a las imágenes, sólo las acompaña cuando hace falta, así que por ello me parece que cumple su labor con creces.


En fin, seguramente no lo sabéis, pero en mis tops de CINeol sólo tengo diez películas votadas con la máxima nota, es una manía mía tener sólo diez, cuando una película me parece perfecta, más perfecta que alguna de las que hay con un diez, le pongo un diez y relevo a alguna de las que tengo con un nueve, pues bien, ayer 'Hijos de los hombres' se llevó por mi parte un sonoro diez, y desplazó a una de las películas que ocupaba dicho lugar ^^

Si podéis ir a verla me atrevo a recomendárosla.


Ho!

domingo, 22 de octubre de 2006

Alonso bicampeón, Schumacher se despide como sólo él sabe hacer

No soy Alonsista, y a decir verdad no lo trago, pero al César lo que es del César, y Alonso vuelve a ser de manera merecida campeón del mundo, por segunda vez (y espero que por última xD).

Ha quedado segundo en una carrera bastante pausada, donde sólo Massa impuso un ritmo fuerte, y donde Schumacher protagonizó un carrerón (junto a Button que pese a salir decimocuarto terminó tercero), Schumacher no ha tenido la suerte de cara en este GP, ayer le da problemas la bomba y no le deja hacer tiempos en la última ronda de clasificación, y hoy le dió algún sustillo de manera intermitente, que, sumado a un pinchazo tras el primer adelantamiento a Fisichella, le ha hecho perder más de un minuto. Aún así no dió por perdida la carrera y batalló, como sólo él sabe hacer, todos los puntos posibles, y no solo terminó en los puntos, si no que además protagonizó los mejores adelantamientos (algunos insultantes para marcas de motores como BMW, Honda, Renault y Mercedes, que vieron la pasmosa facilidad con la que el Ferrari adelantaba a sus pilotos) y terminó cuarto, insuficiente para que Ferrari ganara el mundial de constructores, pero suficiente para que Brasil se rindiera a sus pies.

En resumen, Massa ganador del GP en su propia casa, Alonso campeón del mundo de nuevo y podio para redondear la faena, Renault campeona de constructoras (es digno de admiración la evolución de Renault desde su última incursión en la F1), y Schumacher se retira dejando un palmarés envidiable y una muestra más de que es uno de los mejores pilotos de la historia de la F1.

Desde aquí felicito a todos aquellos seguidores de Alonso ^^


Ho!

jueves, 19 de octubre de 2006

Hikaru no go!

Acabo de ver fansubeados los dos primeros episodios de 'Death note', y me ha recordado que aún no he puesto nada sobre 'Hikaru no go!', qué tendrá que ver pensaréis, pues bueno, no mucho, pero es que el autor de 'Death note', Takeshi Obata, se encargó de las ilustraciones de 'Hikaru no go!'.

'Hikaru no go!' es un manga de la autora Yumi Hotta (posteriormente fue animado por el estudio Pierrot en 75 capítulos), cuyo argumento gira en torno a un juego chino llamado "go" (mis nociones del go son muy básicas así que mejor enlazo un artículo en la Wikipedia para todo aquel que esté interesado en este juego).

Todo empieza cuando Hikaru, el protagonista, encuentra en el desván de su abuelo un tablero de go manchado de sangre que sólo él puede ver, ante este hecho se le aparece un fantasma llamado Sai de los Fujiwara, un maestro del go reconocido en su época.
Sai sólo piensa en jugar al go, e Hikaru es la única opción que tiene para ello, así que le insiste hasta que éste accede a jugar tal como él le va indicando. Todo el mundo se va sorprendiendo cuando ve jugar a Hikaru, pero él no se muestra muy interesado, hasta que conoce a Akira Touya, hijo de un maestro del go con el título Meijin en su poder, Sai le vence y Akira se obsesiona con derrotarlo, incrédulo aún que alguien como Hikaru haya podido vencerle, pero Hikaru gracias a la pasión de Akira se empieza a interesar por el go, y aquí es donde empieza la verdadera historia, una historia donde Hikaru tratara de alcanzar el nivel de Akira hasta ganarle con sus propios méritos.


Me interesé por la serie por las buenas referencias que estaba leyendo, la gente que la había visto hablaba muy bien de ella y el argumento parecía interesante (he de decir que yo no tenía ni idea de qué era el go, pero a medida que avanza la serie me fui aficionando e interesando por este peculiar juego), gracias a esto he visto una de las mejores series que recuerdo, un shonen que consiguió mantenerme pegado a la pantalla, viendo la evolución de Hikaru, encariñándome con Sai, valorando la grandeza y el orgullo de Akira, etc., pero es que además el paso del tiempo se ve reflejado en la serie, y aparece nueva gente y nuevos retos para que Hikaru pueda alcanzar su meta.

Los personajes principales, y la mayoría de secundarios me parecen muy bien desarrollados, es increíble lo que llegué a encariñarme con la mayoría, y es que en 'Hikaru no go!' no hay malos y buenos, todos tienen algo que les hace destacar.

Yo sólo vi el anime, y técnicamente a la serie no le puedo reprochar nada, tampoco es que sea una serie que exija un gran derroche técnico, aún así el apartado técnico en mi opinión cumple con creces su cometido. La banda sonora por su parte me parece estupenda, fantástica en los momentos más emocionantes, y conmovedora en los más emotivos.


En fin, como siempre, trato de no alargarme mucho para evitar hablar de más y no destripar nada a nadie :P, así que aquí queda esto, otra serie a tener en cuenta para alguien que se fíe de mi criterio xD


Ho!

lunes, 16 de octubre de 2006

Fullmetal alchemist

Faltando cada vez menos para que Norma saque el primer tomo de esta serie, y Panini el primer DVD (tanto uno como otro estarán disponibles para el Salón del Manga de Barcelona de este año), me toca recomendarla (eso si es que queda alguien por verla xD).

'Fullmetal alchemist' explica las aventuras de dos hermanos, en un mundo similar al nuestro donde la alquimia y sus leyes han suplantado a la ciencia. Los hermanos Elric, Ed y Al, buscan una piedra filosofal que les permita recuperar sus cuerpos saltándose así el intercambio equivalente. Al perdió el cuerpo entero, pero gracias a Ed sigue vivo con su alma ligada a una armadura, por ello Ed perdió un brazo y una pierna.
Para empezar, habría que dejar claro que el anime toma un rumbo diferente al manga más o menos a partir del octavo tomo las historias se separan.

Yo hoy os hablaré del anime (conjuntamente con la película que se hizo para darle el final a la serie, 'Conqueror of Shambala'), que es lo que he visto y gracias al cual la serie se ha convertido en todo un fenómeno.


Empecé a ver la serie por las buenas referencias que leía de ella, y no la empecé hasta que no estaba terminada, me alegro de ello porque la serie me enganchó y vi los 51 capítulos en poco tiempo.

Me gustaron mucho las aventuras de los hermanos, como se alternaba el humor característico de la serie con varias tragedias que le dan un toque crudo a la serie, la personalidad de los personajes, tanto principales como secundarios, y en resumen la historia en general. El único pero que le pondría es el final, un final no muy de agrado, que además quedaba bastante abierto para dar paso a la película, la cual tampoco terminó de maravillarme y hace que la serie dejara de parecerme perfecta (lo que llega a hacer un final), pero sí de excelente.
Lógicamente para que la serie me llegue a gustar tanto debe tener una banda sonora a la altura, y así es, la BSO de FMA me parece soberbia (tengo las tres).

De igual manera su factura técnica me parece notable en toda la serie, me ha gustado mucho la recreación de los escenarios, así como todas las escenas de acción y el diseño de los personajes. La película mantiene el nivel, lo que a mí me decepcionó ligeramente ya que esperaba algo un poco por encima, al nivel de películas como la de 'Cowboy Bebop' o 'Ghost in the shell 2'.


Por todo esto tengo muchas ganas de empezar el manga, sé que la historia es diferente y tengo curiosidad por ver cual es el verdadero argumento que trataba de darle su autor, Hiromu Arakawa.

PD: A ver si hay suerte y Panini edita un pack de la serie cuando termine de editar la edición sencilla ^^


Ho!

sábado, 14 de octubre de 2006

El lado oscuro me ha envuelto...

Pues sí, damas y caballeros, el lado oscuro me ha envuelto...

¿Quién me lo iba a decir?, la verdad es que he estado muy contento con el cubo durante prácticamente toda la generación actual, pero la falta de títulos de mi agrado durante este año, y el querer jugar a varios juegos de la negra de SONY, han hecho que finalmente me decida a dar el paso... a hacerme con una PlayStation 2.

De momento hoy me he agenciado un juego al que le tenía muchas ganas desde que salió, 'Kingdom hearts', y una memory card, la consola me la regalarán para Navidad, junto a otro juego que también quería, 'Kingdom hearts II', mientras tanto intentaré ir consiguiendo todos aquellos juegos a los que más ganas tengo, no muchos en un principio, tanto de PS2 como de PSx.

Pese a esto me sigo considerando Nintendero como el que más xD, pero mi pasión por los RPGs finalmente ha vencido, y espero que PS2 pueda ofrecerme lo que mi adorado cubito no ha podido darme ^^


Ho!

viernes, 13 de octubre de 2006

Mis escritorios (3)

Aunque en este caso ya sería "Mi escritorio", porque el único escritorio que he variado ha sido el del MacBook:

El del MacBook (Mac OS X Tiger)
Por cierto, feliz San Viernes (aunque seguramente muchos estén de puente, como yo :P)


Ho!

jueves, 12 de octubre de 2006

Un día, otro día...

Curiosamente buscando en el baúl de los recuerdos, he encontrado un texto que hice hace mucho tiempo, hace casi dos años.
Es una pena que se pierda, así que lo reciclo para el blog ^^

Hoy no es diferente, hoy todo ocurre igual que ayer, quizás sea sólo mi impresión, pero la única diferencia que noto es que el calendario me dice que falta un día menos para el fin de semana... un día menos para que pase otro año... yo no noto diferencia.

Si comparamos los días podemos encontrar muchas diferencias. El 6 de Agosto hacía calor, yo vestía manga corta, y no tenía que ir a clase; mientras que el 10 de Noviembre es prácticamente lo contrario, hacía frío, tenía irritada la garganta, seguramente debido a una faringitis provocada por algún virus, y no gozaba de tiempo libre.
Sí, mirando al pasado vemos diferencias, vemos como nuestra vida ha ido evolucionando y como el tiempo ha ido pasando y nuestro entorno ha cambiado, pero... ¿os acordáis del 11 de Noviembre? la diferencia entre ese día y el anterior es sencillamente casual.