domingo, 27 de septiembre de 2020

Segundo y tercer trimestre del 2020

Vamos a poner un poco al día esto, con las últimas adquisiciones de PlayStation 4, Switch, y también alguna cosilla de Game Cube:
 
Estos son los juegos:  

- Trials of Mana (PS4)
- Sonic mania plus (PS4)
- Tales of Vesperia. Definitive edition (PS4) 
- Resident evil 3 remake
- Xenoblade chronicles: Definitive edition (Switch)
- Oddworld: Stranger's wrath HD (Switch)
- Super Mario 3D all-stars (Switch)
 
Y de GameCube me han regalado una versión que siempre me ha encantado ^^, la versión Spice orange japonesa, con su mando, además de un mando semitransparente que siempre me ha hecho ilusión tenerlo (sí, soy fan de las consolas y los mandos transparentes).
 
 
Ho!

jueves, 24 de septiembre de 2020

Oddworld: Stranger's wrath HD

Desarrollado por Oddworld inhabitants, 'Stranger's wrath' es la cuarta entrega de la saga 'Oddworld'.
 

Stranger, enigmático cazador de recompensas, llega con la misión de capturar a los ilegales y devolverlos a la civilización para ser encarcelados. Pero Stranger guarda un secreto y necesita una costosa operación para sobrevivir. En su misión para ganar Moolah, Stranger acepta a regañadientes una gran recompensa del dueño de Río Mongo y, de repente, su aventura cambia por completo.

 
El título original salió en el 2005 para Xbox, la versión remasterizada salió seis años más tarde para un sinfín de plataformas, entre las que se encuentra Switch como la más reciente (2020).
 
 
Tengo la versión de PC desde hace seis años, pero por una cosa o otra nunca me decidía a ponerme con él, así que como hace poco me encontré el juego en físico de Switch tirado de precio, decidí darle por fin esa oportunidad, y la verdad, aunque los años le han pasado factura, entiendo bastante bien por qué el juego tiene su legión de fans, y es que Lorne Larning deja atrás el género de las plataformas para ofrecer una peculiar aventura en una especie de western ambientado en el universo de Oddworld, mezclando la vista en tercera persona para desplazarnos con un FPS al uso a la hora de entrar en acción (aunque muy al uso tampoco es que sea, cuando disparamos munición viva que habremos cazado xD).

Cabe decir que al principio el juego resulta un poco repetitivo, aunque también todo un reto (lo he jugado en la dificultad normal y más de una recompensa me ha hecho sufrir lo indecible), pero a partir de cierto momento de la historia el juego toma otro tono muy diferente, tanto en lo que es la historia, como en su desarrollo, haciendo que su ritmo sea mucho más fluido. Por otro lado, pese a que los diferentes tipos de municiones que hay nos ofrecerán distintas formas de abordar los enfrentamientos, al final uno termina tirando de las que le van mejor.
 
En cuanto a los aspectos técnicos, el juego ha envejecido bastante mal, no me refiero a los gráficos, que, dejando a un lado el exceso de "popping" que he encontrado, me han sorprendido de forma bastante positiva pese a los años que tiene, pero hay ciertas mecánicas que no sé en su momento, pero a día de hoy me han resultado bastante toscas, y además, en algunos enfrentamientos me he encontrado con fallos de diseño que me han llegado a desquiciar (como que algún enemigo te golpeé y antes de que podamos recuperar el control del personaje te vuelve a golpear, y así hasta que mueres).
 
 
En resumen, un juego bastante interesante, salvo por los puntos negros mencionados, pero que seguramente guste a todo aquel que, como yo, le atraiga la ambientación del universo Oddworld :)

PD: Aunque la versión remasterizada viene subtitulada en español, cabe decir que es una traducción bastante chapucera, con algún que otro fallo, y traduciendo sólo los diálogos supuestamente importantes.
 
 
Ho!

lunes, 21 de septiembre de 2020

Primeras impresiones 'Super Mario 3D all-stars'

Este viernes salió a la venta 'Super Mario 3D all-stars', un recopilatorio de tres juegos de Super Mario para celebrar el trigésimo quinto aniversario de 'Super Mario bros.'. y tras probarlo durante unas horas he decidido explicar un poco mis primeras impresiones. 

Esta recopilación incluye el mítico 'Super Mario 64' de Nintendo 64, el refrescante 'Super Mario sunshine' de GameCube, y el sublime 'Super Mario galaxy' de Wii, y como de cada juego ya os he hablado en su momento, en esta entrada hablaré sólo de lo que ofrece esta versión, dejando un poco de lado las polémicas de que Nintendo no haya metido 'Super Mario galaxy 2' en esta recopilación, que  la edición sea limitada, o el hecho de que Nintendo haya decidido vender tres roms a 60€.


Reconozco que cuando se anunció esta recopilación, me dejó algo frío, aunque hablamos de una recopilación de tres juegos geniales, los tres entre mis juegos de plataformas favoritos, con sus bandas sonoras, como edición me pareció bastante pobre (está claro que a Nintendo lo de celebrar el aniversario de 'Super Mario bros.' no se le da muy bien), y el precio me tiraba muy para atrás, pero al final el coleccionismo (y el comprarlo finalmente por 42€) me pudo, pese a las polémicas ya mencionadas.

Entrando ya en materia, el nivel gráfico a mí ya me parece suficiente, sí, podían haber hecho una mejor remasterización en el 'Super Mario 64' (o incluso haber metido los modelos y los extras de la versión de DS), pero en general visualmente el acabado de las tres ediciones me pareció notable respecto a los originales (y digo esto tras haber probado de nuevo los títulos originales para poder comparar). En cambio lo que sí que no me gustó ha sido el control de 'Super Mario sunshine' y 'Super Mario galaxy'. 
 
Respecto a 'Super Mario sunshine' la falta de Switch del gatillo analógico del mando de GameCube es todo un lastre, los que habéis jugado lo suficiente al título del 2002 sabréis que en GameCube con el analógico podíamos controlar la intensidad del chorro del Aquac mientras manejábamos a Mario, y si pulsábamos a fondo pasábamos a controlar la dirección del chorro del Aquac dejando a Mario estático. Esto último en la versión de Switch lo han apañado poniendo un botón para usar el Aquac mientras manejamos a Mario, y otro botón para usar el Aquac mientras controlamos su dirección, pero no hay forma alguna de controlar la intensidad del chorro mientras nos movemos con Mario, y eso ofrece un resultado inferior al original. Al menos podían haber permitido que se pudiera usar el mando de GameCube y el adaptador de mandos de Wii U, pero si lo pruebas verás que esta versión no detecta el recorrido del analógico.

En cuanto al 'Super Mario galaxy' estamos ante un problema diferente, el juego original precisaba de puntero para coger fragmentos de estrella e incluso dispararlos, y sacudiendo el mando podemos hacer el giro de Mario. Esto con los joy-con se puede replicar sin problema, pero personalmente la sensación que me ofrece es bastante inferior, y cuando hice la comparación con el Wiimote y el nunchuk era como el día y la noche, sobretodo en la comodidad y en el analógico. Por otro lado, también probé a jugar 'Super Mario galaxy' con el mando pro de Switch, y aunque en este caso no hay nada que objetar a la comodidad, el tener que apuntar con el sensor de movimiento del mando pro, y el tener que hacer el giro con un botón, de nuevo era una experiencia bastante inferior a la original.


Tras esto me ha quedado la sensación de que aunque a nivel visual es preferible jugar estos juegos en esta versión de Switch, el control original de 'Super Mario galaxy' y de 'Super Mario sunshine' hacen que en estos dos casos prefiera su versión original en caso de que me apetezca volver a rejugarlos a fondo. Una pena.
 
 
Ho!

viernes, 18 de septiembre de 2020

Resident evil 3 (remake)

Tras la buena acogida que tuvo el remake de la segunda entrega, Capcom no tardó en sacar una nueva entrega del 3.
 
Jill Valentine es una de las pocas personas que quedan en Raccoon city que han sido testigos de las atrocidades de Umbrella. Para detenerla, Umbrella decide usar su arma secreta definitiva: ¡Nemesis!
 
El juego está disponible desde Abril para PC, Xbox One y PlayStation 4.


Como ya comenté en su momento, el juego original no es precisamente de mis entregas clásicas favoritas, aún así, el buen sabor que me dejó Capcom con el remake de la segunda parte me alentó a jugar esta entrega, con bastante curiosidad por si Capcom sería capaz de mantener el espíritu de la entrega original. El resultado es que el juego es muy entretenido, con un ritmo estupendo, notable en casi todos sus aspectos, excelente a nivel técnico, pero que no consigue mantener la esencia del original.

Sí, tenemos a Nemesis persiguiéndonos durante todo el juego, pero aquí no hay posibilidad de encararnos a él, sólo podemos huir, y al no haber toma de decisiones tampoco hay los distintos finales que en el juego original invitaban a rejugarlo y a alargar su duración, y tampoco es lo único que Capcom ha recortado. Aunque el juego original ya viraba más hacia la acción, seguía manteniendo algunos puzles que aquí brillan por su ausencia.


En resumen, notable reinterpretación de Capcom de su juego, pero que bajo mi punto de vista vuelve a quedar por debajo del original, y, por duración, una pena que Capcom no decidiera sacarlo de forma integrada con el remake del 2 (y que hubiesen pulido más las incongruencias entre ellos), porque de esa manera hubiese sido, en conjunto, un producto mucho más redondo para los fans.
 
 
Ho!

martes, 15 de septiembre de 2020

Akame ga kill!

'Akame ga kill!' es un manga de 15 tomos escrito por Takahiro, e ilustrado por Tetsuya Tashiro, que contó con una serie animada de 24 episodios a cargo del estudio White Fox.

Tatsumi es un joven que sueña con alistarse en el ejército imperial para alcanzar fama y gloria y sacar a su pueblo de la pobreza. Pero antes de que eso ocurra es rescatado de un destino peor que la muerte por Night raid, una banda de asesinos que aterroriza al imperio, y descubre que las cosas no son lo que parecen.. La capital es un nido de corrupción y degradación que abusa del pueblo, mientras que Night raid asesina para proteger a los desfavorecidos como punta de lanza del ejército revolucionario. A partir de este momento, Tatsumi se une a la sangrienta revolución como nuevo miembro de Night raid rodeado de todo tipo de mujeres tan hermosas como mortíferas, entre las que destaca Akame, la fría portadora de Murasame, la asesina de un corte.

El anime, que es del que os hablaré en esta entrada, ha sido editado en España por Selecta Vision.


A mi novia le apetecía ver la serie, así que empecé a verla sin mayor información, el principio me consiguió atrapar rápidamente, la serie era ágil e iba por faena sin dar muchos rodeos ni perder tiempo en extensas presentaciones, con bastantes dosis de acción. Además, tenía un buen puñado de momentos que daban a entender que si la adaptación había sido edulcorada, no era en exceso, ajustándose bastante bien al tono de la historia.

El problema de la serie es que va de más a menos, la historia va cayendo en pequeñas contradicciones de manera casi continua, el ritmo de la serie es bueno en general, pero a veces pega saltos muy bruscos que te hacen preguntarte si es que te has saltado un capítulo porque no entiendes qué ha pasado de una escena a otra, y aunque la serie tiene bastantes combates, la mayoría son bastante cortos y no están suficientemente bien desarrollados, o no los finiquitan en condiciones.


Sí es cierto que tiene algún que otro punto interesante, como la proximidad que ofrecen de ciertos "villanos", y un acabado técnico más que correcto, pero en general me ha parecido una serie que no pasa de entretenida, quedando en prescindible y olvidable.


Ho!

sábado, 12 de septiembre de 2020

Primeras impresiones 'Captain Tsubasa: Rise of new champions'

Hace un par de semanas salió a la venta el enésimo videojuego basado en la obra de Yoichi Takahashi: 'Captain Tsubasa', pero el segundo en salir en Europa (tercero si contamos también el 'Tecmo cup football game').

El título ha sido desarrollado por Tamsoft, y está disponible en PC, PlayStation 4 y Nintendo Switch, siendo esta última la versión que yo he probado con un par de amigos.


Se podría decir que desde el juego de Tecmo para NES no he jugado a ningún título de 'Captain Tsubasa', mucho ha llovido, y tiempo les ha dado para evolucionar desde aquellos juegos orientados a una jugabilidad por turnos más centrada en la estrategia. Así que aprovechando que un amigo lo tiene, pudimos jugar varios partidos, incluyendo un torneo de secundaria con el Nankatsu xD.

En este caso la jugabilidad es la clásica que nos encontramos en cualquier juego de fútbol, con un control en tiempo real de todos los jugadores de campo. Si bien no jugué más que unos pocos partidos, y no pude profundizar en exceso en algunas posibilidades jugables (ni tampoco probé el modo historia), sí me encontré que como juego de fútbol al uso estamos ante un título bastante limitado, para marcar gol casi todo pasa por bajar la barra de resistencia al portero a base de chutes, y tanto los regates como las entradas muchas veces son una lotería dependiendo de cada jugador, así que al final su principal punto fuerte es la espectacularidad de las escenas de algunas jugadas como regates, chutes, paradas..., aunque es posible que con más horas horas de juego esas interrupciones pueden llegar a resultar cansinas.

En cuestiones técnicas estamos ante un juego en cel shading muy resultón en las escenas comentadas, que junto a las melodías clásicas de las series ayuda a la sensación de volver a estar viendo el mítico anime, pero que a la hora de jugar cabe decir que es bastante pobre.


Si bien me lo pasé bastante bien jugando con mis amigos, entre otras cosas por las risas, y porque nos dejamos llevar por el niño que disfrutó del anime, también creo que es un juego que, visto lo visto, dudo mucho que vaya a comprar salvo que un día lo encuentre tirado de precio y me dé un impulso consumista.


Ho!

miércoles, 9 de septiembre de 2020

Impresiones de la temporada 2019/20 de fútbol

Tras una temporada atípica por el parón provocado por la pandemia, se podría decir que el final también ha sido bastante atípico, dejando en evidencia el nivel de la liga española.

domingo, 6 de septiembre de 2020

Paper Mario: The origami king

Desarrollado por Intelligent systems, 'Paper Mario: The origami king' es la sexta entrega de la saga:

El malvado rey Olly ha transformado a la princesa Peach en origami, ha arrancado el castillo de cuajo y lo ha cerrado a cal y canto con serpentinas de papel. ¡Que nadie pierda los papeles!, nuestro héroe mostachudo, Mario, y su nueva compañera, Olivia, no permitirán que se salga con la suya.

El juego salió a la venta hace mes y medio para Nintendo Switch.


Una de las cosas más criticadas de las anteriores entregas, 'Sticker star' y 'Color splash', fue su sistema de combates por cartas, así que desde Intelligent systems decidieron que tocaba cambiar de nuevo su mecánica, pero lejos de volver al sistema que hizo grande a la saga, decidieron inventar algo nuevo, con un sistema de combate basado en la estrategia y los puzles. Pero por muy novedoso que sea el sistema, nos seguimos encontrando con viejos problemas, y es que de nuevo los combates no son más que relleno que no cambiará nada si decidimos combatir todo el rato, o si tratamos de evitarlos en la medida de lo posible, ya que los combates sólo sirven para conseguir dinero, y este sólo sirve para comprar cosas para los combates. Además, en esta ocasión sumamos que este sistema de combate enseguida se hace muy repetitivo y pesado en los combates normales, dando sólo algo de interés en los combates con los jefes (al menos en los primeros).

De todas formas, en 'Color splash' ya comenté que aunque el sistema de combates era un lastre, el resto del juego era genial, pero de 'The origami king', en cambio, no puedo decir lo mismo, las primeras horas se me hicieron eternas, y aunque luego me he ido encontrando algunos momentos chulos, estos se han ido alternando con muchas zonas que son un auténtico sopor. Además, se nota que para este juego no han estado tan inspirados a la hora de desarrollar la aventura, volviendo de nuevo a un planteamiento mucho más encorsetado.


Mira que tras ver que el juego abandonaba el sistema de combate de cartas me ilusioné bastante, pero ahora creo que el cambio ha sido incluso para peor, situando esta entrega a la altura de 'Sticker star' (el peor de la saga en mi opinión), sólo salvado por lo entretenido que es su componente de exploración y coleccionismo, y su habitual diseño artístico.


Ho!

jueves, 3 de septiembre de 2020

Tenet

Escrita, producida y dirigida por Christopher Nolan, 'Tenet' es la primera gran producción que aterriza en los cines tratando de revitalizar una industria bastante tocada por el tema del covid.

Un agente se somete a unas pruebas de selección muy exigentes, soportadas por muy pocos y superadas por menos, para formar parte de una operación con una misión sumamente comprometida.
Una vez se ha hecho creer que ha fallecido, al despertar, descubrirá que ha superado el reto y conocerá a su nuevo equipo. El reto que al que se enfrentan, efectivamente, no es una banalidad: evitar la tercera guerra mundial. Este equipo deberá operar en unas condiciones físicas insólitas y afrontar un peligro superior a una guerra nuclear.

La película está protagonizada por John David Washington, Robert Pattinson, Elizabeth Debicki y Kenneth Branagh entre otros.


Fui a ver la película en su estreno, y reconozco que pese a haberle dado cierto reposo, mi valoración queda pendiente de un revisionado que debería darle, ya que si bien las bases generales del planteamiento de la película las he entendido, hay bastantes detalles a los que no les encuentro sentido alguno, y no sé si es porque la película no los explica correctamente, si porque realmente hay alguna incongruencia, o si es que yo no he estado lo suficientemente atento en algunos momentos.

En todo caso, no dudo de que en la cabeza de Nolan todo tenga bastante sentido, pero creo que tanto el montaje, como las explicaciones que da la película, no ayudan mucho a que el espectador se sitúe correctamente, y al final muchas escenas resultan confusas, o absurdas con la simple intención de ofrecer cierta espectacularidad (a la que poco hay que objetar, todo sea dicho, con un excelente apartado técnico, tanto en lo visual como en lo sonoro).


De momento, la apruebo, pero a expensas de volver a verla, cuando lo haga, si mis impresiones cambian, seguramente edite esta entrada.


Ho!