viernes, 31 de julio de 2020

Julio 2020

Windows 10 pro

Y de nuevo entramos en Agosto, lo que suele significar que me tomo un pequeño respiro del blog, así que el ritmo de publicación será menor a lo habitual.


Ho!

miércoles, 29 de julio de 2020

Reto cinéfilo de Julio

Pues durante este mes me animé por Twitter con el reto cinéfilo, y este es el resultado:
  • Día 1: La película que más veces he visto posiblemente sea 'Tiburón', hubo una época donde incluso la vi varias veces en un par de semanas (de eso que la pillas comenzada por TV y terminas de verla)
  • Día 2: Una película que me hace llorar es 'La tumba de las luciérnagas', y me parece muy meritorio que lo consiga cuando sabes desde el principio qué va a pasar
  • Día 3: Una película que me hace reír. 'Kiss kiss bang bang' no es mi película de humor favorita, pero sí con la que más me he reído en varias escenas (hasta el punto incluso de tener que pausar la película en una ocasión para poder reírme a gusto)
  • Día 4: Una película con un número en el título. '12 hombres sin piedad', una peli que deberían poner a todo el mundo un par de veces en el colegio o instituto
  • Día 5: Una película con un profesor. 'La caza (2012)', otra película que todo el mundo debería ver un par de veces antes de juzgar y sentenciar a nadie

domingo, 26 de julio de 2020

Resident evil 2 (remake)

En Enero del año pasado Capcom sacó para PlayStation 4, Xbox One y PC, el esperado remake de la segunda entrega de su saga de zombis, de la cual yo puse las primeras impresiones tras jugar a la demo.

Pues bien, se ha hecho de rogar, pero por fin me he pasado el juego, el motivo de que haya tardado tanto ha sido que mi poca confianza en la actual Capcom hizo que esperara a comprarlo tirado de precio, y que las opiniones que me iban llegando, si bien eran muy positivas, a mí me estaban tirando atrás por culpa de Mr. X.


Pero antes de hablar de Mr. X, empezaré rescatando esas primeras impresiones para confirmar un poco esas sensaciones que tuve con la demo, y es que el juego ha sido, por fin, lo que Capcom llevaba tanto tiempo prometiendo sin éxito: una vuelta a las raíces. Cierto es que tratándose de un remake lo tenían fácil, pero de la Capcom actual yo ya no espero mucho.

Tras pasarme los dos escenarios, reconozco que me lo he pasado pipa mientras exploraba de nuevo la comisaría, con su ambientación, sus puzles, su necesidad de gestionar bien los recursos... parece mentira que haya tenido que esperar más de quince años para volver a sentir esto con la saga.

Pero no todo es oro lo que reluce, y es que aunque los cambios en la historia me han parecido bastante interesantes, ampliando un poco todo lo relacionado con Sherry y Ada, el juego tiene varias pegas que a mi modo de ver lo dejan por debajo del original, como la menor interacción de los personajes entre sí a lo largo de la aventura, que los dos escenarios prácticamente sean iguales (incluyendo los puzles), la banda sonora palidece al lado de las melodías del original, los diseños de los zombis me han parecido bastante mejorables, y, sobretodo, Mr. X, y es que no sé a quién le debió parecer una buena idea lo de hacerlo tan sumamente pesado y cansino, y tampoco se puede decir que dé un plus de tensión, porque, en cuanto te acostumbras a él, al final todo se reduce a un incordio con el que jugar al escondite o al pilla-pilla mientras sigues explorando la comisaría tratando de no hacer ruido.


Así que para resumir, estoy bastante contento con lo ofrecido por el juego, poniéndose en mi caso a la altura de otras entregas clásicas de la saga, y ofreciendo una versión renovada del clásico del 98, pero que, salvo por el aspecto gráfico, y la ampliación de la historia relativa a los secundarios, realmente no creo que mejore al título original.


Ho!

jueves, 23 de julio de 2020

Alex Kidd in miracle world

Allá por 1986 (1987 en occidente) salió a la venta 'Alex Kidd in miracle world', un juego de plataformas desarrollado por SEGA para Master System.

Según cuenta el manual:
Hace muchos siglos en el planeta Aries, vivía un chico llamado Alex Kidd. Durante 7 años él vivió en el monte Eterno estudiando Shellcore, un arte antiguo que le hace a uno tan fuerte que puede romper rocas haciéndolas pedazos. Un día, mientras abandonaba la montaña, encontró un hombre moribundo que le dijo que la pacífica ciudad de Radaxian estaba en un grave peligro. Antes de que exhalara su último aliento, el hombre le dio a Alex un trozo de mapa y un medallón hecho de la piedra del sol. ¿Qué significa todo esto?, la única forma de descubrirlo es viajando a través del mundo milagroso buscando las respuestas.

Estamos ante uno de los títulos más conocidos de la consola gracias a que posteriormente SEGA decidió incluir el juego en la memoria interna de todas las consolas.


Sí, tuve el juego de pequeño, sí, lo jugué cientos de veces, pero nunca me lo pasé, entre otras cosas porque los jefes a los que tenías que ganar mediante el mítico juego de "piedra, papel y tijeras", tarde o temprano me terminaban matando, y, por aquella, nunca me planteé apuntar el patrón que usaban por si siempre era el mismo. Así que, en este afán retro que tengo últimamente, por fin me he quitado esta espinita, aprovechando que hace poco se ha anunciado un remake.

Una vez pasado, cabe decir que creo que la nostalgia ha encumbrado en exceso el juego, no quiero decir que sea malo, en general me ha parecido un plataformas bastante correcto, pero sí que me ha resultado algo repetitivo, y con una dificultad muy tramposa en bastantes momentos para restarnos vidas.


Aún así, reconozco que es un juego bastante mítico, y me extraña que SEGA no explotara más esta franquicia más allá de en los 80.


Ho!

lunes, 20 de julio de 2020

Sonic & Knuckles

Pocos meses después de la salida de 'Sonic 3', SEGA technical institute sacó 'Sonic & Knuckles' para Mega Drive.

Que esta continuación saliera en tan poco tiempo, con niveles nuevos y un nuevo personaje jugable (Knuckles), puede dar a entender que estamos ante niveles que originalmente iban a salir para su predecesor, pero que no pudieron terminarlos a tiempo (o que directamente quisieran venderlos por separado), pero lo que puede parecer una forma de vender el juego por fascículos dio fruto a un peculiar experimento gracias a la tecnología "lock-on" de su cartucho.

El cartucho de 'Sonic & Knuckles' tenía una ranura superior que permitía que se pudiera conectar un segundo cartucho, de esta forma tenemos un 3 en 1: Si jugamos sólo con el cartucho original tenemos un juego a la vieja usanza (para pasárnoslo de un tirón sin poder guardar), si conectamos 'Sonic 3' tendremos una versión más completa de ambos juegos integrada perfectamente (y cuyo avance podremos guardar en el cartucho del 'Sonic 3'), y si conectamos 'Sonic the hedgehog 2' podremos jugar a este con Knuckles.


Este es posiblemente el Sonic de Mega Drive que más veces habré jugado, lo he empezado multitud de veces jugando con Knuckles, pero al final siempre terminaba jugando un rato y dejándolo, así que ahora, aprovechando que estaba pasándome todas las entregas, jugué la versión completa conocida como 'Sonic 3 & Knuckles', y bueno, personalmente creo que 'Sonic & Knuckles' se quedó con los mejores niveles de este combo a nivel de diseño (siempre dentro de la línea ya marcada por 'Sonic 3'), además de que Knuckles ofrece una jugabilidad bastante refrescante respecto a la de Sonic.


En los aspectos técnicos, no hay mucho que decir, aunque los niveles son todos nuevos, el resto del juego bebe totalmente de la tercera parte


Ho!

viernes, 17 de julio de 2020

Sonic 3

A principios de 1994 SEGA technical institute sacó la tercera entrega de Mega Drive protagonizada por el popular erizo.

Tras lo sucedido en la segunda entrega, y ubicado en Angel island, el Dr. Robotnik engaña a Knuckles, un equidna rojo encargado de guardar la isla, haciéndole creer que Sonic es un ladrón que está robando las esmeraldas del caos. Así que Knuckles decide recuperar las gemas y esconderlas a lo largo de los diferentes niveles, además de boicotear de vez en cuando el avance de Sonic y Tails.

En esta ocasión las principales novedades se centran en unos niveles más grandes (el juego nos permite guardar nuestro progreso), nuevos escudos y nuevas habilidades como el doble salto, y, esta vez sí, si controlamos a Tails podremos volar.


Si bien el cambio en el diseño de niveles respecto a la segunda entrega es notable, también es bastante visible que Sonic se aleja cada vez más del plataforméo puro para ofrecer unos niveles más diseñados para correr (en bastantes momentos incluso podemos soltar el mando para ver como el personaje avanza solo a toda velocidad), y para explorar sus muchos caminos dentro del tiempo límite (que quizás sea algo justo en algunos niveles excesivamente largos).

A nivel gráfico 'Sonic 3' también presenta un diseño muy renovado, con unos personajes con unas animaciones más ricas, y unos escenarios plagados de detalles, y con más variedad respecto a su predecesor, ya no hay esa sensación de material reciclado (aunque bien es cierto que en algunos momentos de altas velocidad sí tienes la sensación de que los elementos del escenario se repiten de forma bastante seguida).


Siempre he oído hablar maravillas de este Sonic, pero particularmente me sigo quedando con la primera entrega.


Ho!