miércoles, 11 de diciembre de 2024

El señor de los anillos: La guerra de los Rohirrim

Dirigida por Kenji Kamiyama, 'The lord of the rings: The war of the Rohirrim' (título original) nos lleva este año de nuevo a la tierra media:

Ambientada 183 años antes de los acontecimientos de la trilogía original de películas, 'El señor de los anillos: La guerra de los Rohirrim' narra el destino de la Casa de Helm Hammerhand, el legendario Rey de Rohan. Un repentino ataque de Wulf, un astuto y despiadado señor de los Dunlending que busca venganza por la muerte de su padre, obliga a Helm y a su pueblo a hacer una última y audaz resistencia en el antiguo bastión del Hornburg, una poderosa fortaleza que más tarde será conocida como el Abismo de Helm. Encontrándose en una situación cada vez más desesperada, Héra, la hija de Helm, debe reunir la voluntad para liderar la resistencia contra un enemigo mortal que pretende su destrucción total.

La película, de unos 130 minutos, ha sido animada por Warner Bros. Animation y Sola Entertainment.


Siendo un producto de 'El señor de los anillos', con el nombre de Peter Jackson en la producción, poca publicidad creo que se le ha dado, yo casi no sabía de su existencia de este proyecto hasta casi su estreno, y gente de mi entorno estaba igual. Pero bueno, dejando eso de lado, la película destila esa esencia de la trilogía original, pero también ciertos defectos, como el de su duración, y es que a la historia de 'La guerra de los Rohirrim' le sobraría con hora y media de película, ya que en muchos momentos directamente carece de ritmo, y aunque tiene sus momentos, en ocasiones acusa ese exceso de metraje, y no parece terminar de atinar en el desarrollo de muchos personajes.

En cuanto a los aspectos técnicos, es muy irregular. En tema de animación tiene cosas muy chulas y fluidas, pero también momentos que desentonan mucho, con una animación que se nota poco natural en algunas escenas, y pobre en otras. Ocurre lo mismo con los diseños, algunos excelentes que contrastan con otros que a veces parecen un pegote que no termina de integrarse.


En resumidas cuentas, una película entretenida, con algún que otro momento destacable, que se agradece que trate de tener su propia historia (aunque no esté muy inspirada), pero que queda bastante por debajo de la trilogía original, a veces por deméritos propios, y otras veces por intentar cobijarse en la sombra de esta.

 
Ho!

domingo, 8 de diciembre de 2024

Impresiones temporada F1 2024

Pues se acabó lo que se daba, tras 24 Grandes Premios (y 6 Sprints), la extensa temporada ¡por fin! termina, con el cuarto título de pilotos de Verstappen, y, por sorpresa, un nuevo campeonato de constructores para McLaren, que llevaba sin ganar uno desde 1998, y que ha llegado a pasar temporadas muy negras en estos años.
 

jueves, 5 de diciembre de 2024

Tetris effect: Connected

En el 2018 salió para PlayStation 4 un juego llamado 'Tetris effect', un título co-desarrollado por los estudios Monstars y Resonair, y con Tetsuya Mizuguchi como nombre más relevante al frente del proyecto.

Con el paso del tiempo, el título fue saliendo en otras plataformas, hasta que en el 2020 salió 'Tetris effect: Connected', una versión que incluía un modo multijugador cooperativo. Disponible para PS4, PS5, PC, Meta quest, Xbox One, Series, Luna y Switch (siendo esta la versión que yo he jugado).


En su día pasé bastante de este juego porque parecía estar muy enfocado a la realidad virtual, pero alguna que otra buena crítica hizo que lo tuviera en mente cuando hace unos días lo vi de oferta, así además tenía un Tetris para matar ratos tontos en la Switch, pero he de reconocer que lo que me he encontrado no me lo esperaba. Sí es cierto que había leído en varias ocasiones que este juego "respira" o "late" según tu forma de jugar, pero era algo que no terminaba de entender hasta que lo he jugado.

'Tetris effect: Connected' es una experiencia audiovisual, sobretodo a nivel sonoro, haciendo que todos los movimientos que hagamos de los tetriminos se integren con una excelente banda sonora que poco a poco va ganando protagonismo en todas nuestras partidas, a lo que debemos sumar un estupendo uso de la vibración del mando, y un diseño artístico muy relajante y variado.

El juego no es que tenga muchos modos, pero más allá de los 30 niveles que presenta, cuenta con una serie de desafíos que se podremos jugar a medida que vayamos ganando experiencia, y que nos permiten ir desbloqueando melodías o avatares. 
 
 
No es es que en mi caso haga falta mucho para tenerme enganchado a un Tetris, de hecho, la única novedad jugable que realmente presenta este título es la de poder detener la caída de los tetriminos, de forma breve, para poder sacar líneas, pero un Tetris siempre es un Tetris, y en este caso, además, resulta muy agradable para los sentidos jugar partidas de vez en cuando.
 
 
Ho!

lunes, 2 de diciembre de 2024

Proyecto A-ko 3: La rapsodia de Cenicienta

En 1988 se estrenó una tercera entrega de 'Proyecto A-ko': 'La rapsodia de Cenicienta'.
 
A-ko está desesperada porque no encuentra novio. Con ese fin busca una manera de conseguir dinero cuanto antes y con él poder comprarse un hermoso vestido para que los chicos se fijen más en ella. Así, A-ko empieza a trabajar en un local de comida rápida, donde conoce a Kei, un chico que esquiva a C-ko cuando está a punto de atropellarla. Kei se convierte en el objetivo de un nuevo enfrentamiento entre la forzuda A-ko y la pija fanfarrona B-ko. ¿Quién logrará el amor del chico?
 
La película, de unos 45 minutos, está dirigida por Shoichi Masuo y Yuji Moriyama, y fue llevada a cabo por Studio Fantasia.


Tras ver la segunda entrega, tenía dudas de si había visto más entregas o no de crío, y la respuesta es que no, no me sonaba para nada haber visto 'Proyecto A-ko 3', y bueno, tampoco es que me perdiera mucho en su momento, porque, de nuevo, es casi como un capítulo largo de una serie, de esos de relleno donde cuentan lo justo para amenizar un poco el tema hasta llegar a las tortas, pero es que en esta ocasión las tortas no terminan de llegar, quedándose todo en un, literal, juego de artificios que sabe a muy poco con todo lo que parecía que iba a entrar en escena.

Sí es cierto que, pese a eso, el ritmo es bastante ágil, tiene algún que otro cameo gracioso, y ver a A-ko y a B-ko como colegialas enamoradas, con C-ko en plan niña pequeña celosa además, tiene su punto de diversión, pero no creo que sea suficiente para sustentar una película que tampoco es que destaque en exceso en los apartados técnicos.


En general me ha parecido muy flojita, en la línea de la segunda entrega.
 
 
Ho!

martes, 26 de noviembre de 2024

Gladiator II

Ridley Scott se ha encargado de rescatar uno de sus últimos clásicos del siglo pasado para contar una nueva historia:

Años después de presenciar la muerte del admirado héroe Máximo a manos de su tío, Lucio se ve forzado a entrar en el Coliseo tras ser testigo de la conquista de su hogar por parte de los tiránicos emperadores que dirigen Roma con puño de hierro. Con un corazón desbordante de furia y el futuro del imperio en juego, Lucio debe rememorar su pasado en busca de la fuerza y el honor que devuelvan al pueblo la gloria perdida de Roma.
 
La película está protagonizada por Paul Mescal, Denzel Washington, Pedro Pascal, Connie Nielsen, Fred Hechinger y Joseph Quinn, y se ha estrenado en nuestros cines hace poca más de una semana.


Esta es una de esas películas que, aunque no salí descontento del cine, a medida que la iba digiriendo, me iba quedando más con sus defectos que con sus bondades, empezando por un guion muy facilón para tratar de enlazar con algo de chicha esta segunda parte con la primera, seguido por unos personajes cuyas motivaciones y cambios de parecer no parecen ser lo suficientemente importantes como para hacer acto de presencia, y unos discursos nada inspirados.
 
Aún así, si decides omitir todo eso, y también algún que otro momento bochornoso que Ridley decide sacarse de la manga, la película ofrece lo que promete, batallas en la arena del coliseo, y tejemanejes políticos en una Roma decadente, con un Paul Mescal muy cumplidor pese a tener que moverse en la enorme sombra que dejó Russell Crowe en su predecesora, y que aquí no dudan de hacer referencia a ella siempre que pueden, y un estupendo Denzel que a estas alturas no creo que pille a nadie por sorpresa.


Entretenida y poco más, sustentada por una estupendas escenas de acción, pero que si se hubiese molestado en contar su propia historia en lugar de tratar de recrearse tanto en la protagonizada por Máximo, quizás hubiese podido brillar con algo de luz propia, en lugar de quedarse en una secuela innecesaria más.
 
 
Ho!

sábado, 23 de noviembre de 2024

The legend of Zelda: Echoes of wisdom

Co-desarrollado por Nintendo y Grezzo, 'The legend of Zelda: Echoes of wisdom' es la primera aventura de la saga protagonizada por, esta vez sí, la propia Zelda:

Cuando unas misteriosas brechas se abren en Hyrule, gentes y objetos se desvanecen sin dejar rastro... Link incluido. ¡Su salvación y la de los hylianos dependen de Zelda!

El juego está disponible para Switch desde hace un par de meses.


Reconozco que me hizo especial ilusión cuando se anunció este juego, con la misma estética que el remake del 'Link's awakening', parecía que la saga volvería un poco por sus fueros, pero nada más lejos de la realidad. 'Echoes of wisdom' bebe más de la fórmula de 'Breath of the wild' y 'Tears of the kingdom', y, particularmente, los inicios se me han hecho bastante duros, con una sensación de estar lastrado constantemente a la hora de combatir.

Por suerte el juego va de menos a más, la principal característica de esta entrega (replicar objetos y enemigos) a medida que vayamos consiguiendo mejores "ecos", y alguna que otra mejora, irá haciendo nuestra aventura mucho más liviana, dando mucho juego a los puzles, con alguna que otra mazmorra bastante destacable, y un Hyrule muy divertido de explorar y con bastante contenido (yo he tardado unas 40 horas en conseguir el 100%).


Título notable, con un diseño más cuco si cabe que el del propio 'Link's awakening' de Switch, pero que a título personal me deja cierto regusto de que Nintendo ya no está por la labor de rescatar la fórmula clásica de los Zeldas :(
 
 
Ho!