martes, 27 de octubre de 2020

Promare

Dirigida por Hiroyuki Imaishi, 'Promare' es una película de animación japonesa realizada por el estudio Trigger en colaboración con XFLAG y Sanzigen.
 
Han pasado 30 años desde la aparición de los "burnish", una raza de seres mutantes capaces de controlar el fuego que desataron una gran tormenta de llamas que devastó la mitad del mundo. Cuando aparece un grupo de mutantes aún más agresivos conocidos como Mad burnish, lo único que se interpone entre ellos y la destrucción total es la brigada de bomberos de élite anti incendios fundada por Kray Foresight, el gobernador de la república de Promepolis.
Precisamente su miembro más novato, el apasionado Galo Thymos, es capaz de capturar a Lio Fiota, la líder de los Mad burnish. Sin embargo, Lio escapa y al seguirla hasta su escondite, Galo descubre una impactante verdad acerca de los Burnish y la existencia de un terrible plan a escala global...
 
La película, licenciada en España por Selecta visión, se ha estrenado en nuestros cines el pasado fin de semana. 


Viniendo de quien viene, no me hizo falta ver ningún tráiler, ni leer nada sobre esta película, porque sabía de sobras lo que me iba a encontrar en ella, y en ese sentido Trigger no decepciona lo más mínimo, porque estamos ante casi dos horas de un desarrollo exagerado, caótico, y, como ya nos han acostumbrado en otras obras, sin un techo que le frene a la hora de ponerse límites, aunque en este caso el límite de la duración de una película sí supone una pequeña losa a la hora de desarrollar una trama que avanza sin mucho sentido, y a un reparto de personajes muy desaprovechados y sin mayor fuste detrás.

También es cierto que esperaba una animación soberbia, y aunque no puedo decir que 'Promare' tenga una mala animación, al contrario, sí considero que su continuo bailoteo de cámara con ángulos a cada cual más rebuscado, aunque busca claramente una mayor espectacularidad, termina evidenciando el excesivo uso del CGI. Y en cuanto al diseño, debo reconocer que me ha parecido excesivamente simplón y poco detallado, muy por debajo del diseño de las series que he visto de ellos.


Así pues, 'Promare' no es 'Gurren-Lagann' (aunque a veces lo intenta), y al final se queda en una película simplemente entretenida, con sus excesos y una destacable banda sonora.

 
Ho!

sábado, 24 de octubre de 2020

Mi ranking de Makoto Shinkai

Sin duda, uno de mis directores de películas anime favoritos, que aunque algunos seguramente lo conozcan sólo por 'Your name' tiene bastantes joyitas en su filmografía:
  1. El lugar que nos prometimos
  2. 5 centímetros por segundo
  3. Your name
  4. Voices of a distant star
  5. Suzume
  6. Viaje a Agartha
  7. El jardín de las palabras
  8. She and her cat
  9. El tiempo contigo
EDITO (29/04/23): Añado 'Suzume'
 
 
Ho!

miércoles, 21 de octubre de 2020

Metroid prime

A finales del 2002, principios del 2003 para los europeos, salió para GameCube la cuarta entrega de la saga protagonizada por Samus Aran: 'Metroid'.

Métete de lleno en el enfrentamiento de Samus contra los Piratas espaciales a la vez que intenta resolver el enigma de la extraña sustancia que todo lo corrompe: el Phazon. Indaga en el pasado de las ruinas chozo y los misterios de Tallon IV.
 
El juego salió también para Wii en el 2009, en una edición para coleccionistas que recopilaba las tres entregas desarrolladas por Retro studios, adaptando las dos primeras al mando de Wii y al formato panorámico.


Esta entrega es una de esas espinas relacionadas con los videojuegos que tengo clavada casi desde su lanzamiento, adquirí el juego para GameCube, y cuando lo jugué su ambientación me encandiló, pero tal vez por el hecho de jugar a un juego en primera persona con pad tradicional, o porque quizás tenía muchos otros juegos, terminé dejándolo aparcado. Cuando salió la versión de Wii, también me puse con él, su control me gustaba más, pero, sin razón aparente, también lo dejé a medias. Así pues este ha sido el año donde tomé la decisión de que no podía posponer más el pasarme de una vez el juego.

Han pasado 17 años desde su salida, y tras haberme puesto con el juego varias veces, cabe decir que su estupenda ambientación me ha vuelto a maravillar, me encantaba ir descubriendo poco a poco la historia de los chozo, y a medida que iba avanzando no podía evitar dar la razón a todos los que en su día encumbraron este juego, porque sin duda hablamos de un juego excelente, que hace palidecer las dos entregas de la saga que yo había jugado ('Other M' y 'Samus returns'), con un apartado gráfico que aún se mantiene pese a los años, y unas melodías también geniales.

 
Sí le he encontrado alguna que otra pega, pero realmente no pasan de nimiedades sin mayor importancia, así que tras unas muy disfrutables 18 horas y pico de juego (al 77%, consiguiendo todo excepto las taytantas expansiones de misiles), por fin me he podido quitar esa espina ^^
 
 
Ho!

domingo, 18 de octubre de 2020

París 2010

 
No es muy común ver una foto paisajista de París sin la silueta de la torre Eiffel, pero la silueta de la basílica del sagrado corazón también es muy icónica.
  

Ho!

jueves, 15 de octubre de 2020

Snipperclips plus: ¡A recortar en compañía!

Para la salida de Nintendo Switch, estaba disponible un juego tipo puzle en la eShop llamado 'Snipperclips', en Noviembre del 2017 salió contenido adicional con 40 niveles extras y nuevas funciones, y en formato físico sacaron 'Snipperclips plus', una versión con todo el contenido incluido.
 
Te presentamos a Snip y Clip, dos amigos de papel a los que les encanta resolver puzles. Snip y Clip siempre están listos para resolver problemas de papel, tanto si requieren rellenar una forma, hacer un mate de baloncesto o ayudar a un hámster. Y lo hacen recortándose mutuamente para crear formas útiles...
 
El juego fue desarrollado por el estudio inglés SFB games, y su concepto lo desarrollaron en un día, en una "game jam", con el nombre de 'FriendShapes'. 


Jugué hace tiempo a unos pocos niveles de la versión original en casa de un amigo, y si bien su planteamiento me pareció original, tampoco es que me invitara lo suficiente como para comprarlo, pero el año pasado me regalaron por mi cumpleaños la versión en físico, así que empecé a jugarlo con mi pareja, y aunque lo hemos espaciado bastante en el tiempo, realmente nos lo hemos pulido en unas tres o cuatro sesiones.

El que lo hayamos espaciado tanto en el tiempo, es porque, aunque al principio el juego puede resultar fresco, y resulta interesante que muchos niveles se puedan pasar de distintas formas, a poco que fuimos avanzando se me empezó a hacer muy repetitivo y pesado (imagino que no se habrán complicado mucho la cabeza a la hora de añadir los 40 niveles, y se habrán limitado a repetir las mismas fórmulas de los niveles originales). Además, al jugar en cooperativo también cuenta con el hecho de que no resulta nada ágil si quieres probar cosas rápidas para tratar de encontrar la manera de resolver el puzle, porque hasta para lo más sencillo siempre dependerás de otro jugador, y tampoco es que las físicas ayuden, ya que si bien son bastante sólidas de forma general, en algunos niveles me han llegado a exasperar.


Teniendo en cuenta que la principal pega que le encuentro es lo pesado que se me ha llegado a hacer, es posible que el juego original, sin el contenido adicional, me hubiese parecido más redondo, aunque lejos de considerarlo como un título destacable.


Ho!

lunes, 12 de octubre de 2020

Vida oculta

Escrita y dirigida por Terrence Malick, 'Radegund' (título original) es una película que se estrenó en nuestros cines a principios de año:
 
La historia de Franz Jägerstätter, un campesino austríaco objetor de conciencia que se niega a luchar junto a los nazis al inicio de la Segunda guerra mundial.
Cuando en 1938 las tropas nazis toman el control de Austria y empiezan a recorrer el país para reclutar a los habitantes para aumentar su número de tropas, Franz, como el resto de la población, se incorpora a filas. Más adelante se niega a seguir en ese ejército, con lo cual se arriesga a que la acusación de traición se castigue con una sentencia de muerte. Durante su tortuoso trance lo que mantendrá viva la llama de su espíritu será su amor por su esposa Fani y sus hijas.
 
La película está protagonizada por August Diehl y Valerie Pachner.


Tras haber visto ya dos películas de la filmografía de Malick, ya me imaginaba un poco lo que me iba a encontrar con 'La vida oculta': una película con un ritmo pausado, pomposa, que no duda en pararse continuamente para recrearse en su fotografía, y con una historia que seguramente no necesitaba las casi tres horas que dura la película.

La historia, basada en hechos reales, es bastante interesante, pero particularmente creo que Malick se centra tanto en su particular poesía visual, que posiblemente edulcora en exceso los sucesos así como la crudeza que tuvieron que vivir tanto él como su familia (es que hay momentos donde incluso parecen felices en esa situación). Por otro lado no diré que no entienda las razones que llevan al protagonista a su situación, ni el enorme valor que da a sus principios, pero a Malick le cuesta mucho representar mejor las motivaciones del protagonista, y cómo es capaz de llegar a la situación a la que llegó arrastrando además a su mujer en esa caída.
 
 
Así que de nuevo nos encontramos con una película técnicamente implecable, con una fotografía y una banda sonora preciosas, pero que a la hora de contar una historia interesante se pierde en su habitual exceso de lírica (aunque hay que reconocer que en este caso Malick se ha contenido más que en 'El árbol de la vida').
 
 
Ho!

viernes, 9 de octubre de 2020

Yoshi's crafted world

El año pasado Nintendo sacó para Switch una nueva entrega de su achuchable dinosaurio verde, 'Yoshi's crafted world'.
 
Los Yoshis estaban jugando tan tranquilos alrededor del sol de los deseos, capaz de hacer que los sueños se vuelvan realidad. Sin embargo, Bebé Bowser y Kamek llegaron a la isla de los Yoshis con aviesas intenciones ¡y con muchas ganas de echarle el guante al sol!. 
Los Yoshis defendieron su tesoro con uñas y dientes, pero durante el forcejeo… ¡catapún! El sol de los deseos se rompió y las gemas se desperdigaron a lo largo y ancho del mundo. Sin tiempo que perder, los Yoshis decidieron salir en busca de las gemas y arreglar el sol antes de que Bebé Bowser y Kamek les pusieran las zarpas encima.
 
Esta es la segunda entrega de la franquicia desarrollada por Good-feel. 


Si hay algo que penalizó a la anterior entrega, 'Yoshi's woolly world', fue sin duda lo soso y facilón que era en los primeros mundos, algo de lo que Good-feel parece que tomó nota porque esta entrega es muchísimo más variada, y con un mayor reto desde los primeros niveles para todo aquel que quiera conseguir todo en cada fase, quizás se eche algo de menos las fases "E", pero tampoco en exceso.
 
Y si hablamos del estilo artístico, si el mundo lanudo ya era bonito, el estilo de las manualidades de esta entrega no se queda nada atrás, personalmente diría que me ha gustado incluso más. Además, al jugar los escenarios en su modo reverso podremos ver cómo los creativos en este juego pensaron en todos los detalles que deberían tener este tipo de escenarios.

Así pues, parece que estamos ante un plataformas que mejora a su predecesor, pero no es así, si bien se corrige el principal problema del título de Wii U, aquí se ha generado otra pega, y es lo tremendamente pesado que se puede hacer el juego para los que quieran conseguirlo todo. En cada fase deberemos encontrar sus flores y 20 monedas rojas (más de un nivel lo tendremos que repetir para encontrar todo, pero de momento bien, es lo esperable de este juego), después de eso podremos jugar en la misma fase en el modo reverso buscando tres poochitos en el menor tiempo posible (se recicla el escenario, pero ofrece un planteamiento muy diferente, así que seguimos bien), pero el problema viene con las manualidades, y es que si queremos conseguirlas el juego nos obligará a repetir cada fase varias veces para encontrarlas, da lo mismo si ya las hemos visto y golpeado, para conseguir las flores que nos dan tenemos que encontrarlas sólo cuando nos las pidan, y de una en una, dando un resultado bastante pesado. Y si a esto le añades que tras pasarnos el juego se desbloquea otro extra que nos obligará a visitar de nuevo todas las fases para encontrarlo...

 
Con todo esto yo al final me he tenido que contentar consiguiendo sólo todo lo de las fases y una parte de las manualidades, porque al final me he cansado y se me han quitado las ganas de conseguirlo al 100%, y es una pena, porque aunque el título finalmente me ha parecido notable, podría haber sido mucho mejor si no hubiesen abusado de un relleno excesivo, y tan mal planteado, para alargar su duración.
 
 
Ho!

martes, 6 de octubre de 2020

Un mundo maravilloso

Continuando con la recopilación de historias cortas de Inio Asano, recientemente Norma ha editado 'Un mundo maravilloso':
 
En las vidas de todas las personas existen altibajos e Inio Asano nos trae una serie de historietas fantásticas en las que nos muestra cómo la vida puede ser ridícula y a su vez sublime, horrible a la par que preciosa... una obra llena de realismo mágico que se entrelaza con la cruda realidad de la sociedad moderna y nos enseña el valor de la vida en medio de un caos existencial.
 
En Japón esta recopilación se editó en dos tomos, pero aquí se ha editado en un único tomo de más de 400 páginas.


Tras leer todo lo que ha pasado por mis manos de Asano, pude hacerme la idea de que es un autor que plasma en sus obras un poco lo que se podrían considerar sus tormentos e inquietudes, esto es algo que en esta recopilación el propio autor viene a confirmar en sus anotaciones tras cada historia, cómo cada historia viene a reflejar su inconformismo y crítica ante la sociedad (y sus normas) en la que vive. También en esas notas queda patente que no se siente cómodo contando historias lejanas a sus experiencias personales.
 
Estas notas del autor posiblemente sean lo más relevante de esta recopilación, ya que la mayoría de relatos son bastante vacíos, olvidables e irregulares, cuyo mayor interés no pasa de ver la evolución narrativa y técnica de su autor. De todas formas, también cabe decir que esta recopilación va de menos a más gracias sobretodo a que, en sus últimos compases, consigue dar cierta unidad a unas historias totalmente independientes entre sí.
 
 
Recopilación curiosa para los que ya conozcan al autor de otros trabajos, pero no un buen manga para iniciarse a sus obras.
 
 
Ho!

sábado, 3 de octubre de 2020

Primeras impresiones 'The stretchers'

Hace aproximadamente un año salió en la eShop de Switch un juego desarrollado por Tarsier studios: 'The stretchers'.

En este título podremos jugar solos o acompañados controlando dos paramédicos con su ambulancia, cuyo objetivo es buscar ciudadanos enfermos, y llevarlos al hospital... ¡de cualquiera manera!


El otro día pude probar el juego con un amigo, jugamos aproximadamente unas dos horas y algo, suficiente para sacar unas primeras impresiones jugando a dobles.

Para empezar diré que el juego al principio es puro cachondeo, lo ideal sería que con los dos paramédicos se cogiera al enfermo, se subiera a la camilla, y de la camilla a la ambulancia, todo ello con un buen trabajo de cordinación al jugar a dobles, pero la realidad es que al final te encuentras a un paramédico agarrando a un enfermo por los pies, llevarlo varios metros a rastras por el suelo, y tirarlo encima de la montaña de enfermos que ya tiene en la camilla, mientras que el otro paramédico está robando una caja fuerte que puedes encontrar en las misiones xD. No sólo eso, a la hora de trasladarte por la ciudad con la ambulancia todo es válido, podemos ir por la acera, campo a través, saltar por encima de las casas, atravesar muros, etc. Todo muy loco.

Pero una vez el surrealismo del planteamiento se normaliza, el juego empieza a mostrar un aire bastante repetitivo, del que quizás sólo se libra el tratar de conseguir las distintas pegatinas, pero ni las misiones extras, ni los retos para potenciar la ambulancia, mejoran esa sensación de falta de variedad. Además, aunque su estilo gráfico es bastante desenfadado, y cuenta con una serie de detalles bastante divertidos (como por ejemplo ver al paramédico conduciendo la ambulancia con los pies fuera de la ventanilla), se nota un presupuesto muy bajo, y muchas decisiones de diseño resultan bastante molestas. Tampoco es entendible que el juego sólo permita jugar a dobles con los joy-con en horizontal.


No sé si lo continuaré jugando, pero de momento no creo que el juego valga los 20€ que actualmente cuesta en la eShop, ni mucho menos.
 
 
Ho!