martes, 17 de marzo de 2015
sábado, 14 de marzo de 2015
Braid
A mediados del 2008 salió para Xbox Live arcade un peculiar plataformas creado por Jonathan Blow, 'Braid', un año después salió también para PC, Mac y PlayStation 3.
El juego consta de 6 mundos, cada uno con su propia particularidad que nos servirá para resolver los puzles.
No recuerdo exactamente por qué compré el juego para PC en su día, seguramente por algún impulso consumista, y creo que incluso lo confundí con otro juego, el tema es que de eso hace ya casi 4 años, así que decidí que ya era hora de comprobar los motivos de su buena reputación... y estos no son más que una concepción de juego que ha llegado a resquebrajar mi lógica a la hora de plantearme la resolución de los puzles, algo que en mí sólo consiguieron años atrás las antiguas aventuras gráficas de Lucas arts.
Uno de sus puntos fuertes es que además del concepto de poder desandar el tiempo andado (algo que por ejemplo ya se pudo ver en 'Prince of Persia: Las arenas del tiempo'), cada mundo nos ofrece un nuevo reto único y exclusivo, con extrañezas temporales que deberemos entender, aprender a usarlas en nuestro beneficio, y dominar para conseguir todas las piezas de puzle que hay repartidas. El punto flojo es que además de la dificultad de entender la lógica de cada reto que tenemos en cada nuevo mundo, el juego abusa muchísimo del sistema ensayo y error, lo que nos lleva muchas veces a estar perdiendo el tiempo intentando resolver un puzle de una manera cuando la forma de solucionarlo es otra.
Artísticamente es un juego precioso, el diseño del personaje y de los enemigos me ha parecido bastante feucho, pero los escenarios de David Hellman, y la banda sonora, son muy destacables. Todo ello acompañado de una curiosa historia que ha dado para muchas interpretaciones.
Juego notable, y uno de los primeros títulos independientes que consiguió ser un éxito, siendo una inspiración para muchos autores indie que han intentado seguir sus pasos.
Ho!
'Braid' es un juego de rompecabezas con toques plataformeros, presentado con un estilo pictórico, donde puedes manipular el flujo del tiempo de unas maneras inusuales y extrañas. Desde una casa en la ciudad, comenzarás una aventura hacia una serie de mundos y resolverás rompecabezas para rescatar una princesa raptada.
El juego consta de 6 mundos, cada uno con su propia particularidad que nos servirá para resolver los puzles.
No recuerdo exactamente por qué compré el juego para PC en su día, seguramente por algún impulso consumista, y creo que incluso lo confundí con otro juego, el tema es que de eso hace ya casi 4 años, así que decidí que ya era hora de comprobar los motivos de su buena reputación... y estos no son más que una concepción de juego que ha llegado a resquebrajar mi lógica a la hora de plantearme la resolución de los puzles, algo que en mí sólo consiguieron años atrás las antiguas aventuras gráficas de Lucas arts.
Uno de sus puntos fuertes es que además del concepto de poder desandar el tiempo andado (algo que por ejemplo ya se pudo ver en 'Prince of Persia: Las arenas del tiempo'), cada mundo nos ofrece un nuevo reto único y exclusivo, con extrañezas temporales que deberemos entender, aprender a usarlas en nuestro beneficio, y dominar para conseguir todas las piezas de puzle que hay repartidas. El punto flojo es que además de la dificultad de entender la lógica de cada reto que tenemos en cada nuevo mundo, el juego abusa muchísimo del sistema ensayo y error, lo que nos lleva muchas veces a estar perdiendo el tiempo intentando resolver un puzle de una manera cuando la forma de solucionarlo es otra.
Artísticamente es un juego precioso, el diseño del personaje y de los enemigos me ha parecido bastante feucho, pero los escenarios de David Hellman, y la banda sonora, son muy destacables. Todo ello acompañado de una curiosa historia que ha dado para muchas interpretaciones.
Juego notable, y uno de los primeros títulos independientes que consiguió ser un éxito, siendo una inspiración para muchos autores indie que han intentado seguir sus pasos.
Ho!
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Videojuegos
miércoles, 11 de marzo de 2015
Runaway: A twist of fate
'Runaway: A twist of fate' es la tercera (y por ahora última) entrega de la saga 'Runaway' de Pendulo studios, una aventura gráfica para PC que salió a la venta a finales del 2009, y a mediados del 2010 una versión para Nintendo DS.
Después de dos entregas donde Gina juega un rol secundario, en 'A twist of fate' asumirá un papel protagonista a nivel jugable.
Hace ya tres años que me pasé la segunda entrega, el final me pareció tan malo que no me quedaron muchas ganas de finiquitar la trilogía a corto plazo, y he de decir que me equivoqué, ya que esta entrega me ha parecido la mejor de todas, puliendo un poco más los defectos jugables de sus predecesores, una historia bastante bien hilada que cierra todos los cabos que dejó 'Runaway 2', multitud de guiños, y humor, mucho humor (¡banana!). Aún así el juego dista de ser perfecto, sigue arrastrando la ilógica que se gastan sus creadores para resolver muchos puzles, y a veces encontrar un objeto por la pantalla resulta muy complicado, pero tras la experiencia que uno tiene al haber jugado a títulos anteriores sabes que probando todo sueles dar con la fórmula, lo que me ha llevado a una delirante situación donde el personaje ha llegado a insinuarme que estaba usando una guía (por adelantarme a una resolución de un problema que aún no existía xD).
A nivel técnico el juego sigue la marca del estudio, preciosos fondos bidimensionales, y personajes modelados en cel shading, con una banda sonora bastante notoria que he visto que se puede escuchar en la propia web del estudio, y un doblaje muy correcto. Lo que sí que me gustaría destacar, es que el juego, pese a ser una secuela, no precisa de que hayamos jugado a sus dos anteriores entregas, gracias a que tiene un par de formas bastante originales de resumir lo acontecido en los anteriores juegos.
A parte de todos los guiños que tiene el juego, lo mejor de todo ha sido el toque de autoparodia que le han dado sus creadores, mención especial a la escena final tras los créditos, donde, con mofa, dejan claro que están al tanto de todas las críticas a sus anteriores juegos xD
Ho!
Brian Basco ha muerto. Hace seis meses fue arrestado y llevado a juicio por la muerte del coronel Kordsmeier en Isla Mala, Hawaii. Sin embargo, el juicio fue suspendido tras aparecer serias dudas sobre su salud mental, ya que parecía no recordar nada del incidente. Poco después murió al intentar fugarse del psiquiátrico en el que había sido recluido. Eso es lo que aseguran los informes oficiales, pero Gina tiene motivos para creer que la verdad es otra y no descansará hasta demostrarlo. ¿Quién es el verdadero asesino de Kordsmeier? ¿es cierto que Brian estaba loco? y sobre todo: ¿está realmente muerto?
Después de dos entregas donde Gina juega un rol secundario, en 'A twist of fate' asumirá un papel protagonista a nivel jugable.
Hace ya tres años que me pasé la segunda entrega, el final me pareció tan malo que no me quedaron muchas ganas de finiquitar la trilogía a corto plazo, y he de decir que me equivoqué, ya que esta entrega me ha parecido la mejor de todas, puliendo un poco más los defectos jugables de sus predecesores, una historia bastante bien hilada que cierra todos los cabos que dejó 'Runaway 2', multitud de guiños, y humor, mucho humor (¡banana!). Aún así el juego dista de ser perfecto, sigue arrastrando la ilógica que se gastan sus creadores para resolver muchos puzles, y a veces encontrar un objeto por la pantalla resulta muy complicado, pero tras la experiencia que uno tiene al haber jugado a títulos anteriores sabes que probando todo sueles dar con la fórmula, lo que me ha llevado a una delirante situación donde el personaje ha llegado a insinuarme que estaba usando una guía (por adelantarme a una resolución de un problema que aún no existía xD).
A nivel técnico el juego sigue la marca del estudio, preciosos fondos bidimensionales, y personajes modelados en cel shading, con una banda sonora bastante notoria que he visto que se puede escuchar en la propia web del estudio, y un doblaje muy correcto. Lo que sí que me gustaría destacar, es que el juego, pese a ser una secuela, no precisa de que hayamos jugado a sus dos anteriores entregas, gracias a que tiene un par de formas bastante originales de resumir lo acontecido en los anteriores juegos.
A parte de todos los guiños que tiene el juego, lo mejor de todo ha sido el toque de autoparodia que le han dado sus creadores, mención especial a la escena final tras los créditos, donde, con mofa, dejan claro que están al tanto de todas las críticas a sus anteriores juegos xD
Ho!
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Videojuegos
domingo, 8 de marzo de 2015
La leyenda del samurái. 47 ronin
A finales del año pasado se estrenó un nuevo intento del cine hollywoodiense por intentar adaptar una leyenda japonesa... a su manera:
La película está dirigida por un desconocido Carl Rinsch, con Keanu Reeves acompañado por Hiroyuki Sanada.
'47 ronin' me ha parecido tan entretenida como olvidable, tiene algún momento destacable, pero no aporta nada salvo un puñado de momentos fantasiosos que a decir verdad deslucen bastante el trasfondo de la leyenda. Lo que sí es muy reseñable es su fotografía, con una conseguida ambientación del penúltimo siglo del Japón feudal.
En cuanto a las actuaciones, todos bastante correctos, excepto Keanu Reeves, que ya no sé si es por su actuación, o por el desarrollo de su papel, pero no puedo evitar citar un comentario que he leído que venía a decir que si cambian a Keanu Reeves por una fregona a lo mejor no nos dábamos cuenta xDDD. Por lo demás, unos efectos especiales notables en algunos momentos, algo desafortunados en otros, y una banda sonora que a mí por lo menos me ha pasado bastante desapercibida.
Lo dicho: entretenida, pero también muy olvidable.
Ho!
Basada en una leyenda japonesa. Siglo XVIII. Kai es un paria que se une a Oishi, el jefe de los 47 ronin. Su objetivo es vengarse del traidor que mató a su señor y los condenó al destierro. Para recuperar el honor perdido, los guerreros emprenden una aventura que les obligará a superar duras pruebas.
La película está dirigida por un desconocido Carl Rinsch, con Keanu Reeves acompañado por Hiroyuki Sanada.
'47 ronin' me ha parecido tan entretenida como olvidable, tiene algún momento destacable, pero no aporta nada salvo un puñado de momentos fantasiosos que a decir verdad deslucen bastante el trasfondo de la leyenda. Lo que sí es muy reseñable es su fotografía, con una conseguida ambientación del penúltimo siglo del Japón feudal.
En cuanto a las actuaciones, todos bastante correctos, excepto Keanu Reeves, que ya no sé si es por su actuación, o por el desarrollo de su papel, pero no puedo evitar citar un comentario que he leído que venía a decir que si cambian a Keanu Reeves por una fregona a lo mejor no nos dábamos cuenta xDDD. Por lo demás, unos efectos especiales notables en algunos momentos, algo desafortunados en otros, y una banda sonora que a mí por lo menos me ha pasado bastante desapercibida.
Lo dicho: entretenida, pero también muy olvidable.
Ho!
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Cine
jueves, 5 de marzo de 2015
El bosque
Cuando M. Night Shyamalan aún tenía un buen nombre, allá por el 2004, estrenó 'The village' (título original), que aquí se tradujo como 'El bosque' (un título más adecuado teniendo en cuenta que el director quería llamarla 'The woods'):
La película la protagonizan Joaquin Phoenix, Bryce Dallas Howard, William Hurt, Adrien Brody, o Sigourney Weaver entre otros.
Recuerdo que uno de los mayores problemas que tuvo la película en su día fue que la vendieron como una película de terror, y nada más lejos de la realidad, porque con Shyamalan uno nunca sabe por dónde le va a salir, aunque bien es cierto que el director consigue crear intriga y tensión como nadie, incluso cuando ya están todas las cartas sobre la mesa te llega a hacer dudar de si no habrá más ases bajo la manga. Pero no cabe duda de que el director hindú divide completamente al público, y era normal salir del cine escuchando gente decir lo estupenda que le ha parecido al mismo tiempo que otros la tachaban de mediocre (yo estoy entre el primer grupo).
Lo que sí que he de reconocer es que la película ha perdurado en mi memoria gracias sobre todo a dos nombres, Roger Deakins, director de fotografía, y James Newton Howard, encargado de la banda sonora... y es que no hay plano o melodía de la película donde no destaque el genial trabajo de ambos. Por contra, las actuaciones si bien me han parecido bastante correctas de forma general, y Bruce Dallas Howard no se desenvuelve mal en el papel de chica ciega, sí que creo que la de Adrien Brody (la más exagerada) me resultó poco convincente.
Cómo me gustaría volver a ver al Shyamalan de películas como esta de nuevo en el cine, y no el de sus últimos proyectos que está borrando poco a poco la impronta que me dejó con sus primeras películas.
Ho!
A primera vista, la villa parece un remanso de paz, pero sus habitantes, que forman una pequeña comunidad, esconden un terrible secreto: en los bosques que rodean sus tierras viven unas escalofriantes criaturas. La maldad y los augurios son tan inquietantes que nadie se atreve a aventurarse más allá de los límites del pueblo y entrar en los bosques. Pero el curioso y decidido Lucius Hunt planea dejar atrás los límites del pueblo y sumergirse en lo desconocido. Su osadía amenaza con cambiar para siempre el futuro de sus habitantes.
La película la protagonizan Joaquin Phoenix, Bryce Dallas Howard, William Hurt, Adrien Brody, o Sigourney Weaver entre otros.
Recuerdo que uno de los mayores problemas que tuvo la película en su día fue que la vendieron como una película de terror, y nada más lejos de la realidad, porque con Shyamalan uno nunca sabe por dónde le va a salir, aunque bien es cierto que el director consigue crear intriga y tensión como nadie, incluso cuando ya están todas las cartas sobre la mesa te llega a hacer dudar de si no habrá más ases bajo la manga. Pero no cabe duda de que el director hindú divide completamente al público, y era normal salir del cine escuchando gente decir lo estupenda que le ha parecido al mismo tiempo que otros la tachaban de mediocre (yo estoy entre el primer grupo).
Lo que sí que he de reconocer es que la película ha perdurado en mi memoria gracias sobre todo a dos nombres, Roger Deakins, director de fotografía, y James Newton Howard, encargado de la banda sonora... y es que no hay plano o melodía de la película donde no destaque el genial trabajo de ambos. Por contra, las actuaciones si bien me han parecido bastante correctas de forma general, y Bruce Dallas Howard no se desenvuelve mal en el papel de chica ciega, sí que creo que la de Adrien Brody (la más exagerada) me resultó poco convincente.
Cómo me gustaría volver a ver al Shyamalan de películas como esta de nuevo en el cine, y no el de sus últimos proyectos que está borrando poco a poco la impronta que me dejó con sus primeras películas.
Ho!
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Cine
lunes, 2 de marzo de 2015
Mi particular "boicot" a las editoriales
De mis principales aficiones (videojuegos, cine, manganime), el manga es posiblemente el que más miedo me da cuando decido comprar alguna serie nueva, porque, salvo las series cortas o los tomos únicos, es donde más dinero arriesgo, ya sea porque la historia degenere mucho (y termino abandonando la serie después de haberme gastado tanto dinero en muchos tomos), o que la editorial te deje tirado si las ventas no son las que esperan.
Cuando empecé en el mundillo se podría decir que se vivía un auge, mucha gente se fue aficionando, la banda ancha de internet permitió a los fansubs dar a conocer multitud de animes japoneses que enganchaban a las nuevas generaciones que no disfrutaron del boom del anime en la tele, las editoriales arriesgaban más... todo parecía ir viento en popa, pero cuando se llega a un punto tan alto es difícil mantenerse, y cuando a eso le juntas que en este tipo de auges siempre hay gente a la que se le pasa la "moda", y que los precios que hay aquí en España no han sabido adecuarse a la crisis, pues deriva en la situación actual, donde algunas editoriales del mundillo se han ido a pique, y otras han ido mermando la calidad de sus ediciones, o directamente cancelan la serie dejando tirados a sus clientes.
Cuando empecé en el mundillo se podría decir que se vivía un auge, mucha gente se fue aficionando, la banda ancha de internet permitió a los fansubs dar a conocer multitud de animes japoneses que enganchaban a las nuevas generaciones que no disfrutaron del boom del anime en la tele, las editoriales arriesgaban más... todo parecía ir viento en popa, pero cuando se llega a un punto tan alto es difícil mantenerse, y cuando a eso le juntas que en este tipo de auges siempre hay gente a la que se le pasa la "moda", y que los precios que hay aquí en España no han sabido adecuarse a la crisis, pues deriva en la situación actual, donde algunas editoriales del mundillo se han ido a pique, y otras han ido mermando la calidad de sus ediciones, o directamente cancelan la serie dejando tirados a sus clientes.
Categorías:
Manganime
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Reflexiones
sábado, 28 de febrero de 2015
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