sábado, 29 de mayo de 2021

Impresiones de la temporada 2020/21 de fútbol

Pues un año más, con la final de la Champions league se termina la temporada, una temporada lastrada por el final tardío de la temporada pasada, y que nos ha tenido más de media liga con varios equipos con partidos pendientes.

jueves, 27 de mayo de 2021

Los Mitchell contra las máquinas

Hace unas semanas se estrenó en Netflix 'The Mitchells vs the machines', una película animada por Sony animation.
 
Katie Mitchell, una adolescente creativa y poco convencional, es aceptada en la escuela de cine de sus sueños, pero sus planes para volar a la universidad se ven truncados cuando su padre Rick, amante de la naturaleza, decide que toda la familia reunida acompañe a Katie en su viaje a la facultad y así hacer algo juntos una última vez. A Katie y a Rick se une el resto de la familia formada por la extremadamente optimista madre de Katie, Linda, su estrafalario hermano pequeño Aaron, y Monchi, el encantador y rechoncho carlino mascota de la familia, para este último viaje familiar. De pronto, los planes de los Mitchell se ven interrumpidos por una revuelta tecnológica mundial: todos los aparatos electrónicos, tan queridos por los humanos – desde teléfonos hasta electrodomésticos, pasando por una innovadora nueva línea de robots personales – deciden que es hora de tomar el poder. Con la ayuda de dos amables robots con errores de funcionamiento, los Mitchell tienen que dejar atrás sus problemas y trabajar en equipo para salvarse ellos… ¡y al mundo entero!
 
La película está escrita y dirigida por Michael Rianda y Jeff Rowe.


Esta es una de esas películas que pasan bastante desapercibidas (y más cuando ni siquiera se estrena en cines), pero que el boca a boca animan a uno a darle una oportunidad, recibiendo así una grata sorpresa. Y es que tras el típico guion donde un padre y su hija no se entienden, se esconde una película divertida llena de locuras, y con muchas pequeñas puñaladas a nuestra actual dependencia de los móviles y el wifi, y la pasmosa facilidad con la que compartimos toda nuestra vida en internet.

A nivel técnico a la animación, al CGI con su estilo tipo "cartoon", y a la música no hay nada que objetarles, aunque tampoco se puede decir que la película destaque entre lo ya visto. Pero donde sí destaca es en el derroche de imaginación que tiene a nivel artístico, con un estilo muy desenfadado y muy propio de la propia protagonista.


Estamos ante una notable película de animación que podrá disfrutar cualquier tipo de público durante sus casi dos horas, aunque también cabe decir que a 'Los Mitchell contra las máquinas' le pesa un poco el más que predecible guion, y quizás también unos excesos finales.
 
 
Ho!

lunes, 24 de mayo de 2021

Sonic CD

Mientras Yuji Naka andaba de un continente a otro desarrollando un par de entregas de Sonic para Mega Drive, en japón el Sonic team estaba desarrollando un Sonic para el Mega-CD, el periférico de Mega Drive.

Sobre Never lake aparece de vez en cuando un pequeño planeta donde se encuentran las piedras del tiempo, capaces de controlar el paso del tiempo y que llaman la atención del Dr. Robotnik, que encadena el planeta para conseguir las piedras del tiempo, manipular el tiempo y conquistar el mundo. Sonic deberá viajar a través del pasado, presente y futuro de cada zona para garantizar un buen futuro, y para encontrarse con el último invento del Dr. Robotnik: Metal Sonic.

Hay mucha historia tras este juego, ya que en principio tanto esta entrega, como 'Sonic 2' de Mega Drive, y el de Master System y Game Gear, iban a ser el mismo juego, pero al final tuvimos tres entregas muy diferenciadas.


He de reconocer que este juego me ha sorprendido bastante, por un lado me ha gustado mucho el gran plataformeo que tiene, muchísimo más que las entregas que Naka desarrolló con SEGA technical institute, penalizando además en muchas ocasiones el correr a lo loco (se nota que el juego bebe mucho de la primera entrega). Por otro lado, el tema de viajar a distintas épocas del mismo escenario, da un resultado bastante variado, y con mucha exploración (aunque cabe decir que lo de viajar al futuro no parece que haya sido muy explotado más allá de la curiosidad de ver su diseño).

Por contra, también me he encontrado un juego que me ha sabido a poco, porque, pese a los cambios en los niveles con los viajes en el tiempo, me ha parecido bastante corto. En cuanto al control y las físicas del personaje me ha dado la sensación de que era más tosco y pesado de lo que recuerdo de otras entregas, sobre todo en las pendientes. Y por último, en los aspectos técnicos me ha gustado el diseño del juego, pero hay cositas a las que quizás les faltaba pulirlas más, y eso sin entrar en el tema de la banda sonora estadounidense, que, aunque a mí me ha gustado mucho, me he dado cuenta de que las melodías de esa versión no están muy bien enlazadas, cuando se terminan dejan un silencio raro hasta que vuelven a empezar (algo que he comprobado que no pasa con la banda sonora japonesa).


Pese a todos estos peros, creo que estamos ante una notable entrega muy destacable, y posiblemente uno de mis juegos favoritos del personaje.
 
 
Ho!

viernes, 21 de mayo de 2021

Greyhound: Enemigos bajo el mar

Dirigida por Aaron Schneider, y escrita y protagonizada por Tom Hanks, 'Greyhound' es una cinta bélica que se estrenó a mediados del año pasado.
 
Durante los primeros días de la participación de Estados Unidos en la Segunda guerra mundial, un convoy internacional de 37 barcos aliados, encabezado por el comandante Ernest Krause, cruza el Atlántico Norte mientras es perseguido por submarinos alemanes.
 
La película está basada en la novela de C.S. Forester: 'El buen pastor'. 
 
 
Reconozco que lo único que me ha llevado a ver esta película es la presencia de Tom Hanks, eso, y que sus otras películas al mando de una nave (ya sea barco o avión) me han gustado xD. Y también debo reconocer que el resultado ha sido una más que grata sorpresa.
 
En 'Greyhound' nos encontramos en una película naval, donde durante la casi hora y media que dura la película pocos respiros tendremos, tras un breve preámbulo la historia nos sitúa en alta mar, y en seguida veremos cómo el comandante Ernest ha de lidiar con los submarinos enemigos con tal de proteger el convoy, con un Hanks muy sobrio en un papel que parece venirle como anillo al dedo.


Si bien la película a la hora de entrar en materia lo hace bien, cabe decir que no debéis esperar una película bélica al uso, en 'Greyhound' destaca más por ofrecer unas batallas mucho más estratégicas, y un realismo de la "burocracia" a seguir en un barco militar, donde todo el equipo debe ser como una máquina perfectamente engrasada.
 
 
Ho!

martes, 18 de mayo de 2021

Turrican

A finales de 1991 salió en occidente para Game Boy 'Turrican', una versión desarrollada por The code monkeys.

Según el manual de Game Boy la historia comienza en la colonia perdida de Alterra, en una galaxia cercana, una comunidad abandonada y compuesta por cuatro hábitats autónomos diseñados biológicamente por una poderosa red de generación de ecosistemas conocida como MORGUL (Multiple Organism Unit Link). Debido a un terremoto, los colonos perdieron el control de MORGUL, y esta se rebeló contra ellos.
Durante generaciones, los humanos trataron de volver a Alterra, y para ello crearon un guerrero mutante llamado "Turrican", diseñado para acabar con MORGUL y recuperar el planeta.

La versión original, desarrollada para Commodore 64, fue creada por Manfred Trenz.


En otras circunstancias seguramente ni me hubiese molestado en pasármelo (como llevo haciendo desde hace tantos años), pero como llevo unas semanas tratando de finiquitar todos los juegos pendientes que tengo para Game Boy pues..., y tampoco me hubiese molestado en comentarlo, pero mira, me apetecía contar por qué tengo este juego. Cuando compré mi Game Boy sólo tenía dos juegos, y vete aquí que cuando fui a visitar a mi familia, mi primo, que también tenía la consola, me los cambió por unos suyos, en uno salí ganando ('Super Mario land 2'), en el otro (este) no tanto (y encima creo que el cartucho que tengo es falso >_<). 
 
El tema es que en su momento le di unas cuantas oportunidades, pero oye, nunca me pasé ni el primer nivel, porque en este juego la barra de vida baja con una facilidad pasmosa con cualquier cosa, y tampoco tenía muy claro dónde se terminaba el nivel, o si tenía que hacer algo concreto para pasármelo. Así que el juego ya podía ser técnicamente una virguería (que desconozco qué tan buena es la versión de Game Boy respecto a la original), que a mí personalmente siempre me ha parecido un juego bastante mediocre, y ahora que me lo he pasado, me parece incluso peor, con unos escenarios demasiado grandes para explorarlos si no quieres que el tiempo te mate, pero que estás obligado a explorarlos porque nunca sabes por dónde avanzar (en esta ocasión no me he complicado, emulador y a tirar de puntos de guardado).


Sí podría hablar algo de algunas de las pocas bondades que tiene, como la versatilidad de las armas que llevamos, o su música, pero sinceramente, no creo que compensen lo más mínimo.
 
 
Ho!

sábado, 15 de mayo de 2021

El blog cumple 15 años

Pues nada, esta criatura que tengo entre manos ya anda en plena adolescencia, y tocaba hacer de nuevo una mención a lo que yo considero el mejor ejemplo de mi constancia :P  
Gracias a Karura por la ilustración