jueves, 30 de junio de 2011

martes, 28 de junio de 2011

3er bimestre 2011

Nuevas incorporaciones:

PC:
- Dead space
- Deux EX

PS3:
- Spider-man dimensions
- 3D dot game heroes

Wii:
- De Blob 2
- NBA jam

3DS:
- The legend of Zelda: Ocarina of time 3D

PD: Sí, no tengo la 3DS xD


Ho!

domingo, 26 de junio de 2011

Estaba el señor Don Gato...

Hay momentos donde uno no puede evitar evocar recuerdos infantiles xD

Estaba el señor Don Gato
sentadito en su tejado,
marramamiau, miau, miau,
sentadito en su tejado.

Ha recibido una carta
por si quiere ser casado,
marramamiau, miau, miau,
por si quiere ser casado.

viernes, 24 de junio de 2011

Dead nation

'Dead nation' es un shoot 'em up con vista aérea desarrollado para PlayStation network por la compañía finlandesa Housemarque. El juego salió a la venta a finales del 2010.

Te encuentras solo sobre las azoteas de unos edificios en una ciudad devastada por las llamas. En tus manos tienes un gran fusil de asalto y un par de granadas; en tu contra, todo un "ejército" de muertos vivientes sedientos de sangre. ¿La forma de acabar con ellos? ¡Dispara, dispara, y no pares de disparar hasta que caiga el último de los zombis!

El juego cuenta con dos personajes diferentes para el modo campaña, diferentes niveles de dificultad, variedad de armas que podremos mejorar, la posibilidad de jugar dos jugadores, y un ranking por países.


Siendo sincero el juego nunca me llamó mucho la atención, menos siendo un título de descarga digital, pero, de entre los cinco juegos que SONY ofreció como disculpa por la caída de sus servicios, 'Dead nation' fue mi segunda elección.

El primer contacto fue algo rudo, ya que no me terminaba de habituar al control, sobre todo al hecho de tener que desplazarme con un analógico, apuntar con otro (para poder desplazarme de lado o de espaldas), e ir disparando; pero una vez adapté un poco la configuración del mando, el juego empezó a mostrarme un enorme potencial al estilo de los arcades del mismo género.

Aunque el juego luce una vista aérea bastante lejana, se podría decir que el apartado técnico del juego es muy notable, sobre todo por la ambientación conseguida, aunque quizás no hubiese estado de más una cámara algo más cercana en momentos puntuales. En cuanto al apartado sonoro, es quizás su punto más débil, ya que los sonidos de los zombis son poco variados, y los temas, aunque me han resultado muy apropiados, resultan algo repetitivos.


En resumen, un título notable: divertido y bastante rejugable, aunque el modo campaña puede resultar algo repetitivo una vez pillas la mecánica.


Ho!

miércoles, 22 de junio de 2011

Mis imprescindibles de PlayStation

Una de las consolas que revolucionó el mercado, acabando con el dominio que Nintendo llevaba en las dos anteriores generaciones de sobremesa, y protagonizando el nacimiento de muchas sagas actuales de gran renombre:

En esta entrada nombraré (en orden alfabético) los 15 juegos de PlayStation que yo considero imprescindibles:
  • Dino crisis
  • Driver
  • Final fantasy IX
  • Final fantasy VII
  • GTA 2
  • Oddworld: Abe's exoddus
  • Oddworld: Abe's oddysee
  • Resident evil
  • Resident evil 2
  • Resident evil 3: NEMESIS
  • Silent hill
  • The adventures of Alundra
  • Tomb raider II
  • Tomb raider: The last revelation
  • Wild arms
Es posible que me deje algunos en el tintero, ya sea porque los tengo pendientes, porque tengo pensado ponerlos como imprescindibles de otra consola, o porque sencillamente no me parecen mejores que los listados, pero por lo general estos son los 15 juegos que no podrían faltar en mi colección por nada del mundo.


Ho!

lunes, 20 de junio de 2011

El profesor Layton y la diva eterna

Después del éxito de los juegos de 'El profesor Layton', la lógica decía que Level-5 aprovecharía el tirón, y eso se ha traducido en una película de animación, llevada a cabo por el mismo estudio que se encargaba de realizar los vídeos de los videojuegos y dirigida por Masakazu Hashimoto.

El profesor Layton y Luke reciben una invitación para asistir a la ópera de Londres enviada por la cantante Jenice Caitly. Por lo visto, la mujer se encontró con una antigua amiga que había vuelto a convertirse en una niña pequeña y que le aseguraba que había encontrado una forma de conseguir la vida eterna.

La historia, escrita por Aya Matsui y Akihiro Hino, se sitúa al principio de la segunda trilogía, cuando Luke comienza a ser el aprendiz del profesor Layton.


Personalmente, los relatos que cuentan los videojuegos no me parecen nada del otro mundo, porque aunque intentan siempre darle un toque realista a una historia fantasiosa, la resolución suele ser bastante increíble, pero sin duda, la de 'La diva eterna' me ha parecido la peor con diferencia. El tema es que en los videojuegos la aventura se centra sobre todo en la resolución de puzles, en la película, aunque comienza bien, queda como algo anecdótico.

Técnicamente la película deja bastante que desear, los diseños resultan muy planos, y la animación es muy similar a los juegos, lo cual para una película me parece insuficiente. A nivel sonoro, salvo alguna canción puntual, la película recicla la mayor parte del repertorio de los juegos.


Francamente, 'El profesor Layton y la diva eterna' me ha parecido una película bastante mala, aunque empieza bien se va desinflando hasta llegar a un momento donde no hay por donde pillarla, y donde la esencia de los juegos se pierde completamente


Ho!

viernes, 17 de junio de 2011

1080º avalanche

'1080º avalanche' ('1080º silverstorm' en Japón) es un título de finales del 2003 desarrollado por Nintendo para GameCube, como continuación de '1080º snowboarding' de Nintendo 64.

El juego en un principio estaba pensado como secuela para Nintendo 64, y lo estaba desarrollando Left field, una second party de Nintendo por aquella época, pero distintas diferencias llevaron el proyecto a manos de NST (un estudio de la propia Nintendo ubicado en Redmon, Estados Unidos), recogiendo así el testigo de Nintendo EAD y su '1080º snowboarding'.

Como nota curiosa, la coletilla "avalanche" en un principio iba a ser "white storm", a modo de guiño con 'Wave race: Blue storm'


El título sigue las directrices marcadas por su precuela, enfocado más a las carreras de snowboard que no a las piruetas, pero tomando un control más arcade (que le penalizó notablemente en la crítica, sobre todo al compararlo con juegos como 'SSX'), y ofreciendo unos modos de juegos más completos y con más personajes.

En mi caso, jugué primero a esta versión que a la de Nintendo 64 (que pude rescatar gracias a la consola virtual de Wii, y con el que aún sigo enfrascado), y aún así lo disfruté como un crío, alternando además el mando con un amigo para completarlo al 100%, tardes sin clase de intentos y más intentos en algunos modos.

Técnicamente el juego es bastante correcto, con temas sonoros muy al estilo de su precuela, y unos gráficos bastante notables, aunque también podrían ser mejorables. Lo mejor es el efecto velocidad que consigue, acrecentado sobre todo en los modos donde hemos de escapar de una avalancha.


Quizás no sea tan remarcable como pudo ser '1080º snowboarding' en su momento, pero bajo mi punto de vista hablamos de un juego mucho más completo y divertido.


Ho!