domingo, 4 de septiembre de 2011

Henry Hatsworth en la aventura rompecabezas

Desarrollado por EA tiburon, 'Henry Hatsworth en la aventura rompecabezas' es un título de Nintendo DS que salió al mercado a principios del 2009 (sólo en Estados Unidos y en Europa).

Henry Hatsworth comienza su aventura de etiqueta en el corazón de la selva, por donde anda buscando un sombrero dorado. Corre el rumor de que está maldito, pero Henry tiene los pies en la tierra y no cree en esas paparruchas. Aunque claro, si da con el sombrero y lo de la maldición es cierto, sería la primera de sus numerosas proezas. El problema es que Henry no es el único aventurero en busca de tesoros perdidos. Tiene competencia; en concreto su rival Weasleby, miembro número 2 del Club del aventurero pomposo. Nada detendrá al arrogante e ingenioso Weasleby en su intento por demostrar que es mejor aventurero que Henry, ¡aunque tenga que jugar sucio!

Es difícil encasillar el título en un género ya que es una combinación de varios. Yo lo definiría como una mezcla de un hack & slash, con toques de plataformas, y con el modo puzle que le hace original y diferente a todo lo visto.


De vez en cuando pasa, que un juego puede pasar completamente desapercibido debido a su concepto, su nombre, o su portada. Esto es lo que ha ocurrido con 'Henry Hatsworth en la aventura rompecabezas', un juego con excelentes críticas, pero bastante desconocido, y es que si miramos su portada, lo primero que uno puede pensar es "otro juego de puzles para la DS", y no andaríamos muy equivocados, no, pero sí que estaríamos lejos de la realidad, y es que el juego de EA tiburon, es un hack & slash con mecánica en 2D donde deberemos matar todos los enemigos que nos salgan al paso, formando combos, y tratando de conseguir todo el dinero posible para poder comprar mejoras. Al ser en 2D, el juego combina los encuentros con los enemigos con algo de plataformeo, pero lo mejor es el cómo han adaptado la posibilidad de usar ítems que nos vamos encontrando, o la de poder conseguir energía suficiente para usar un devastador robot, mediante bloques y al estilo de los míticos 'Puzle league' o 'Tetris attack' (por poner un par de ejemplos).

Yo soy una de esas personas a las que el juego les pasó bastante desapercibido, y sólo tras leer una recomendación, y verlo barato, terminé comprándolo. El resultado ha sido bastante notable, aunque he de reconocer que el género hack & slash no me termina de entusiasmar, y en los últimos niveles la dificultad me ha llegado a desquiciar, a lo que debería sumar como puntos negativos la poca variedad de enemigos que hay, y que algunas fases del final me han llegado a resultar cansinas y eternas (suerte que Nintendo DS se puede suspender en cualquier momento).

Gráficamente el juego es bastante resultón, con unos diseños 2D bastante vistosos y coloristas, acompañado además por algunas melodías muy divertidas, mezclando temas modernos con algún que otro toque que le pegue a la ambientación inglesa de té y bombín.


En resumen, un juego bastante recomendable para todo aquel que no tenga reparos en encontrarse un buen reto :)


Ho!

viernes, 2 de septiembre de 2011

Sonic rush adventure

A finales del 2007, dos años después de la salida de 'Sonic rush', SEGA sacó para Nintendo DS su continuación, desarrollada de nuevo por Sonic team y Dimps.

Sonic & Tails están dando una vuelta en el Tornado cuando de repente algo inesperado ocurre: se ven envueltos en una enorme tormenta y son tragados irremediablemente por un tornado. Después del accidente, los 2 héroes se despiertan en una playa y son rescatados por una extraña y extravagante niña llamada Marine. Esto es sólo el comienzo de una aventura marina con piratas, bucaneros y con Blaze como segunda protagonista una vez más.

El juego cuenta con un modo wifi que acompaña al modo multijugador que ya había en la primera entrega. Además, incorpora un sistema con un centenar de misiones que, en general, vienen a ser pequeños retos que nos invitan a repetir niveles ya pasados.


Aunque 'Sonic rush adventure' sigue una línea continuista respecto a 'Sonic rush', no son pocas las novedades que incorpora, como por ejemplo el mapeado: en vez de ser el clásico mapeado, nos ofrecen un mayor sistema de exploración con un mapa cubierto que deberemos ir explorando para poder llegar a islas temáticas, además, el juego incorpora niveles secretos (que encontraremos en forma de pequeñas islas) que se sumarán a los niveles principales, y donde encontraremos diferentes materiales que nos permitirán construir nuevas embarcaciones. El problema es que, en mi opinión, esto, lejos de ser un punto positivo, hace que el ritmo del juego se vuelva tedioso con unos viajes en barco que recuerdan de forma ineficiente el sistema usado unos meses antes por 'Phantom hourglass'.

Esta entrega repite motor gráfico, pero, como cabía esperar, tanto las fases como la música tienen un toque más marítimo, con ausencia de esos niveles avanzados de fábricas tan característicos de la saga. Y las melodías se alejan un poco del estilo de su predecesor, acercándose un poco a la de los 'Sonic adventure' de Dreamcast.


La idea del 'Sonic rush adventure' no era mala, su concepto es el de repetir la fórmula de 'Sonic rush' y ampliar lo ofrecido, pero en su lugar lo que han conseguido es que, después de pasármelo, ni me moleste en tratar de exprimirlo.


Ho!

martes, 30 de agosto de 2011

4º bimestre 2011

Un par de regalos, un par de novedades, un par de ofertas, y un detalle del Club Nintendo xD

PC:
- Hollywood monsters 2
- Portal 2

Wii:
- La torre de las sombras
- Xenoblade chronicles

PS3:
- Assassin's creed: La hermandad

OST:
- The legend of Zelda: Ocarina of time 3DS soundtrack CD


Ho!

sábado, 27 de agosto de 2011

Sonic rush

Desarrollado por el Sonic team y Dimps, 'Sonic rush' salió para Nintendo DS a finales del 2005, siendo el primer juego de la mascota de SEGA para la portátil de Nintendo.

'Sonic rush' nos introduce en la acción con los dos protagonistas tratando de conseguir gemas para proteger sus respectivos mundos de la destrucción. Por una parte, Sonic intenta hacerse con las Chaos Emeralds y que no caigan en manos del Dr. Eggman Nega, mientras que Blaze intenta conseguir las Sol Emeralds arrebatándoselas al Dr. Eggman.
Ambos personajes tienen historias diferentes y afrontan las fases en distinto orden, pero se entrecruzan en varios puntos y finalmente se encuentran cuando acaba su camino y se acerca la última batalla.

El título cuenta la posibilidad de jugar a multijugador, con una tarjeta de juego o con dos.


Si hoy en día uno se introduce por primera vez en el mundillo de los videojuegos, y ve los juegos protagonizados por el erizo azul, posiblemente no sea capaz de imaginar que un día, en la época de los 8 y 16 bits, Sonic fue todo un símbolo y sus juegos contaban con muchísimos seguidores. Actualmente Sonic no es más que un espejismo de lo que en su día fue, y quizás 'Sonic rush' es el juego que, salvando las distancias, mantiene mejor la esencia de los clásicos Sonics en 2D. Varios niveles, un buen uso de las dos pantallas, velocidad endiablada, dos estilos de juego según el personaje que usemos, ranking de fases, modo contra-reloj, etc.

Nunca he sido muy fan de los juegos de la mascota de SEGA, pero he de reconocer que 'Sonic rush' me enganchó lo suficiente como para exprimirlo hasta conseguir el 100%, sin importarme el tener que repetir las fases. Además, la incorporación de Blaze, con su forma de juego, ofrece algo de variedad a Sonic.

Técnicamente el juego es bastante destacable, mezclando fases con mecánica en 2D, con jefes finales en niveles en 3D. Y una banda sonora de Hideki Naganuma con un estilo algo más electrónico de lo habitual. El uso de las características de Nintendo DS se limita sobre todo al uso de las dos pantallas como si fuera una sola.


Hace bastante tiempo que me pasé el juego, pero ya que ahora me he puesto con su secuela, 'Sonic rush adventure', he creído que sería un buen momento para comentar un notable título de Nintendo DS.


Ho!

jueves, 25 de agosto de 2011

The legend of Zelda: Ocarina of time 3D

A finales de 1998 Nintendo sacó para Nintendo 64 el que para muchos es el mejor juego de la historia, 'The legend of Zelda: Ocarina of time'. Dicho título supuso el salto de la franquicia a los mundos poligonales y tridimensionales, sentando cátedra además en determinados conceptos que muchos otros juegos repetirían.

Casi 13 años más tarde, aprovechando el 25º aniversario de la saga, salió para Nintendo 3DS una conversión desarrollada por Grezzo, con un lavado de cara, algún añadido, y con la posibilidad de ver el mundo de Hyrule en tres dimensiones gracias a la pantalla de la portátil de Nintendo.

El comienzo de la aventura nos sitúa en el bosque Kokiri, donde se empieza a notar la presencia de una oscura amenaza. El árbol Deku manda llamar al único chico de la aldea sin hada para encomendarle la misión de detener los planes de conquista de un "perverso hombre del desierto"

El juego original, además de salir para Nintendo 64, también salió para GameCube y para la consola virtual de Wii.


Os contaré un secreto: Hasta ahora nunca me había pasado el 'Ocarina of time', y es que en su día no tuve la Nintendo 64, y cuando tuve la oportunidad de jugarlo este es uno de esos títulos que empezaba con muchas ganas, y que a poco que avanzaba lo dejaba abandonado inexplicablemente, hasta que un día decidía retomarlo, lo empezaba de nuevo y vuelta a empezar. Por ello, me centraré en la versión de 3DS, que es la que he exprimido de principio a fin, consiguiendo prácticamente todo (me falta una botella, y algunas arañas).

Lo primero que quiero comentar es que he crecido rodeado siempre de comentarios que ponen en un altar el título, por lo que mis expectativas han sido muy altas, y quizás por ello, y por el hecho de que ya he jugado a títulos posteriores como 'The wind waker' y 'Twilight princess', el juego me ha sabido a menos, el tamaño de Hyrule me ha resultado bastante discreto, y el exceso de mazmorras me ha llegado a cansar. Aunque, desde luego, reconozco la genialidad de juego que fue en su día, un gran título que reinventó la franquicia en la transición que sufrieron casi todas las veteranas sagas que provenían de los 8 y 16 bits.

Ya centrándonos en la versión de 3DS, hay que reconocer que el lavado de cara es bastante notable, podría haber sido mejor, pero sólo con la fluidez con la que se mueve, el colorido que se consigue gracias a la mejor iluminación, y lo bien que se ve en tres dimensiones (y esto lo dice alguien que no está nada interesado en la moda del 3D), ya merece la pena. Además, la versión de Nintendo 3DS, entre otros extras, trae como desbloqueable el modo "Master's quest", un modo más difícil que los europeos pudimos disfrutar en el "Bonus disc" que venía con 'The wind waker'. Por su parte, las melodías son las mismas que en la versión original, con los míticos temas de Koji Kondo que merecen ser escuchados con auriculares. El único pero es que Nintendo parece olvidarse que hablamos de una portátil, porque aunque tengamos las canciones para movernos de zona a zona, termina cansando que, excepto en las mazmorras y en el bosque Kokiri, empecemos siempre desde el mismo punto.


En resumidas cuentas: Un juego excelente, muy digno de ser un título que ha marcado a mucha gente y que ha creado base, pero que, en mi opinión, no es el mejor título de la saga :)


Ho!

domingo, 21 de agosto de 2011

Tales of symphonia

'Tales of symphonia' es un juego que salió para GameCube en 2003 en territorio Japones, y en 2004 en el resto de mercados, saliendo además ese mismo año también en PlayStation 2 sólo en Japón.

El juego fue desarrollado por Namco:
La historia transcurre entre dos mundos paralelos, superpuestos uno sobre otro, en el mismo espacio al mismo tiempo. Cada uno de esos mundos, llamados Sylvarant y Tethe'alla, tiene un elegido que ha de salvarlo, poniendo en peligro al otro mundo. Nosotros comenzamos en Sylvarant, que está muriendo debido a la constante pérdida de maná, la fuente de energía que es necesaria para la magia y también el apoyo a la vida misma. Cuando los cultivos empiezan a marchitarse y las condiciones de vida se vuelven difíciles, el pueblo pone sus esperanzas en el Elegido, un mesías y siervo de la diosa Martel, que puede revertir los males del mundo, completando el periplo del Mundo de Regeneración. La elegida es un niña llamada Colette Brunel, protegida por sus amigos de la infancia Lloyd Irving y Genis Sage, su maestra Raine Sage, y Kratos Aurion, un mercenario con un misterioso pasado.

'Tales of symphonia' es una de las pocas entregas de la saga "Tales of..." que nos han llegado traducidas, y lo mismo podemos decir de su secuela, una continuación directa que ha salido en Wii: 'Tales of symphonia: Dawn of the new world'


Sólo había jugado de forma breve al 'Tales of phantasia' de Super Nintendo, por lo que esta fue mi primera toma de contacto seria con la saga, y he de reconocer que uno de los principales atractivos que me hicieron comprar el juego, fue su aspecto gráfico en cel-shaded (con unos personajes diseñados por el mangaka Kosuke Fujishima), así como el dinamismo de sus combates (tan característico en la saga). Una vez puesto con el juego, la historia me fue absorbiendo completamente, así como el trasfondo de los personajes, y la incertidumbre por saber qué pasaría con ambos mundos.

El sistema de combates permite que jueguen hasta cuatro jugadores (en el resto de aventura sólo tomará el control un jugador), cada uno controlando un personaje. En caso de que uno juegue sólo, el resto de personajes del grupo serán controlados por la consola, aunque podremos dar órdenes de equipo para poder realizar ataques combinados.

Técnicamente el juego es bastante notable, sin grandes alardes, y sin llegar a la excelencia mostrada por 'The wind waker', pero bastante sólido y elegante, acompañado además por alguna escena animada de gran nivel, así como por una banda sonora con temas muy destacables.


Una historia larga, una extensa duración para todos los que deseen exprimir todas las posibilidades del juego, y un ágil sistema de combates, hacen de 'Tales of symphonia' un imprescindible, sobre todo en GameCube donde no abundaron muchos RPGs.

PD: En 2007 salieron 4 OVAs adaptando parte de la historia. En 2010 salieron otros 4 adaptando el resto.


Ho!