martes, 28 de febrero de 2017
domingo, 26 de febrero de 2017
Amazon, tú antes molabas. SEUR, tú nunca has molado
Desde hace un par de meses me he visto enfrascado en una guerra sin cuartel con Amazon. Cabe decir que siempre había estado muy contento con su servicio post-venta, hasta ahora, siempre que había algún problema me lo solucionaban con mucha diligencia, pero lo de la última semana ha llegado a rozar lo absurdo.
El problema viene por SEUR, una empresa con una "excelente" seriedad (nótense las comillas), que en los últimos meses ha decidido que no reparte más en la zona donde vivo (algo absurdo teniendo en cuenta que su nave está a dos calles de donde vivo yo, pero bueno, es su política de empresa y allá ellos), pero vete aquí que los muy listos siguen aceptando envíos a esta dirección, luego, cuando llega aquí te dicen que no lo reparten y que si lo quieres vayas a buscarlo o que les digas otra dirección para entregar el paquete, si te niegas ellos le indican a Amazon que no encuentran la dirección (dirección a la que hasta hace nada sí entregaban paquetes, y cualquier otra empresa de transportes también entrega). A mí realmente no me cuesta mucho acercarme a buscarlo, pero me mosquea por tres razones: 1) Ya no puedo pedir un paquete grande o pesado si así lo quisiera. 2) Me cuesta lo mismo ir a buscar el paquete a la nave de SEUR que ir a buscarlo directamente a una tienda, desapareciendo así la ventaja de comprarlo por internet. 3) Habiendo pagado un servicio de entrega A DOMICILIO resulta absurdo que la empresa se niegue a hacerlo, lo lógico sería que si no quieren hacer su trabajo que no acepten el paquete y dejen que otra empresa competente lo haga.
El problema viene por SEUR, una empresa con una "excelente" seriedad (nótense las comillas), que en los últimos meses ha decidido que no reparte más en la zona donde vivo (algo absurdo teniendo en cuenta que su nave está a dos calles de donde vivo yo, pero bueno, es su política de empresa y allá ellos), pero vete aquí que los muy listos siguen aceptando envíos a esta dirección, luego, cuando llega aquí te dicen que no lo reparten y que si lo quieres vayas a buscarlo o que les digas otra dirección para entregar el paquete, si te niegas ellos le indican a Amazon que no encuentran la dirección (dirección a la que hasta hace nada sí entregaban paquetes, y cualquier otra empresa de transportes también entrega). A mí realmente no me cuesta mucho acercarme a buscarlo, pero me mosquea por tres razones: 1) Ya no puedo pedir un paquete grande o pesado si así lo quisiera. 2) Me cuesta lo mismo ir a buscar el paquete a la nave de SEUR que ir a buscarlo directamente a una tienda, desapareciendo así la ventaja de comprarlo por internet. 3) Habiendo pagado un servicio de entrega A DOMICILIO resulta absurdo que la empresa se niegue a hacerlo, lo lógico sería que si no quieren hacer su trabajo que no acepten el paquete y dejen que otra empresa competente lo haga.
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Miscelánea
jueves, 23 de febrero de 2017
El niño y la bestia
En el 2015 (2016 en España) se estrenó 'Bakemono no ko', una película de animación japonesa del estudio Chizu con una duración de un par de horas.
La película está dirigida por Mamoru Hosoda, su cuarta película editada en nuestro país.
Como tengo la sensación de que siempre que hablo de una película de Hosoda me repito, hoy empezaré directamente a explicar por qué, y es que empiezo a sacar dos conclusiones tras ver cuatro de sus películas. Hosoda está llamado a ser un digno sucesor del legado de Ghibli, pero aunque es un director tremendamente regular, y sus películas se mueven siempre bajo la notoriedad (al menos en mi opinión), parece que ese es su tope, y es que en el caso de 'El niño y la bestia' vuelvo a tener la sensación de que a Hosoda le falta un par de peldaños para ofrecer una película a la altura de las grandes obras de animación.
Pese a esto, insisto en que estamos de nuevo ante una película notable, con una historia peculiar, del estilo que derrocha Hosoda, que aunque parece abocada a ciertos convencionalismos no duda en escapar de ellos, al menos durante buena parte de la segunda parte de la película, para terminar ofreciendo lo prometido. Y de nuevo poco se puede reprochar al genial apartado artístico y de animación, aunque sigo echando de menos una banda sonora más destacable.
Pese a la, quizás, excesiva exigencia que he mostrado inicialmente hacia Hosoda, eso no quita para que me parezca un visionado muy recomendable.
Ho!
Kyuta es un niño solitario que vive en Tokio, y Kumatetsu es una criatura sobrenatural aislada en un mundo imaginario. Un día el niño cruza la frontera al mundo imaginario y entabla amistad con Kumatetsu, que se convierte en su amigo y guía espiritual. Este encuentro los llevará a multitud de aventuras.
La película está dirigida por Mamoru Hosoda, su cuarta película editada en nuestro país.
Como tengo la sensación de que siempre que hablo de una película de Hosoda me repito, hoy empezaré directamente a explicar por qué, y es que empiezo a sacar dos conclusiones tras ver cuatro de sus películas. Hosoda está llamado a ser un digno sucesor del legado de Ghibli, pero aunque es un director tremendamente regular, y sus películas se mueven siempre bajo la notoriedad (al menos en mi opinión), parece que ese es su tope, y es que en el caso de 'El niño y la bestia' vuelvo a tener la sensación de que a Hosoda le falta un par de peldaños para ofrecer una película a la altura de las grandes obras de animación.
Pese a esto, insisto en que estamos de nuevo ante una película notable, con una historia peculiar, del estilo que derrocha Hosoda, que aunque parece abocada a ciertos convencionalismos no duda en escapar de ellos, al menos durante buena parte de la segunda parte de la película, para terminar ofreciendo lo prometido. Y de nuevo poco se puede reprochar al genial apartado artístico y de animación, aunque sigo echando de menos una banda sonora más destacable.
Pese a la, quizás, excesiva exigencia que he mostrado inicialmente hacia Hosoda, eso no quita para que me parezca un visionado muy recomendable.
Ho!
lunes, 20 de febrero de 2017
El secreto
En el 2007, el actor suizo Vincent Perez, se atrevió a dirigir una película basada en la novela de Keigo Higashino, contando además con Luc Besson en la producción.
La película está protagonizada por David Duchovny, Lili Taylor, y Olivia Thirlby, y no es de terror (xD), es un drama romántico.
Seguramente lo primero que muchos pensarán al plantearse una situación así es en el dilema moral en el que se ve enfrascado el padre/marido, que ve cómo la mujer a la que ama está en el cuerpo de su hija adolescente, pero los guionistas Ann Cherkis e Hiroshi Saito han sabido desarrollar la trama sin caer en el morbo fácil, enfocando la tesitura del padre con suma elegancia, incluso el tema de los celos de alguien que ve cómo la otra persona se vuelve inalcanzable y se va distanciando.
Y es que la madre, obligada a tratar que la vida de su hija continúe sin ella, también se encuentra con muchos dilemas, el lidiar con la situación al mismo tiempo que ha de controlar las descontroladas hormonas de su cuerpo, mientras además es tentada por los placeres de la juventud. Pero quizás lo más destacable es cómo, pese a no estar presente, la película plasma continuamente la personalidad de la hija, haciendo que una madre que parecía estar tremendamente distanciada con su hija empiece a conocerla y a comprenderla.
La verdad es que ha resultado ser una grata sorpresa, no cuenta nada nuevo que no hayan contado otras películas, ni destaca en nada en concreto, pero en conjunto me ha parecido una sólida historia más compleja de lo que en un principio parecía.
Ho!
La historia gira en torno a un hombre cuya vida cambia repentinamente cuando su hija y su esposa tienen un accidente de coche y caen por un barranco. La esposa muere en el hospital, pero su hija continúa con vida. Cuando ella consigue recobrar la conciencia parece estar poseída por el espíritu de su esposa.
La película está protagonizada por David Duchovny, Lili Taylor, y Olivia Thirlby, y no es de terror (xD), es un drama romántico.
Seguramente lo primero que muchos pensarán al plantearse una situación así es en el dilema moral en el que se ve enfrascado el padre/marido, que ve cómo la mujer a la que ama está en el cuerpo de su hija adolescente, pero los guionistas Ann Cherkis e Hiroshi Saito han sabido desarrollar la trama sin caer en el morbo fácil, enfocando la tesitura del padre con suma elegancia, incluso el tema de los celos de alguien que ve cómo la otra persona se vuelve inalcanzable y se va distanciando.
Y es que la madre, obligada a tratar que la vida de su hija continúe sin ella, también se encuentra con muchos dilemas, el lidiar con la situación al mismo tiempo que ha de controlar las descontroladas hormonas de su cuerpo, mientras además es tentada por los placeres de la juventud. Pero quizás lo más destacable es cómo, pese a no estar presente, la película plasma continuamente la personalidad de la hija, haciendo que una madre que parecía estar tremendamente distanciada con su hija empiece a conocerla y a comprenderla.
La verdad es que ha resultado ser una grata sorpresa, no cuenta nada nuevo que no hayan contado otras películas, ni destaca en nada en concreto, pero en conjunto me ha parecido una sólida historia más compleja de lo que en un principio parecía.
Ho!
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Cine
viernes, 17 de febrero de 2017
Acerca del aldeano
Hoy toca rescatar esta categoría para hablaros del aldeano (o aldeana), ese cascarón vacío con el que tenemos que interactuar si queremos jugar a cualquier entrega de la saga 'Animal crossing'. Pero es que aunque ese personaje no sea más que un avatar, sin personalidad alguna, sí tiene ciertos detalles muy turbios.
Lo primero que cabe destacar es que el aldeano es un crío, un crío que un día coge el tren o el autobús (según la entrega), así como si nada y se pira de casa, y todo apunta a que es ¡con el consentimiento de la madre!, pensadlo con detenimiento, ¿qué lleva a un crío a irse de casa?, ¿y por qué la madre se lo permite?, yo no quiero acusar a nadie, pero creo que el padre no es trigo limpio (y a diferencia de la madre tampoco es que muestre mucho interés en la aventura del niño). Por otro lado os recuerdo dónde termina el personaje, en un pueblo habitado por animales antropomórficos que tienen casas como las nuestras (aunque sin aseos y tal, y tampoco he visto letrinas en ningún pueblo), y si algo me ha enseñado el cine y la literatura es que cuando algo así ocurre es o porque el personaje tiene un trauma personal muy chungo que le hace abstraerse de la realidad, o porque le da al cannabis a base de bien.
El tema es que el personaje va por la vida con una mano delante y otra detrás, así que a las primeras de cambio se deja engatusar por un mapache usurero que lo esclaviza por los siglos de los siglos, forzándole a trabajar a su tierna edad, ya sea de repartidor, recadero, cazador, arqueólogo, pescador, haciendo chanchullos de compra/venta, especulando con la bolsa del mercado de nabos... y todo sin declarar ni tributar. Esto tiene aún más miga cuando pensamos que en la entrega sacada para 3DS el personaje además ejerce de alcalde, tan pequeño y ya corrupto, y encima, lejos de alcanzar el cargo de forma democrática, lo consigue de forma irregular, a dedo.
Lo primero que cabe destacar es que el aldeano es un crío, un crío que un día coge el tren o el autobús (según la entrega), así como si nada y se pira de casa, y todo apunta a que es ¡con el consentimiento de la madre!, pensadlo con detenimiento, ¿qué lleva a un crío a irse de casa?, ¿y por qué la madre se lo permite?, yo no quiero acusar a nadie, pero creo que el padre no es trigo limpio (y a diferencia de la madre tampoco es que muestre mucho interés en la aventura del niño). Por otro lado os recuerdo dónde termina el personaje, en un pueblo habitado por animales antropomórficos que tienen casas como las nuestras (aunque sin aseos y tal, y tampoco he visto letrinas en ningún pueblo), y si algo me ha enseñado el cine y la literatura es que cuando algo así ocurre es o porque el personaje tiene un trauma personal muy chungo que le hace abstraerse de la realidad, o porque le da al cannabis a base de bien.
El tema es que el personaje va por la vida con una mano delante y otra detrás, así que a las primeras de cambio se deja engatusar por un mapache usurero que lo esclaviza por los siglos de los siglos, forzándole a trabajar a su tierna edad, ya sea de repartidor, recadero, cazador, arqueólogo, pescador, haciendo chanchullos de compra/venta, especulando con la bolsa del mercado de nabos... y todo sin declarar ni tributar. Esto tiene aún más miga cuando pensamos que en la entrega sacada para 3DS el personaje además ejerce de alcalde, tan pequeño y ya corrupto, y encima, lejos de alcanzar el cargo de forma democrática, lo consigue de forma irregular, a dedo.
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martes, 14 de febrero de 2017
Ice age 5: El gran cataclismo
El pasado verano se estrenó la quinta aventura de la manada liderada por el mamut Manny, el dientes de sable Diego, y el perezoso Sid.
Sí, Scrat la vuelve a liar parda.
Siempre me he considerado muy fan de esta saga, sobre todo de las dos primeras, de las que guardo un excelente recuerdo, y quizás por ello esta entrega me ha supuesto una tremenda decepción. De todas las películas esta historia es quizás la más absurda de todas, no sólo por el planteamiento, más bien por el nudo y el desenlace.
Además, en esta ocasión hay demasiados personajes, tantos que los protagonistas principales quedan totalmente relegados a papeles más bien secundarios o de relleno, por no hablar de que el único que mantiene algo de peso, Manny, ni siquiera parece él mismo. Y para colmo, los cortos de Scrat han perdido toda frescura y originalidad.
La película consigue entretener, y tiene algún toque divertido, pero bajo mi punto de vista queda muy por debajo del resto de entregas, lo que ya no sé es si es por cuestión de desgaste, o por simple mal hacer.
Ho!
La épica persecución de la escurridiza bellota de Scrat le catapulta a los confines del universo, donde accidentalmente desencadena una serie de sucesos cósmicos que transforman y amenazan el mundo de la edad de hielo. Para salvarse, Sid, Manny, Diego y el resto de la manada deberán abandonar su hogar y embarcarse en una divertida aventura que les llevará a nuevos y exóticos parajes donde conocerán a un montón de nuevos y divertidos personajes.
Sí, Scrat la vuelve a liar parda.
Siempre me he considerado muy fan de esta saga, sobre todo de las dos primeras, de las que guardo un excelente recuerdo, y quizás por ello esta entrega me ha supuesto una tremenda decepción. De todas las películas esta historia es quizás la más absurda de todas, no sólo por el planteamiento, más bien por el nudo y el desenlace.
Además, en esta ocasión hay demasiados personajes, tantos que los protagonistas principales quedan totalmente relegados a papeles más bien secundarios o de relleno, por no hablar de que el único que mantiene algo de peso, Manny, ni siquiera parece él mismo. Y para colmo, los cortos de Scrat han perdido toda frescura y originalidad.
La película consigue entretener, y tiene algún toque divertido, pero bajo mi punto de vista queda muy por debajo del resto de entregas, lo que ya no sé es si es por cuestión de desgaste, o por simple mal hacer.
Ho!
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Cine
sábado, 11 de febrero de 2017
Los nuevos Nintenderos
Realmente no sé si el título de esta entrada es el más adecuado o no, ni si podré explicar bien lo que pretendo decir sin irme muy por las ramas. El tema es que de una parte hasta aquí llevo viendo un fenómeno proveniente de internet que personalmente pensaba que no vería por la naturaleza libre y neutra de esta, que sí era propio quizás de la prensa y el negocio que los medios suponen.
Es fácil que los medios puedan manipular a la gente, faltando a la profesionalidad que se pueda esperar de ellos al sesgar la información que dan, y obligando a uno a comparar la misma noticia en distintos medios si quiere sacar sus propias conclusiones. Si ya nos ceñimos a la prensa internauta del mundillo de los videojuegos nos encontramos el detalle de que en la mayoría de medios dicha profesionalidad directamente no existe, gracias sobre todo al intrusismo laboral que hay. La mayoría de medios no son más que portales creados a partir de blogs, con redactores que no pasan de ser simples aficionados que en su tiempo libre publican las noticias o análisis que les interesan, condicionados siempre, en mayor o menor medida, por su punto de vista y sus preferencias.
Con internet es fácil que uno contrastre la información, o incluso que pueda intercambiar impresiones en foros de discusión, pero en vez de eso mucha gente ha empezado a dejarse "pastorear" por la figura de individuos que cargan contra la prensa de videojuegos, y predican su verdad, ¿a qué suena todo esto?, sí, adoctrinan igual que hacen las religiones. El resultado de todo esto es cientos de miles de acólitos que se creen y repiten cualquier barrabasada que sueltan esos cruzados de la verdad, cruzados que se mueven en una burbuja donde eliminan y bloquean a todo aquel que trate de señalar los errores de su verdad.
Hemos pasado de dejarnos manipular por la prensa a dejarnos manipular por gente cuyo único mérito es haber conseguido cierta relevancia en un canal de YouTube, un podcast, o lo que sea.
Todo esto es algo que un amigo me lleva diciendo desde hace tiempo, pero siempre le resté importancia pensando que exageraba, hasta que he terminado dándome de bruces con ello, esos acólitos no sólo creen lo que su cruzado dice, es que directamente ven conspiraciones en contra de ellos, y es imposible tener un debate con ellos porque ante cualquier punto de vista que no sea el suyo ya lo ven como una crítica, llevándolo incluso al terreno personal.
Es fácil que los medios puedan manipular a la gente, faltando a la profesionalidad que se pueda esperar de ellos al sesgar la información que dan, y obligando a uno a comparar la misma noticia en distintos medios si quiere sacar sus propias conclusiones. Si ya nos ceñimos a la prensa internauta del mundillo de los videojuegos nos encontramos el detalle de que en la mayoría de medios dicha profesionalidad directamente no existe, gracias sobre todo al intrusismo laboral que hay. La mayoría de medios no son más que portales creados a partir de blogs, con redactores que no pasan de ser simples aficionados que en su tiempo libre publican las noticias o análisis que les interesan, condicionados siempre, en mayor o menor medida, por su punto de vista y sus preferencias.
Con internet es fácil que uno contrastre la información, o incluso que pueda intercambiar impresiones en foros de discusión, pero en vez de eso mucha gente ha empezado a dejarse "pastorear" por la figura de individuos que cargan contra la prensa de videojuegos, y predican su verdad, ¿a qué suena todo esto?, sí, adoctrinan igual que hacen las religiones. El resultado de todo esto es cientos de miles de acólitos que se creen y repiten cualquier barrabasada que sueltan esos cruzados de la verdad, cruzados que se mueven en una burbuja donde eliminan y bloquean a todo aquel que trate de señalar los errores de su verdad.
Hemos pasado de dejarnos manipular por la prensa a dejarnos manipular por gente cuyo único mérito es haber conseguido cierta relevancia en un canal de YouTube, un podcast, o lo que sea.
Todo esto es algo que un amigo me lleva diciendo desde hace tiempo, pero siempre le resté importancia pensando que exageraba, hasta que he terminado dándome de bruces con ello, esos acólitos no sólo creen lo que su cruzado dice, es que directamente ven conspiraciones en contra de ellos, y es imposible tener un debate con ellos porque ante cualquier punto de vista que no sea el suyo ya lo ven como una crítica, llevándolo incluso al terreno personal.
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