jueves, 3 de septiembre de 2009

Another code: R. Más allá de la memoria

Tras desarrollar algún que otro título para móviles y PlayStation 2, parece que los chicos de Cing terminaron de cuajar de la mano de Nintendo y sus dos aventuras para Nintendo DS. Gracias a ellos sus nuevos proyectos han conseguido levantar la expectación de gente como yo, y después de 'Little king's story' y 'Another code: R. Más allá de la memoria' ya considero a la desarrolladora como toda una referencia.

'Another code: R. Más allá de la memoria' es la continuación de 'Another code: Two memories'. La historia nos sitúa dos años después de lo sucedido en la isla Blood Edward:
Al finalizar sus vacaciones de verano, Ashley de 16 años, músico en ciernes, recibe una invitación de su padre, Richard, que desde la muerte de la madre de Ashley se ha mantenido distante de su hija. Al morir su esposa y colaboradora en la investigación Another, Richard decidió trabajar de forma incansable en el proyecto, dejando a su hija a cargo de su tía. Ahora ha decido acercarse de nuevo a su hija por lo que ha organizado un fin de semana para estar juntos en un centro turístico junto al lago Juliet. Los secretos de Another Code: R Más allá de la memoria, se empiezan a revelar cuando Ashley, descubre una serie de misterios que rodean al lago Juliet. Ashley tiene vagos recuerdos de haber estado en el lago antes de la muerte de su madre, acaecida hace 13 años. Ahora debe seguir una serie de pistas y resolver distintos enigmas para abrirse paso entre las memorias más remotas de su pasado.

Aunque la franquicia empezó como una aventura gráfica, esta nueva aventura bebe más del 'Hotel Dusk: Room 215', convirtiéndose en un novela interactiva, esto quiere decir que a los que no les guste leer mejor que se olviden de este juego ^^


Siempre pensé que con el mando de Wii iban a aflorar shooters en 3ª persona y aventuras gráficas. Por lo visto me equivoqué, por lo que tenía bastantes expectativas en este juego, y a decir verdad no me ha defraudado, aunque como aventura clásica puede resultar un tanto descafeinada.

La historia me ha gustado bastante, me ha gustado ese enfoque que han dado a Ashley con esa temperamental actitud adolescente. Y aunque la historia tarda en arrancar, la trama final me ha mantenido enganchado a la consola durante varias hora seguidas, a la espera de ver cómo se resolvían los entresijos del lago Juliet.

Técnicamente el juego es bastante discreto, tiene cosas bastante detalladas, pero en ocasiones los escenarios resultan algo vacíos, así como las animaciones de los personajes, pero su genial diseño artístico deja en un segundo plano todos esos defectos. En el apartado sonoro se echa de menos un doblaje que se deje acompañar por la buena elección de las melodías.


A título personal esta nueva entrega me ha gustado bastante más que la primera entrega, pero , aún así, lo coloco un par de peldaños por debajo de 'Hotel Dusk: Room 215' :)


Ho!

lunes, 31 de agosto de 2009

Agosto 2009

A la espera de que me llegue Snow Leopard, posiblemente mi última captura en Leopard:

Mac OS X Leopard
Ese Hank Moody xD


Ho!

sábado, 29 de agosto de 2009

P.N. (Product number) 03

En el 2003, de las manos de Shinji Mikami, salió para GameCube el único título de los anunciados "Capcom five" que se mantuvo como exclusivo para la 4ª consola de sobremesa de Nintendo.

El juego, una especie de shooter en 3ª persona, se sitúa en un futuro lejano:
La colonización planetaria continúa y el ejército ha cedido el control de sus armas defensivas al CAMS (sistema computerizado de gestión del armamento). La tragedia sobreviene cuando una de las colonias se convierte en un campo de exterminio después de un malfuncionamiento del CAMS. En un intento por volver a controlar la situación, los militares envían a Vanessa Z. Schneider, reputada mercenaria que sufrió la trágica pérdida de sus padres a manos de una de las máquinas del ejército.

Uno de los aspectos más destacables del juego es la combinación de los movimientos del personaje con la música, Vanessa Z. Schneider se moverá constantemente al ritmo de la música, dándole a los combos un enfoque bastante rítmico.


Nunca me llamó en exceso el juego, había escuchado cosas malas sobre el control, pero en un afán consumista no pude evitar llevármelo, y, días después, terminar el juego contento por lo que lo había disfrutado.

El control puede resultar muy tosco, y resta dinamismo al juego al obligarte a parar para disparar, no en vano, podemos desplazarnos lateralmente y hacer combos cuando estamos disparando.

El juego es pura acción, la historia es una simple excusa para encadenar algunas zonas, y no nos encontraremos mayor enigma que el de seguir todo el rato hacia delante, lo único que rompe la monotonía de la mecánica es la posibilidad de ir adquiriendo nuevas armaduras.

Técnicamente el juego tiene algunos defectos no muy graves, el diseño de las pantallas son muy simples, repetitivos, y plagados de dientes de sierra, por contra el personaje da la talla, con un diseño y una animación muy destacable. El aspecto sonoro por su lado resulta muy cuidado, con temas que casan perfectamente con la estética y la mecánica del juego.


En general el juego cuenta con los alicientes de los shoot 'em up, y también con sus desventajas para aquellos a los que no les termine de entusiasmar el género como puede ser la duración :)


Ho!

jueves, 20 de agosto de 2009

Bounen no Xamdou

'Bounen no Xamdou' es una serie animada del estudio Bones, compuesta por 26 capítulos.

La historia nos sitúa en la Isla de Sentan:
una tierra que mantiene su situación de paz y libertad en un mundo consumido por las guerras entre los gobiernos del norte y del sur. Pero todo cambia cuando Akiyuki se sube a un autobús junto a una misteriosa chica de pelo blanco que transforma su brazo con los recuerdos perdidos y el poder de Xam'd. Convertido en Xam'd, Akiyuki se descontrola y una chica pelirroja llamada Nakiami le calma y le salva. Akiyuki tendrá que aprender a controlar su poder y usarlos contra las nuevas armas de los gobiernos del norte.

Aunque vestida con otro envoltorio, la serie bien puede encajar dentro del género de mechas.


Si bien el género de mechas nunca me ha gustado, ni tampoco me llaman mucho la atención las historias militares, después del buen sabor que me dejó 'Eureka seven' no dudé en darle una oportunidad a esta nueva obra de Bones, y el comienzo fue bastante prometedor. El problema vinó cuando el argumento empezó a expandirse, dejando a un lado las aventuras "familiares" por algo más enrevesado, ya que el sabor que me dejó es de ir de más a menos.

Desde el principio, hasta la parte media-final, la serie me estaba gustando bastante, pero a medida que avanza la historia las situaciones se vuelven algo repetitivas (además de notar cierta sensación de deja vu), y la historia parece que se desparrama de forma precipitada en la parte final.

Técnicamente es una serie muy vistosa, sin muchos altibajos, y con una banda sonora bastante acorde, pero que, al igual que algunas otras cosas, recuerda bastante a alguna obra anterior.


En general podría decir que la serie me ha resultado bastante entretenida, pero debido a las similitudes es imposible no compararla con 'Eureka seven', y es ahí donde sale más perjudicada.


Ho!

miércoles, 19 de agosto de 2009

Viewtiful Joe: Double trouble!

A finales del 2005, Capcom sacó el único juego de Clover studio para Nintendo DS, la tercera y última entrega hasta la fecha de la franquicia principal.

La historia, tan absurda y plagada de guiños de cine de serie B como la primera:
Joe debe recuperar la última película del Capitán Blue, robada por unos extraños enemigos que se autodenominan Madou. Con ayuda de su hermana Jasmine, nuestro héroe luchará a lo largo de varias fases, en las que podrá utilizar nuevos poderes desde la pantalla táctil.

Una entrega que conserva el espíritu de sus predecesores pese a las limitaciones y novedades que aporta la portátil de Nintendo.


Tenía pensado seguir el orden de la franquicia, pero tras probar el juego no pude evitar ponerme con él hasta el final. Tendría que haberme pasado primero la segunda parte, ya que en esta entrega apenas reparan en presentar un poco la situación o los personajes, pero bueno, tampoco es que la historia tenga un papel muy importante en lo que es el concepto del juego, y es que 'Viewtiful Joe: Double trouble!' conserva ese toque parodia del cine (y en este caso incluso con guiño a otro juego que en su día se basó en el cine de serie B ^^)

Lo primero que me llamó la atención es el gran trabajo que han hecho pese a las limitaciones con las que tenían que lidiar. Si bien Joe pierde algunos poderes respecto a sus predecesores, también gana otros más adecuados para las cualidades de la Nintendo DS, aunque algunas veces la precisión de la pantalla táctil desmerece un poco el resultado.

Técnicamente el juego tiene muy buena pinta, manteniendo la estética de sus predecesores consigue un acabado muy resultón pese a la potencia de la Nintendo DS. El apartado sonoro también ayuda, con las ya melodías clásicas acompañadas por otras nuevas y alguna que otra vieja conocida de Capcom.


En pocas palabras veo en 'Viewtiul Joe: Double trouble!' una más que correcta adaptación de la saga al terreno portátil, aunque quizás algo repetitivo en ocasiones, y un poco corto (aunque no descarto que esto sea porque el juego haya bajado algo el nivel de dificultad, o porque la experiencia de jugar al primero me ha sido de ayuda), pero en todo caso, me parece un más que recomendable título de Nintendo DS :)


Ho!

lunes, 17 de agosto de 2009

Driift mania

Hace un par de semanas, salió para Wii la segunda apuesta de Konami en la plataforma WiiWare, un título de conducción al más puro estilo de las clásicas recreativas, con escenarios que se ven a vista de pájaro desde una cámara fija, y hasta 8 vehículos dando vueltas peleando por la victoria.

Uno de las principales señas del juego es el estilo de conducción. Los vehículos son perfectos para el "drifting", obligándonos a dominar los derrapes para apurar al máximo cada curva, en cada vuelta, y además controlar esa facilidad de derrape en los diferentes terrenos que nos vamos encontrando.

El juego cuenta con varias categorías diferenciadas por los pesos de sus vehículos, podremos llevar desde vehículos de carreras hasta otros más llamativos como autobuses o tractores. Cada categoría tendrá 4 copas temáticas, y una extra que coge diferentes circuitos de cada copa. A medida que vayamos consiguiendo copas, se irán desbloqueando más vehículos, pistas y modos de juego.


Guardo buenos recuerdos de este tipo de juegos de cuando era pequeño, por lo que después de ver un par de vídeos del juego no dudé en pillármelo, y he de decir que es puramente adictivo, sobre todo si juegas con amigos, ya que los piques pueden llegar a ser ajustadísimos.

Para jugar varias personas, el juego acepta el uso de 4 mandos de Wii, y el nunchuk o el mando clásico conectado a estos para que juegue otra persona, hasta 8 jugadores en la propia consola. El único pero es que no permita el uso del mando de GameCube.

Técnicamente el juego es bastante resultón dentro de lo que es, con la estética característica del cel shading que ofrece un acabado colorista, los vehículos se ven bastante definidos pese a la distancia que abarca la cámara. Las melodías pueden ser quizás el punto más negro, pero aunque puedan resultar monótonas, una vez te enfrascas en el juego pasan bastante desapercibidas ^^


Desde luego, por 800 puntos (unos 8€), me parece todo un imprescindible para todo aquel al que le guste este tipo de juegos de carreras :)


Ho!

domingo, 16 de agosto de 2009

Final fantasy IV

Después de que la saga se consolidara en la sobremesa de 8 bits de Nintendo, la cuarta entrega salió para Super Nintendo, y posteriormente fue portado a PlayStation y Game Boy Advance, y rehecho para Nintendo DS con un nuevo lavado de cara.

La historia:
El reino de Baron, seducido por la promesa del poder de unos cristales elementales que yacen dispersos, empieza una campaña de violencia e intimidación con la intención de robarlos a los pacíficos reinos vecinos. El rey le ordena a su capitán de las fuerzas de élite, Cecil, que se encargue de apoderarse de los cristales pero poco después este empieza a cuestionarse los motivos del monarca. Afligido por el dolor que le causan sus propias acciones pero aun así ligado a su lealtad para con su país y su propio código de honor, Cecil decide al final apartarse del camino de la oscuridad y de la destrucción. Cecil entonces se embarca en un fatídico viaje en el que se encontrará con pruebas, traiciones, amistad, pérdida y autodescubrimiento. ¿Podrá Cecil abrir los ojos y convertirse en el hombre de honor que debe ser?

Aunque el remake es bastante fiel, hay algunos detalles que han cambiado respecto al original, aunque tampoco son nada del otro mundo.


Aunque en su día pude probar la versión de Super Nintendo, no pude dedicarle muchas horas, y si bien tenía pensado resarcirme con la versión de Game Boy Advance, finalmente, tras comprar tirada de precio la versión de Nintendo DS, lo probé y no lo dejé hasta pasármelo hoy mismo, unas 40 horas de juego (que podían haber sido perfectamente unas 5 ó 10 horas menos si no me hubiese entretenido tanto en la mazmorra final).

Sabía que 'Final fantasy IV' era la primera entrega de la saga que contaba con una historia sólida, y por ello a día de hoy puede resultar algo tópica, por lo que no esperaba mucho, aunque he de decir que me ha sorprendido algún que otro giro, lo suficiente como para tenerme enganchado pese al irregular balanceo de dificultad que tiene en ocasiones (en la parte final, pasé de matar todo lo que pillaba de forma sobrada a encontrarme con enemigos que me quitaban de un ataque más de media vida y que encima apenas daban experiencia cuando los derrotaba, incluso me encontré enemigos de medio pelo que se me resistieron mucho más que el jefe final).

Técnicamente el juego ofrece un cambio total, de los clásicos gráficos en 2D del título original pasamos a unos gráficos en 3D que aprovechan mejor la potencia de la Nintendo DS, aunque el resultado, si bien resulta más vistoso, es algo menos colorido. El temo sonoro por su parte también ha sufrido una actualización importante, con unas melodías hechas de nuevo para la ocasión, y con escenas de vídeo con voces.
El resto de añadidos, como el uso de la pantalla táctil, el aprovechamiento de las dos pantallas, o algún que otro modo nuevo, se queda en algo anecdótico.


Me hubiese gustado haberme pasado el de GBA, pero bueno, a ver si ahora me pongo con la quinta entrega, que también le tengo muchas ganas desde hace tiempo.


Ho!