jueves, 2 de julio de 2026

El fin de una era

Ayer fue sin duda uno de los días más negros de la historia de los videojuegos, una de las noticias relacionadas con el mundillo más demoledora en muchos años, ayer sentí, como usuario, que Sony me pegó un portazo en todos los morros. Me refiero a la noticia de que Sony no producirá más juegos en físico a partir de Enero del 2028
 
Seguramente para muchos jugadores esta noticia no tendrá ninguna relevancia porque les da lo mismo consumir videojuegos en un formato o en otro, o incluso preferirán la comodidad de las compras digitales, pero la trascendencia de esta noticia es demoledora para todos los consumidores, porque de esta forma se acabará con muchos de nuestros derechos, como el mercado de segunda mano, la propiedad que te otorgaba el formato físico, la no-dependencia de los servicios de una empresa para disponer en cualquier momento de tu copia sin ningún tipo de requisito, y el adiós a cualquier competencia de precios al precio de venta que marque la tienda digital de Sony en este caso.
 
Esto no es un debate sobre qué formato prefiere uno, ni cuál es mejor, es una imposición por el formato que da mayor control a las empresas, reservándose el derecho incluso de dejarte sin nada si así lo consideran oportuno (véase la noticia sobre aquellas películas que, aunque compraras en su momento, ya no tienes derecho a disfrutar, o los términos y condiciones de la mayoría de tiendas digitales donde ya nos dejan claro que sólo pagamos por una licencia de uso cuyo tiempo de uso dependerá de la "gentileza" de la empresa de turno), y todo un mazazo a la preservación de los videojuegos.
 
Bien es cierto que llevamos años complicados, con casos donde algunas empresas sacaban juegos en formato físico (si es que se pueden llamar así) que requerían de una conexión a internet para descargar parte esencial del juego, o las ya extendidas "Game key card" de Nintendo Switch 2, por no hablar de los resultados de las empresas donde se veía claramente la tendencia cada vez mayor del consumidor mayoritario... pero la noticia de Sony, aunque esta se retractara, ha sido una herida mortal al formato de la que muy difícilmente podrá sobrevivir.
 
 
Yo no voy a decir que dejaré de comprar videojuegos, nunca he tenido reparos en comprar en formato digital cuando lo he considerado oportuno, pero sin duda mi forma de consumir videojuegos va a cambiar mucho, ya que yo asumí hace mucho tiempo que mis compras digitales eran humo que podía perder en cualquier momento sin posibilidad de recuperarlas de ninguna forma, y por ello decidí que, siendo así, sólo compraría aquellos juegos de saldo, o simplemente no los compraría, y pienso mantenerme en esa tesitura. Si las compañías no quieren mi dinero, lo invertiré en mis otras aficiones, sin más.
 
 
Ho!

sábado, 27 de junio de 2026

Toy story 5

Escrita y dirigida por Andrew Stanton, 'Toy story 5' nos lleva de nuevo a ese mítico universo de Pixar.
 
Los juguetes están de vuelta. Esta vez, Buzz Lightyear, Woody, Jessie y el resto de la pandilla se enfrentan a un nuevo reto cuando conocen a Lilypad, una nueva tablet que llega con sus propias ideas disruptivas sobre lo que es mejor para Bonnie. ¿Volverá a ser lo mismo la hora de jugar?
 
La película cuenta con una duración de poco más de hora y media, y se estrenó en los cines la semana pasada.
 
 
Ya con la cuarta entrega me quedó la sensación de que el universo de 'Toy story' poco más tenía que contar, y con 'Toy story 5' esa sensación se confirma, con un guion que quizás acierta en enfrentar los mundos de la tecnología con la de los juguetes clásicos, la realidad virtual con la de la imaginación... pero que en el fondo es la misma historia de siempre (lo nuevo contra lo viejo, los niños crecen...), con la misma fórmula para tratar de emocionar al espectador.
  
De todas formas, no cabe duda de que 'Toy story 5' es entretenida, tiene sus momentos, y cumple perfectamente su cometido, pero es cada vez más claro que con 'Toy story 3' la franquicia tocó un techo muy difícil de igualar, y menos si en Pixar no quieren arriesgar con una saga que, sin tocar nada, les puede seguir dando muchos éxitos taquilleros con bastante facilidad.
 
 
En los aspectos técnicos nada que reprochar, 'Toy story 5' mantiene ese diseño tan característico de la saga, así como de Pixar en general, y nos deleita con muchos detalles tan propios del estudio.
 
 
Ho!

miércoles, 24 de junio de 2026

Estadísticas de juegos pasados

De nuevo la entrada anual donde reviso mi lista de pendientes.
Las flechas del final indican si el porcentaje ha subido o bajado respecto al año pasado.
  • Game & watch → Completados: 1 de 2 (50%) =
  • NES → Completados: 4 de 4 (100%) =
  • Master System → Completados: 13 de 13 (100%) =
  • Game Boy → Completados: 15 de 16 (94%) =
  • Super Nintendo → Completados: 13 de 13 (100%) =
  • Game Boy Color → Completados: 7 de 7 (100%) =
  • PlayStation → Completados: 6 de 12 (50%) =
  • Nintendo 64 → Completados: 6 de 10 (60%) =
  • Game Boy Advance → Completados: 18 de 26 (69%) =
  • PlayStation 2 → Completados: 1 de 7 (14%) ↓
  • GameCube → Completados: 39 de 55 (71%) 
  • Nintendo DS → Completados: 47 de 55 (85%) =
  • DSiWare → Completados: 2 de 2 (100%) =
  • PlayStation 3 → Completados: 23 de 36 (64%) =
  • PlayStation 3 network → Completados: 8 de 9 (89%) =
  • PS One classics → Completados: 1 de 1 (100%) =
  • Minis → Completados: 2 de 2 (100%) =
  • Wii → Completados: 47 de 63 (75%) 
  • Consola virtual → Completados: 21 de 48 (44%) =
  • WiiWare → Completados: 18 de 21 (86%) =
  • Nintendo 3DS → Completados: 19 de 25 (76%) =
  • 3DS eShop → Completados: 29 de 41 (71%) =
  • iPod → Completados: 4 de 4 (100%) =
  • Wii U → Completados: 13 de 18 (72%) =
  • Wii U eShop → Completados: 7 de 16 (44%) =
  • PlayStation 4 → Completados: 33 de 42 (79%)
  • PlayStation 4 network → Completados: 12 de 18 (67%) =
  • Nintendo Switch → 30 de 42 (71%)
  • Nintendo Switch eShop → 16 de 25 (64%)
  • Nintendo Switch 2 → 2 de 2 (100%)
  • Nintendo Switch 2 eShop → 2 de 2 (100%)
  • PC → Completados: 69 de 137 (50%) 
Y de forma general TOTAL → 528 de 774 (68%)
 
Pues de nuevo sigo mejorando ligeramente el porcentaje general pese a la incorporación de Switch 2, e incluso he conseguido tener el PC otra vez en un porcentaje verde.
 
 
Ho!

domingo, 21 de junio de 2026

El día de la revelación

Tras cuatro años desde su última película, había ganas de ver el nuevo trabajo de Steven Spielberg, y si encima hablamos de una película de ciencia ficción, pues yo compro de estreno sin duda.
 
Si descubrieras secretos que han permanecido deliberadamente ocultos durante décadas, y alguien te abriera los ojos y te lo demostrase, ¿qué harías?, ¿y te asustarías? Este verano, la verdad será revelada a más de ocho mil millones de personas. Llega... el día de la revelación.
 
'Disclosure day' cuenta con las caras de Emily Blunt, Josh O'Connor, Colin Firth, Eve Hewson y Colman Domingo entre otros. 
 
 
Si bien me considero muy fan de Spielberg, también reconozco que en los últimos años su filmografía ha sido algo irregular, y cuando salí del cine pensé que esta película era un buen reflejo de ello, era como ver esas dos caras del Spielberg más reciente, por una parte tenemos una película de intriga donde todo funciona como un tiro, donde Spielberg se desenvuelve estupendamente, y donde el elenco protagonista brilla. 
 
Pero, por otro lado, tenemos una historia que no termina de arrancar debidamente, que alarga en exceso el metraje ya de por sí recargado, más pensada para ese público que vivió con fervor los años dorados de las conspiraciones alienígenas, pero que a día de hoy no tiene nada nuevo que contar, y que al final queda como una lluvia de ideas (algunas buenas, otras no tanto) sin cohesionar y sin desarrollar debidamente, y con ciertos detalles del guion a los que podían haberles dado, como mínimo, una o dos vueltas más.
 
 
¿Entretenida?, sin duda, ¿decepcionante?, bajo mi punto de vista también, y más viniendo del rey Midas de Hollywood. 
 
 
Ho!

jueves, 18 de junio de 2026

Enola Holmes 2

Dirigida de nuevo por Harry Bradbeer, 'Enola Holmes 2' se estrenó en el 2022, también en Netflix.
 
Ahora convertida en detective a sueldo, al igual que su célebre hermano, Enola Holmes asume su primer caso oficial: encontrar a una joven desaparecida. Pero lo que comienza como una simple investigación pronto enciende las chispas de una peligrosa conspiración, un misterio que solo podrá desentrañar con la ayuda de sus amigos... y del propio Sherlock.
 
La película cuenta de nuevo con las caras de Millie Bobby Brown, Louis Partridge, Helena Bonham Carter, Henry Cavill, Adeel Akhtar, con el añadido de David Thewlis, Hannah Dodd, Gabriel Tierney, Tim McMullan y Sharon Duncan-Brewster.
 
 
Si algo funciona, no lo toques, es una máxima que Harry Bradbeer y Jack Thorne (guionista de ambas películas) deciden llevar a rajatabla en esta secuela, dándole de nuevo todo el protagonismo a una Enola que ya no necesita presentación alguna, pero que se muestra igual de audaz e irreverente al tiempo que trata de hacerse un hueco en una sociedad para la que no está preparada.
 
Aunque la protagonista es sin duda Enola, en la película anterior se echó de menos algo más de presencia de Sherlock, y en esta ocasión eso cambia, gracias a un caso de Enola que termina relacionándose con otro caso que lleva de cabeza a Sherlock, y donde todo gana cierto interés pese al empeño de la película de mascarnos todo una y otra vez.
 
 
Muy en la línea de su predecesora, película entretenida para todos los públicos.
 
 
Ho!