miércoles, 20 de mayo de 2015

Mis diez mangas favoritos

Llevaba tiempo sin añadir nada a la categoría de mis imprescindibles, así que hoy he decidido listar, por orden alfabético, mis diez mangas favoritos hasta la fecha (todos ellos editados en España).
  • 20th century boys / 21st century boys
  • Bateadores (Touch)
  • Fullmetal alchemist
  • I''s
  • Monster
  • Mushi-shi
  • Ranma ½
  • Slam dunk
  • Suiiki
  • Trigun / Trigun maximum
Tengo muchos en el tintero, y algún que otro posiblemente entre en esta lista cuando lo termine, pero de momento estos son mis favoritos.


Ho!

domingo, 17 de mayo de 2015

Non non biyori

Silver link es el estudio que se ha encargado de adaptar en el 2013 el manga del autor Atto, 'Non non biyori', una historia de esas que yo suelo tildar como "costumbrista":

Ichijou Hotaru, es una estudiante de quinto grado de escuela primaria, acaba de mudarse con sus padres a una zona del país un tanto rural. La situación se torna interesante cuando esta se da cuenta que en su escuela sólo asisten 5 alumnos, la librería más cercana se encuentra a 20 minutos en bicicleta, las revistas llegan los miércoles en lugar de los lunes como debería ser, y la tienda de alquiler de vídeos está a 10 estaciones de distancia.

El anime consta de 12 episodios y un OVA, y el manga lleva 7 tomos (sigue abierto).


Aunque me suelen gustar mucho este tipo de animes, he de decir que me ha costado mucho conectar con 'Non non biyori', los primeros capítulos me llegaron a aburrir mucho (hasta el punto de que estuve pensando en dejar de verla), y sólo al final empecé a encariñarme con los personajes... cuando la serie ya se terminaba. Aún así he de reconocer que ha conseguido sacarme alguna sonrisa con algún que otro punto.

En los aspectos técnicos estamos ante una serie con unos diseños muy bonitos, representando un poco los pueblos japoneses actuales, con una animación y un aspecto sonoro correctos, aunque sí he de decir que no me ha gustado nada la voz que le han puesto al personaje con más tirón de la serie (Renge Miyauchi), me ha resultado muy forzada y poco adecuada.


No tengo mucho más que contar porque tampoco creo que haya mucho más que contar, no se puede decir que me haya entusiasmado.


Ho!

jueves, 14 de mayo de 2015

Kill la kill

'Kill la kill' es un anime del estudio Trigger compuesto por 24 capítulos y un OVA. También cuenta con una adaptación en papel de tres tomos.

La historia se desarrolla en un instituto donde los estudiantes tienen uniformes que les dan diferentes poderes y habilidades. La presidenta del consejo estudiantil Satsuki Kiryuin impone las reglas por la fuerza. Sin embargo, una estudiante de intercambio llamada Ryuko Matoi se la encuentra en su camino, empuñando una espada de tijera y un uniforme escolar viviente, mientras lucha por saber la verdad de quien es el asesino de su padre.

Lo más interesante es que los máximos responsables de esta serie son los mismos que los que dieron forma a 'Gurren-Lagann'.


Cuando empecé a ver la serie no tenía ni idea de que el director y el guionista eran los mismos que los de 'Gurren-Lagann', pero sólo con ver el primer capítulo enseguida me di cuenta de que había algo común y muy familiar, y una vez comprobado no me cabía duda de que la serie iba a ser una exageración que iba a ir cada vez a más, y a más, y a más, sin límites... y así fue, incluso más rápido de lo que yo pensaba, destilando epicidad por todos sus poros.

Obviamente no pude evitar comparar ambas series en más de una ocasión, y aunque 'Kill la kill' me ha parecido algo menos épica, bien es cierto que en los aspectos técnicos me ha parecido más regular, con una animación bastante destacable, y una banda sonora con temas excelentes (uno de ellos ya se me ha quedado grabado a fuego).


Quizás unos de los puntos más flojos es el fanservice (al principio sobretodo), y que el personaje de Mako puede llegar a hacerse muy pesado, pero por lo demás genial.


Ho!

lunes, 11 de mayo de 2015

Samurai Flamenco

A finales del 2013 el estudio Manglobe estrenó una serie de 22 capítulos:

Masayoshi Hazama es un joven modelo que decide convertirse en un superhéroe a pesar de no tener superpoderes o tecnología para crear un súper traje, y así se convierte en Samurai Flamenco.

La serie también cuenta con un manga que cuenta una historia independiente del anime.


Empecé a ver la serie porque la premisa me parecía interesante, y porque de Mangoble tengo en mente otras series muy notables, y aunque el argumento pecaba un poco de inocente, se veía algún destello al más puro estilo de 'Kick-ass', y resultaba bastante entretenida, el problema vino cuando la serie deja de ser coherente con el realismo inicial que había consolidado y empieza a dar saltitos entre distintos géneros que a veces no pegan entre sí, saca supervillanos, se vuelve más cruda, luego más ridícula, deshace constantemente la base que ha creado, se contradice... y con semejante popurrí metido a presión con cada arco argumental uno ya no sabe si están homenajeando al género tokusatsu o parodiándolo, quedándose a mi modo de ver en tierra de nadie.

Hubo un momento donde llegué incluso a plantearme dejar de seguir viendo la serie, demasiadas veces había llevado mi mano a la cara por vergüenza ajena, pero aún veía algo que seguía despertando en mí cierto interés por seguir viendo otro capítulo, y reconozco que algunos arcos argumentales me llamaban la atención (aunque luego terminaran decepcionándome).


Sólo los aspectos técnicos me han parecido constantes, sin destacar en exceso por lo menos tanto la animación como la banda sonora se van manteniendo capítulo a capítulo.


Ho!

viernes, 8 de mayo de 2015

Desafío 'Super smash bros. for Wii U'

Completar este desafío no ha sido cosa mía, yo estaba merendando mientras @Tronius_San y @marc_robledo lo intentaban, pero lo hicieron en mi consola así que yo me quedo el premio :P, y de paso aprovecho para dar una información importante sobre este desafío (posiblemente el más difícil de todos los que no se pueden usar martillo).


Me parece importante comentar que este desafío se puede conseguir jugando dos jugadores (y con personajes personalizables), porque, a diferencia de a un jugador, a dobles no está el laberinto final, y a parte también es bastante más rápido terminar con todos los enemigos del final.

Eso sí, sigue siendo muy aleatorio, sobretodo en los combates previos cuando juegas contra personajes modificados y a veces te encuentras uno que de un golpe es capaz de matarte.


Ho!

martes, 5 de mayo de 2015

Vengadores: La era de Ultrón

Tal y como pretendía Marvel, su heterogéneo mundillo de personajes de cómics ha ido asentándose cada vez más en las salas de cine, hasta el punto de que ya tenemos una segunda entrega de los Vengadores y, casi sin darnos cuenta, su legado.

Cuando Tony Stark intenta crear un programa con el objetivo de mantener la paz, las cosas empiezan a torcerse y los héroes más poderosos de la Tierra, incluyendo a Iron man, Capitán América, Thor, Hulk, Viuda negra y Ojo de halcón, tendrán que afrontar la prueba definitiva cuando el destino del planeta se ponga en juego. Cuando el villano Ultrón emerge, le corresponderá a los Vengadores detener sus terribles planes, que junto a incómodas alianzas llevarán a una inesperada acción que allanará el camino para una épica y única aventura.

Joss Whedon se encarga de nuevo de dar forma y continuidad al equipo más diverso de Marvel, formado por Chris Evans, Robert Downey Jr., Chris Hemsworth, Mark Ruffalo, Scarlett Johansson, y Jeremy Renner.


Ya han pasado tres años desde que se estrenó la primera aventura de los Vengadores, y Whedon lo tenía muy difícil para superar su trabajo, tan difícil que personalmente creo que no lo consigue, y es que quizás el mayor pero que se le pueda achacar a esta película, es que ya no cuenta con la novedad que ofrecía el feeling de los personajes en la primera parte, esa lucha de egos en esta ocasión no está tan presente, aunque aún así ha conseguido un producto altamente notable, ha cerrado su ciclo, y el de algunos de sus Vengadores, de forma muy respetuosa, y deja además la puerta abierta a una tercera parte ya encarrilada con nuevas (o no tan nuevas) caras.

En las dos horas y veinte minutos que dura la película hay tiempo de todo, desarrollo de la trama, escenas de acción con lucimiento de todos (destacable el excepcional trato que se da a Ojo de halcón y a la Viuda negra (que se han ganado por méritos propios el ser mucho más que meros secundarios)), humor, y una buena carta de presentación de Mercurio, la bruja Escarlata, y Visión... aunque da la sensación de que ha Whedon le ha faltado algo más de metraje (habrá que estar atento a las escenas eliminadas que seguramente incluirán en los extras de la versión doméstica).


Blockbuster de calidad, ahora habrá que esperar si el relevo de los Vengadores estará a la altura del listón fijado por Whedon.


Ho!

sábado, 2 de mayo de 2015

Los 10 mandamientos del trabajo

Hace tiempo recibí un mail con los 10 mandamientos del trabajo (ideal para los que trabajan en oficina), y puesto que ayer fue el día del trabajador, qué mejor momento para compartirlo:

1. Nunca andes por la oficina sin algún documento en tus manos
La gente con documentos en sus manos parece seria dirigiéndose a importantes reuniones. La gente que no lleva nada parece que van a la cafetería. Asimismo, si llevas un periódico parece que vas al baño. Sobre todo, asegúrate que llevas montones de papeles cuando te vas a casa, así generarás la falsa impresión de que trabajas más horas de las que en realidad haces.

2. Utiliza tu ordenador para parecer muy ocupado
Siempre que utilizas el ordenador parece que estás trabajando. Puedes enviar y recibir correos personales, charlar y, en general, pasarte un buen rato sin hacer algo ni siquiera lejanamente relacionado con el trabajo. Estos no eran exactamente los beneficios sociales que los impulsores de la revolución informática esperaban, pero tampoco están nada mal. Cuando te pille el jefe (y seguro que te pillarán) tu mejor defensa es alegar que estas aprendiendo por tu cuenta nuevos programas, ahorrando a la compañía gastos de formación.

3. Mesa de trabajo desordenada
Los gerentes de la empresa son los únicos que pueden tener la mesa ordenada. Para el resto de nosotros, eso daría a entender que no trabajamos demasiado. Construye enormes montones de papeles alrededor de tu área de trabajo. Para el que pase por allí, los papeles viejos del año pasado son exactamente iguales que los de este año; es el volumen lo que importa. Haz torres altas y anchas. Si sabes de alguien que vaya a ir a tu mesa, entierra el documento entre los montones y haz como que lo buscas cuando vengan a pedírtelo.

4. Buzón de voz
Nunca contestes al teléfono si tienes buzón de voz. La gente no te llama para regalarte algo, te llaman para que tú les hagas trabajo a ellos. Así no se puede vivir. Comprueba todas las llamadas a través del buzón de voz. Si alguien te ha dejado un mensaje y suena como a más trabajo, responde durante el descanso de la comida, justo cuando sabes que no están, así darás la impresión de trabajar mucho y ser muy dedicado, cuando en realidad todo lo organizas para no dar ni golpe.

5. Que parezcas impaciente y molesto
Según George Constanza (de la serie 'Seinfeld'), uno siempre debería parecer impaciente y molesto para dar la impresión a tus jefes de que estás muy ocupado.

6. Vete tarde de la oficina
Siempre vete tarde de la oficina, especialmente si el jefe está ahí también. Y mientras esperas puedes leer revistas y libros que siempre querías leer pero para los que nunca encontraste tiempo. Asegúrate de pasar por delante de la oficina del jefe cuando te vayas. Envía importantes correos electrónicos fuera de tu horario laboral, y los días de fiesta.

7. Suspiros falsos para crear efecto
Suspira ruidosamente cuando haya mucha gente alrededor, dando la impresión de que estás bajo presión extrema.

8. Estrategia del amontonamiento
No es suficiente con tener montones en la mesa. Pon muchos libros en el suelo, etc. (los manuales tochos de informática son los mejores).

9. Aprende vocabulario
Léete algunas revistas de informática y apréndete la jerga y algunos productos nuevos. Utilízalo luego cuando hables con los jefes. Recuerda: no hace falta que te entiendan, pero asegúrate de que les impresionas.

10. Ten dos chaquetas
Si trabajas en una gran oficina de diseño abierto, siempre deja una chaqueta de repuesto sobre el respaldo de tu butaca. Esto da la impresión de que estás aún en el edificio. La otra chaqueta la puedes utilizar mientras estés en cualquier otro sitio!


Ho!