viernes, 19 de agosto de 2016

Death proof

Allá por el 2007 Tarantino estrenó 'Death proof', en lo que puede tildarse de invento llamado "Grindhouse" junto a su amigo Robert Rodríguez.

Jungle Julia, la disc-jockey de moda de Austin (Texas) sale de marcha junto a sus amigas Shanna y Arlene antes de irse unos días a su casa del lago. Recorren los bares, se emborrachan, flirtean con los chicos, bailan... atraen todas las miradas y lo saben. Pero no toda la atención que reciben es inocente: siguiendo furtivamente sus pasos está el especialista Mike, un rebelde veterano y curtido que mira con desprecio desde detrás del volante de su vehículo. Mientras las chicas beben ronda tras ronda, el arma de Mike, su arrollador coche, revoluciona el motor a tan solo unos pasos.

La película está protagonizada por Kurt Russell, Vanessa Ferlito, Sydney Tamiia, Zoë Bell, Rosario Dawson, y Tracie Thoms entre otros nombres.


Mientras iba viendo la película, reconozco que la primera parte se me estaba haciendo un pelín pesada y aburrida, por no hablar de que los efectos que imitaban los defectos de película vieja me resultaban bastante molestos. Además, parecía que Tarantino tenía más obsesión en hacerse auto-homenajes a 'Kill Bill', recrearse con el fetichismo de pies, y entorpecer el ritmo con conversaciones tan divertidas como carentes de interés para lo que es la trama de la película.

Pero vete aquí que en la segunda parte, cuando todo parece un más de lo mismo, Tarantino demuestra su talento delante de la máquina de escribir, y consigue sorprenderme y que además me lo pase pipa haciéndome olvidar los puntos negativos que pudiera encontrarle a la primera parte, y es que la segunda parte gana enteros gracias a la primera parte.


Lástima que Tarantino destroce el personaje de Kurt Russell de esa forma, porque si hubiese sido más coherente con su propio personaje, seguramente el resultado hubiese sido mejor. Aún así, insisto en que 'Death proof' es una película tremendamente disfrutable.


Ho!

viernes, 12 de agosto de 2016

El asombroso mundo de Gumball

En una coproducción de Estados Unidos, Reino Unido, e Irlanda, nació 'The amazing world of Gumball' (título original), cuyo protagonista es Gumball Watterson:

Gumball Watterson tiene un padre amo de casa, una madre que vende arco iris, una hermana pequeña cerebrito y un pez de colores como mejor amigo. Aparte de su aspecto poco habitual, en el fondo todos ellos son como cualquiera de nosotros… ¿o no?

Actualmente la serie va por la cuarta temporada, aunque en España sólo se han emitido dos y media.


¿Qué puede ocurrir cuando se da a unos creativos la suficiente manga ancha con una serie?, pues que pueden hacer una genialidad como es 'El asombroso mundo de Gumball', con capítulos con guiones delirantes, de diversión básica, o simplemente maravillosamente rebuscada. Los guionistas se atreven con todo, desde tramas sencillas pero efectivas, hasta capítulos con humor absurdo, o incluso auténticas idas de olla, y siempre buscando contentar tanto a los más peques de la casa, como a los adultos que les acompañen.

Pero lo que más me enganchó de la serie en su momento fue el notable trabajo artístico con el que cuenta, combinando fondos de imagen real, y personajes con muchas técnicas diferentes (dibujo tradicional, CGIs, stop-motion), todo bien batido e integrado... sólo de pensar en el trabajo que debe de haber tras cada capítulo...


En España se puede ver en abierto por el canal Boing, y sin dudarlo un momento, con esta y otras series que he visto en el canal, puedo decir que los críos de hoy en día están bien servidos en cuanto a programación infantil, incluso les envidio :)


Ho!

viernes, 5 de agosto de 2016

Jason Bourne

La semana pasada se estrenó la quinta entrega de la saga Bourne, cuarta si contamos sólo las protagonizadas por Matt Damon.

Jason Bourne ha recuperado su memoria, pero eso no significa que el más letal agente de los cuerpos de élite de la CIA lo sepa todo. Han pasado doce años desde la última vez que Bourne estuviera operando en las sombras. ¿Qué ha ocurrido desde entonces? Todavía le quedan muchas preguntas por responder. En medio de un mundo convulso, azotado por la crisis económica y el colapso financiero, la guerra cibernética, y en el que varias organizaciones secretas luchan por el poder, Jason Bourne vuelve a surgir, de forma inesperada, en un momento en que el mundo se enfrenta a una inestabilidad sin precedentes. Desde un lugar oscuro y torturado, Bourne reanudará la búsqueda de respuestas sobre su pasado.

En la dirección repite de nuevo Paul Greengrass.


Aunque no tenía muchas expectativas en lo que pudiera dar de sí una trama que ya no tenía mucho más que dar de sí, reconozco que he ido al cine con bastantes ganas, pero no me queda otra que decir que de las cinco películas esta posiblemente sea la que menos me ha gustado.

A grandes rasgos, tanto las escenas de acción, como las persecuciones me han dejado bastante frío, ya no sorprenden. Por otro lado peca además de un exceso de imaginación exagerada con el tema informático. Y la trama, que ya se había cerrado perfectamente con la trilogía original, y expandido de forma paralela con 'El legado de Bourne', aquí parece que se queda en un chicle mal estirado, y quizás la falta de Tony Gilroy en el guión sea el motivo de ello.


Aún así no dejan de ser dos horas de película bastante entretenidas, me ha gustado bastante la interpretación de Alicia Vikander, y ver a Bourne de nuevo en acción es buena excusa para visitar el cine, al menos en mi caso.


Ho!

domingo, 31 de julio de 2016

Julio 2016

Windows 10 Pro

Y comento que durante el mes de Agosto el blog tendrá un ritmo bastante menor. En Septiembre recobraré la regularidad habitual :)


Ho!

viernes, 29 de julio de 2016

Todos nos hacemos mayores

Como quizás se pueda ver reflejado en mi blog, últimamente me paso pocos juegos, y eso es porque últimamente juego poco, y cuando digo últimamente me refiero a los últimos dos o tres años.

Al principio pensé que bien podría ser la típica racha donde uno no tiene muchas ganas de jugar. Alguna vez he vivido estas rachas y por lo general volvían mis ganas de jugar solas en poco tiempo, ahora parece todo lo contrario, esas rachas esporádicas son las que vienen y aprovecho para jugar, mientras que el resto del año no hago más que jugar de forma ocasional o obligándome.

Tras meditar mi situación he llegado a varias conclusiones, como que me han dejado de gustar los videojuegos, conclusión descartada, porque aunque no juego sí que me apetece mucho ponerme con X juegos, el problema es que me pongo con esos juegos y al cabo de no mucho me encuentro pensando en que debería ponerme a jugar al juego, pero finalmente no lo hago, y así van pasando los días, hasta que termino olvidando que tengo el juego ahí a medias. Es por esto por lo que he terminado de ver que la edad pasa factura, me he acomodado mucho como jugador, y ahora mismo me da pereza ponerme con juegos que me exijan dedicarle muchas horas, lo que necesito son juegos de consumo rápido, que pueda completar en pocas sesiones y también sin un excesivo esfuerzo.

He intentado obligarme a jugar, a ponerme retos, pero diría que no ha funcionado (si no tengo predisposición a jugar, ¿cómo voy a tener predisposición a obligarme a hacer algo?), y además tengo miedo de hastiarme más, por lo que intentaré no forzar nada, confío en que habrá algún momento donde cogeré algún juego y lo devoraré como hacía antaño, mientras seguiré jugando como vengo haciéndolo hasta ahora, de forma ocasional y como simple matarratos.


Ho!

martes, 26 de julio de 2016

Human resource machine

A finales del año pasado, los chicos de Tomorrow corporation sacaron para PC y Wii U un nuevo y peculiar título de los suyos, en la línea de 'Little inferno'.

Programa a oficinistas pequeñitos para que resuelvan puzles. ¡Conviértete en un empleado modelo! Vienen las máquinas... a quitarte el empleo. 

'Human resource machine' está actualmente disponible para Windows, Linux, Mac OS X, iOS, y Wii U.


No me andaré por las ramas, sólo recomiendo este juego para todos aquellos a los que les gusten las matemáticas (ya que todos los puzles son de pura lógica matemática), y a los que les guste programar (puesto que esa es la jugabilidad que nos ofrecen, con una serie de órdenes básicas tendremos que programar los movimientos de nuestro oficinista para que vaya resolviendo las tareas que le encomiendan año a año). Para el resto los primeros años/niveles pueden ser bastante divertidos, pero a medida que se complica pueden encontrar que o no consiguen saber cómo plantear la solución, o se estancan en la programación.

Por otro lado, si bien el concepto es fresco, y también su mensaje general, en la línea del resto de títulos de Kyle Gabler, en esta ocasión la crítica que hace no me ha parecido tan mordaz ni destacable, aunque también cabe la posibilidad de que sea porque he terminado algo hastiado por los últimos niveles, donde reconozco que pasé de complicarme la vida, y terminé mirando soluciones cuando me atascaba demasiado en algún nivel.


Aún así, aunque personalmente es un juego que no me ha terminado de convencer, me reitero en que es un juego bastante recomendable para aquellos a los que les guste las matemáticas y programar, por no hablar de que los niveles cuentan además con los retos opcionales de solucionarlos con las mínimas órdenes, o la menor media del número de pasos a usar. Toda una delicia para los que les guste optimizar.


Ho!

sábado, 23 de julio de 2016

Estadísticas de juegos pasados

Y he aquí la prueba de mi declive como jugón.
Las flechas del final indican si el porcentaje ha subido o bajado respecto al año pasado.

  • NES → Completados: 2 de 4 (50%) =
  • Master System → Completados: 11 de 12 (92%) ↑
  • Game Boy → Completados: 11 de 17 (65%) ↓
  • Super Nintendo → Completados: 11 de 14 (79%) ↑
  • Game Boy Color → Completados: 6 de 6 (100%) =
  • PlayStation → Completados: 4 de 12 (33%) =
  • Nintendo 64 → Completados: 6 de 10 (60%) =
  • Game Boy Advance → Completados: 17 de 28 (61%) =
  • PlayStation 2 → Completados: 2 de 13 (15%) =
  • GameCube → Completados: 37 de 56 (66%) =
  • Nintendo DS → Completados: 47 de 60 (78%) =
  • DSiWare → Completados: 2 de 2 (100%) =
  • PlayStation 3 → Completados: 23 de 35 (66%) =
  • PlayStation network → Completados: 6 de 8 (75%) ↓
  • PS One classics → Completados: 0 de 1 (0%) =
  • Minis → Completados: 0 de 2 (0%) =
  • Wii → Completados: 39 de 64 (61%) ↑
  • Consola virtual → Completados: 17 de 48 (35%) ↑
  • WiiWare → Completados: 17 de 21 (81%) =
  • Nintendo 3DS → Completados: 11 de 17 (65%) ↓
  • 3DS eShop → Completados: 21 de 38 (55%) ↓
  • iPod → Completados: 4 de 4 (100%) =
  • Wii U → Completados: 10 de 15 (67%) ↑
  • Wii U eShop → Completados: 4 de 13 (31%) ↓
  • PC → Completados: 46 de 82 (56%) ↓

Ho!