De la mente de Warren Spector, en el 2010 salió para Nintendo Wii una nueva aventura protagonizada por Mickey Mouse: 'Epic Mickey'.
Mickey explorará el Páramo, un mundo alternativo habitado por los personajes Disney que han sido olvidados hace tiempo, y tendrá el poder de utilizar pintura y disolvente para cambiar de forma dinámica el mundo que les rodea, mientras elige el camino que le convertirá en un héroe épico.
Utilizando pintura y disolvente, los componentes clave del proceso de creación de un dibujo animado, Mickey podrá dejar su huella en el Páramo, y el jugador dará forma a la historia con las decisiones que tome y cómo decidan hacer frente a las situaciones en las que se verán inmersos, y afrontarán sus consecuencias.
El juego de Junction Point Studios contó en el 2024 con una remasterización llevada a cabo por Purple Lamp para PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One y Series, llamado "Rebrushed".
Pues nada, otro juego que tengo desde su salida, y, más allá de probarlo, nunca me puse en serio con él, hasta ahora, y eso que en su momento Warren Spector me vendió bastante su idea de que las acciones que tengamos en el juego repercutirían en el desarrollo, y sus artes iniciales me entraron mucho por los ojos. ¿El resultado?, un título de plataformas bastante discreto, tirando a regulero, que destaca quizás más en sus muchas misiones secundarias y coleccionables optativos, además de en su oscura, y melancólica, ambientación basada en las atracciones de Disney, y con muchos homenajes clásicos (mención especial a los niveles en 2D inspirados en los clásicos cortos de Disney), pero todo ello empañado por un apartado técnico bastante mejorable e impropio incluso de su época.
Y con lo del apartado técnico no me refiero a los gráficos (que en Wii eran bastante del montón, todo sea dicho), ni a su apartado sonoro, más bien a lo tosco que es el juego tanto en su jugabilidad, como en el control poco ágil, y, sobretodo, con su cámara, que ya no es que nos juegue malas pasadas a la hora de saltar o apuntar, es que nos dificulta mucho la exploración, por lo que yo descarté liarme mucho con las secundarias del juego (no en vano, si queréis completarlo al 100%, el juego os obliga a pasároslo dos veces ¡como mínimo!, si os dejáis alguna misión os puede tocar pasároslo alguna vez más).
Así que al final nos quedamos con un juego pasable gracias sobretodo a su ambientación y a sus ideas (pese a que la importancia de las decisiones que tomemos no es tan grande como Spector nos vendió en su momento), pero con las carencias técnicas comentadas (no he probado la versión 'Rebrushed', pero tengo entendido que depura muchas de esas carencias).
Ho!

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